西西河

主题:推荐一个游戏 -- 张燕

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  • 家园 推荐一个游戏

    《钢铁雄心》。网上仔细找,有免费下载。据说花钱也能买,但是我没钱,有钱也不往游戏上花。52pcgame这个网站可以找到各种入门介绍,资源下载(盗版被叫做学习版)链接等等。

    游戏背景是第二次世界大战。你可以选择任何一个国家扮演。我这个ID来源于一个三国人物,注意到他是因为《三国志》这套书,而注意到《三国志》这套书是因为《三国志》这套游戏。《三国志》是个日本游戏,以三国时代为背景,因为可以扮演汉末任何一个军阀,有较高的自由度而被我喜欢,几乎伴随了我整个青年时代,也耽误了不少正事。我估计大学同学的名字记得都没主要军阀手下武将的名字清楚。武将这次词都深刻受这个游戏影响。比如把荀彧称为武将,在玩这个游戏前是不可想象的,现在一点都不觉得违和。

    《钢铁雄心》比《三国志》好玩多了。工作以后,有钱买自己的电脑,慢慢开始玩这个游戏。首先,这个游戏以二战为背景,更接近现代,代入感更强。其次,这个游戏更接近真实,不会换诸葛亮领导,在野地里一百个弩兵就能靠放火甚至打雷打败一万的骑兵。重要的是,这是一个逻辑驱动的游戏。本来这类游戏就是加减乘除可以算出结果的,在机器(AI)玩家面前,人类毫无胜算。《三国志》系列,人类玩家的机会来源于游戏设计者人为降低了AI的智力。但是《钢铁雄心》系列靠国策和事件等规则来在大方向上引导AI行为。当然,不可避免也有粗放的AI细节,给了人类玩家以弱胜强的机会,但是不算多。最后,最重要的是,这个游戏可定制性极强。玩家可以随心所欲定制世界。整个游戏的大部分数据是文本文件,可以拿个记事本,或者高级一点的文本编辑工具轻易改写。比如你想让中共在延安从10个师变成100个,找到合适的文件,复制粘贴就可以。

    游戏制作方是鼓励玩家修改的。英文词Mod就是指是网友自己(业余开发人员)编写的剧本,其中可以加入个人的世界观。上面提及那个网站虽然资源很多,但是我现在很少上,就是因为很多(母语汉语)网友对毛和共极尽污蔑。比如设计alternative的历史路线,邓小平政变杀死毛,和国民党携手走向民主,成立中华共和国。还有延安时期杀死毛,和东北军、西北军成立联合政府张学良做主席的。这些人基本都是基于“读者体”宣传的民国粉,把孙立人、张灵甫这些段子多的传媒英雄设成数值奇高。

    建议西西河爱YY的网友不如去玩玩这个游戏,做个自己喜欢的mod,并不需要太多编程知识。我做过一个,中共核心领土包括在乌拉尔山、喜马拉雅山、南极和落基山之间全部海陆地区,外加苏伊士、巴拿马、直布罗陀、伊斯坦布尔、基尔等战略地点;并且一开局就具备1945年的全部科技,甚至可以自己修改出独有的比坦克杀伤还大的步枪科技。然后从延安开始,先消灭阎锡山,再消灭西北三马,在盛世才和苏联结盟前吞并之,然后迅速解决西藏、尼泊尔、不丹,这样攒够了工业实力再消灭滇系和桂系,差不多就有本钱消灭蒋介石了。这一切动作要快,赶在37年7月卢沟桥事变之前完成。否则一开战,历史大势要求和国民党停战,一致对外,不答应会一堆惩罚(军队士气,人民支持等等);而答应了抗战的胜利果实就被国军摘了桃子。在大陆上打败日本会有一个“落日”事件,选择和平,日本会归还台湾、大连、冀东等中国领土,你会吞并伪满洲国和伪蒙古国(不是现在的外蒙)。然后闷头造海军,赶在泰国和日本结盟前消灭并吞并。就有了足够橡胶来生产汽车、飞机,可以把步兵换摩步,再加空军支援了。等39年德国跟波兰开战,英法介入的时候,可以对英国开战,夺取香港、马来亚、印度(英)、印度支那(法),顺带澳大利亚、新西兰、荷属印度(印尼)会加入英国一方。因为英法主力在打德国所以压力不大,占领这些地区。失去东方资源的英法会被德国灭。只要打得快,在美国介入前可以结束战斗。德国进度慢了,可以租借法案给它枪炮和汽车。中国人力充沛,工业、资源还是不行,所以坦克不仅给不起,自己用都用不起。等盟国失败后,瓜分土地,一般来说德国得到英法本土;而亚洲、大洋洲英法荷殖民地和澳新被中国得到。非洲殖民地会各分一部分。运气好可以抢到直布罗陀和苏伊士,另外就是南非有铬矿的地区一定要抢到,造船和坦克需要,法国在大洋洲的一个殖民地岛有很多但是还不够。然后可以对蒙古开战了,苏联和它是盟国,用大量工兵、辎重连加强的山地师和它的摩步师大海对淹,会最终胜利的,因为它的背后有德国捅刀子。别看山地师名义上比摩步师慢,考虑到西伯利亚的冻土地形和雪雨天气,走起来反而是最快的。你用摩步师或者步兵师大概率跑的没有德国快,反被它越过乌拉尔山。对了,如果战争中临时占了俄国欧洲部分,有一个决议可以搬迁工业到自己领土(因为不是核心领土,战后分果子十有八九并得不到)。这样打完仗,分割得到乌拉山以东(运气好还可以得到斯大林格勒和北高加索地区,特别是巴库,有很多石油),加上前面得到的各种资源,可以生产大量坦克了。期间可以再次对日本开战,因为攒了不少船,并不困难。记住不要吞并日本,而是建立傀儡国,这样日本绝大部分海军还被保留。然后在日本大搞基建,建设越多,殖民分数越高,直到一个阈值就可以合并,这时候你得到了日本的全部海军。加上你自己的,就可以和美国开战了。在太平洋海战占据优势后,依次夺岛:关岛、马库斯、中途岛、夏威夷,然后在圣迭戈登陆,你造的坦克师就会派上用场。消灭美国以后,基本上所有核心领土都得到了(菲律宾会从美国傀儡变成你的,然后基建、吞并),其余地区可以释放傀儡国。比如把美国分为新英格兰、加州、德州、南方邦联和缩小版美国。如果还没有尽兴,可以和德国再打一场。以亚洲人力和全世界资源对欧洲的密集工业,几乎必胜。

