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主题:云起·策问|米哈游的国创游戏出海:在润物细无声中传播文化 -- 杨微粒

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      • 家园 实际上是挂二次元头搞金融韭菜的公司

        事实上这个公司干的是挂二次元头搞金融收割的公司。。。属于是国外资本的皮包公司,皇协站不是白叫的。

        至于那些个内容全是包装出来的真正的原创者不合流不按他们规矩来早就饿死了,当然这也是国内视频导向站的通病,中国互联网资本早就已经固化了各种利益地盘泾渭分明,所以真正的视频创造网站是露头就死的市场不需要真正的视频,只需要把人吸引过来就完事了,割就完事了,有思考能力的还好看完就也看完了,没思考能力的不单单割了钱包还被割了脑子。

      • 家园 哔哩哔哩 2022 年前 9 个月净亏损 60.11 亿元

        「B站目前的月活是3.3亿,谁都知道中国哪有3.3亿的二次元用户?

        但是B站目前消化不了这些非二次元用户,二次元用户可以骗骗大会员,可以买买手办,可以让皮套人骗骗钱,可以引流到二次元手游。

        而非二次元用户在B站的消费点是什么?除了让它们看看广告就没了。」

        https://www.zhihu.com/question/578384963/answer/2874612607

        这才是正解,高赞答案说的都是些什么乱七八糟的

    • 家园 神猴习合是怎样发生的

      神指的是神神,恨国党。猴指的是讨厌米哈游游戏的人。

      有意思的是这两波人有着极高的重合度。

      https://www.zhihu.com/question/473604854

      之前中国驻外大使馆曾发布过原神相关内容,评论区很快就有一批🐒出没,阴阳怪气。使用的话术和神神高度同源。

      为什么会有神猴习合?

      互联网公司发展壮大,自然要拉投资,投资有的来自华尔街,整个氛围,选出来的人自然不能太违逆美国主流意识形态,比如可以有大胸没有黑人,但是肯定不能歌颂邱少云董存瑞什么的,再办点99酒水节1226腊味节就更好了。

      然而米哈游不是“互联网公司”(就像波兰蠢驴、瑞典蠢驴不是互联网公司)也没拿过美国的风投[惊喜],于是米哈游在“中国游戏媒体”上的风评,就像中国在“世界主流媒体”上的风评一样,不可能好了。

    • 家园 特别提一下神女劈观PV,播放量巨大,成功让国内外玩家对戏曲

      产生兴趣。

      国内各种地方戏曲品种也争相二创,宣传了一波地方戏曲的不同演绎特色。

      不乏国家级的“名角” 参加这样的二创

      通宝推:真理,
    • 家园 原神?打着“国风”幌子,其实就是抄袭日本动漫的垃圾。

      更别说那些明显西化的大陆命名,跟“国风”有一毛线的关系?

      垃圾商家,垃圾游戏。

      • 家园 虽然不太可能,我还是觉得你可以自己试试。

        动漫只是形式,以后日本动漫的话语权会由中国来把握,最后变成中国动漫也说不准。

        • 家园 原神打了个巧妙的时间差 -- 有补充

          欧美游戏大作,要么是写实画风的(gta之类),要么是美动美漫画风的(例:守望先锋)。日本有一些日本动画风格的游戏,但都是小成本制作,没有什么大作。

          原神是日本动画风格的游戏,就把日本冻鳗开拓海外市场的成果顺便收割了。

          作者 对本帖的 补充(1)
          家园 其实这跟电动车的道理差不多 -- 补充帖

          日本德国的汽车厂商在燃油车上积累了丰富的技术壁垒,所以在燃油车时代国产汽车完全无法和外资、合资车相比。进入电动车赛道就不一样了。

          类似的,美欧的游戏大厂之前在pc/主机游戏和写实画风游戏上有着众多的积累。但是他们的积累无法直接用在手机游戏上,也没有欧美大厂做过日本冻鳗风格的游戏。

          日本冻鳗风格的游戏,美欧人做不了,日韩厂商倒是接下来可能会动心思。

          韩国人抄了个《七大罪》

          【《七大罪》开放世界游戏《七大罪:起源》公布 登陆手机/PC/主机平台-哔哩哔哩】 https://b23.tv/dzx5sWQ

          但是看起来似乎延续了韩式网游的泡菜风格,不看好。

          • 家园 日本人格局又小又没钱,没办法。

            日漫就是美漫的缩水板。日游也差不多是美游的缩水版,大作学欧美走写实路线。动漫画风的游戏要么集中在JRPG上,要么是低成本的小制作。

            不过最重要的还是米哈游自己努力。没有崩2到崩3的进化,也就没有现在的原神。

          • 家园 最大的时间差是在政府下达全面游戏禁令前提前拿到了版号

            否则的话别说完全禁游的无版号那一年多了,就是现在恢复版号发放后也仅限于少数益智小游戏,原神这种大量信息和内容的十年后都不一定能批下来

        • 见前补充 4819143
            • 家园 韩国人的游戏理念从传奇到现在一直没什么变化

              按照原神现在的更新能力,基本上没有厂商能做得到。韩国人能抄个形,但内核完全跟不上。国内的游戏厂商也是差不多的。

              如果非要说的话,举电车和油车的例子不太对,因为现实风和动漫风只是画面风格不同,本质还是一样的。原神的优势在于手机上的开放世界和持续不断的不输单机内容的更新。更新频率高,更新幅度大,而且是游戏内容上的更新,一个大版本相当于出了一款单机游戏。这是现在游戏厂商都难以做到的。

              • 家园 卡通渲染比写实渲染更麻烦

                因为现实只有一个,很容易形成行业标准。卡通渲染反而各是各的风格。

                卡通渲染至今未形成如同PBR渲染那样的行业标准的原因也就在于此。因为虽然有一般的方法论和典型做法在,但是与各家的美术风格以及内容制作管线的契合度,才是其核心技术力。https://www.zhihu.com/answer/1645353331

                连日本的动画和游戏厂子也想不到,日系画风渲染这个桃子能让一家中国公司给摘了。要是原神这种渲染那么落后那么好搞,日本早在13年前就应该已经做出同等水平的游戏画面了。

                https://www.zhihu.com/answer/2002251580

        • 家园 原神是游戏啊。

          至于画风问题,肯定是动漫先行,然后才会传到游戏,毕竟新事物要从低成本的尝试开始。新一代国风动漫已经开始渐渐展露头角了,游戏还得几年。老一代的连环画的问题就是成本太高了,不够工业化。

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