    我是游戏低手,所以以上全部是加强版修改以后的YY,修改核心领土可以得到占领区的全部工业资源和人口,超前全科技让你以一顶十。不做这些修改我连国民党的进攻都扛不住,西安事变前就被灭了。游戏高手可以享受原版精密计算后,在抗战中步步为营,以弱胜强的乐趣。

    总之,这是一款绝佳YY版的游戏。大家尽可以把自己的情绪充分宣泄。然后在论坛讨论的时候就可以保持冷静客观,不再把自己的想象和愿望当作现实依据了。

    通宝推:布隆施泰因,
    • 家园 钢3玩家在此

      AI肯定玩不过人,AI容易被诱骗包饺子不说,军队撤退时候容易被轻装甲追击,俗称“踩地板”。

      具体做法是在击溃对面后,用高速机械化部队,直接占领对方要撤过去的省份,溃兵无法重组,直接被歼灭。

      钢三AI直接放缺口包十几个省份饺子是不太行的,口子小了不进来,大了还会死撑不让包围和扩大缺口。但是胜利点权重太高,容易在胜利点被包巨大的重兵集团饺子,有包围惩罚,堆叠惩罚,可以用车轮战不让他恢复,磨光组织度。

    • 家园 你说的是钢2还是钢3?

      我觉得钢2最好玩,钢3其次。

      钢3相比2,更复杂一些,地形更加细致,

      但是作为代价,少了微操的乐趣。

      我钢2玩的挺多的,不过钢2的正版里,开10次1936剧本,10次都是纳粹德国干翻苏联。

      所以我以玩MOD居多。

      另外,原始版本有很大的平衡问题。

      兵种上来说(钢2):

      1、海军方面,潜艇满编无敌,克制一切舰队,哪怕对面是航母+驱逐也不行;

      2、空军方面,俯冲轰炸机无敌,克制一切陆军,哪怕对面有战壕和碉堡加成也不行。如果对方行军中,那么4个编队的俯冲两次突击就能将其全歼;

      3、陆军方面,防线上故意留一个口子,敌人就会冲进来。这时候把口子封住,歼灭敌人,然后把口子打开,往复循环。

      一般玩1936年的德国,开局种两年工厂和基础设施,然后海军出潜艇反登陆,陆军出装甲师和步兵,空军出俯冲和歼击机。

      步兵填线,装甲兵冲击调动对方脱离战壕,然后用空军将其歼灭。

      我用德国、苏联、太祖都通关过很多次,不过不建议玩美国,优势太大了没难度。

      4、装甲先锋学说的纳粹德国,战力高峰是1942年;

      5、大纵深学说的苏联,1941年是最脆弱的时候,后面逐渐能压倒装甲先锋学说;

      6、欧美默认的优势火力学说是废柴。

      推荐MOD:

      《民主兵工厂》

      《黑暗时刻》

      • 家园 你比我明白太多了 -- 有补充

        我是改到无敌,根本没深入细节。

        我玩过2和4。3的时候单位要求考外语,考不过就解聘,天天学,考了两遍才考过。

        作者 对本帖的 补充(1)
        家园 考过的好处 -- 补充帖

        除了有饭吃。玩钢四,没汉化的也将就可以耍了。

        而且论坛吵架不再怵英文了。咱写不行,有翻译软件念还是能大概念明白,特别是搜索的时候知道搜索那个词。

      • 见前补充 4746816
    • 家园 这个游戏我玩过,太花时间了

      一局一个周末就没了,还要熬夜,老婆孩子意见大了。不建议有家庭的人士玩。

      btw:这个游戏音乐不错,好像根据和平还是战争,自动改背景音乐。

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