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主题:惊闻腾讯30岁开发大神跳楼 -- 燕人

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    • 家园 那一年

      玩了某个使命召唤之后,心想,三大战役也做成这种多线式多好啊

    • 家园 急功近利好大喜功鄙视既往相信未来

      自私自利好逸恶劳低级趣味死不觉悟。

      前面十六个字是我党,后面是我们自己。

      这三十二个叠加在一起,就是我们现在的景象。

      一切复位后再说吧。

    • 家园 可惜了,他的梦想在腾讯实现不了的

      活着才能翻盘,活着才有希望,一定要活下去。

      • 家园 我有一点观察:腾讯似乎天生和年轻人犯冲

        你认为,一个5岁6岁,10岁之前的孩子最恨什么人?我发现,不是那些所谓的“大坏人”,也不是打他骂他的人,甚至不是和自己打架的人,小孩子今天打得头破血流明天还一在起玩是常事。。。孩子们最恨的人,甚至是恨进骨头里的人,一辈子都忘不掉的,是毁掉自己最喜欢玩具的人。

        现在孩子和青少年的主要文娱内容主要还是游戏,动漫,网文,也有些看电视电影的。而腾讯这些年为了垄断赚钱,做的一系列骚操作把这些东西给毁光了,游戏多是套皮抄袭,动漫赚不了钱就烂尾,网文全部买断让作者打白工,电视电影就更不要说,让一点演技都没有的网红脸演弱智,原著里的人物名场面全毁掉,你想不看但又忍不住看,看了就要骂街。。。有多少孩子们和青少年们看着自己最喜欢的作品或者虚拟人物角色被腾讯给毁掉,这种恨恐怕不是一句话两句话说得清楚的。

        还有前段时间的:

        点看全图

        腾讯似乎天生和年轻人八字不合,就这么一句话就能把年轻人给得罪光,更有前段时间的黎明计划坑害B站的视频UP主,搞得网上一片喊打喊杀之声,我真想不明白腾讯是怎么能做到把年轻人全给得罪光的。

        我预计,等以后90后00后长大了,有钱有权了,绝对会狠狠报复腾讯!所以腾讯怕是也风光不了太长时间了,也许二十年之后,腾讯会变成落地的凤凰不如鸡。

        通宝推:杨微粒,
        • 家园 如何评价游戏《原神》2.4 版本前瞻特别节目直播?

          其他人说的差不多了,我说一个其他人没提的,我记得去年海灯节前瞻的热度好像最高是1300万,刚开稻妻的热度最高达到了近2000万,今天前瞻的热度最高到了2800万,一般游戏的热度是开服即巅峰,而原神的热度不减反增,足以看出这一年有多少新玩家加入,有多少玩家深受开服节奏的荼毒。说来惭愧,我虽然是开服玩家,但是认真开始玩是帝君那个版本,开服确实被带节奏了,以为原神很垃圾。https://www.zhihu.com/question/508456055/answer/2286971922

          那些当年被米哈游的友商带了节奏,后来才入坑《原神》的玩家,不可能不讨厌带mhy节奏的某些友商。

        • 家园 腾讯并不是一个厂

          鹅厂游戏分厂其实不是一个厂,而是众多小作坊(落后产能)的联合体腾讯内部不同工作室,比如天美光子北极星之间互相拆台(养蛊策略)比和友商的斗争可能都更激烈。友商只会夺走玩家,腾讯旗下其他工作室可是能夺走总部的流量、资源的。

          反而是米哈游是真正的大厂。

          原神则应该是分成好多个组同步并行开发的,也就是亚食人说的工业化。璃月层岩巨渊这么久没动静说明那个组可能卡壳了,剧情的良莠不一也说明可能存在多个文案(尤其是支线方面)。

          【趁TGA拿奖,是时候重新认识一下原神的“工业化”实力了!【膨胀说】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/nSDoTPk

        • 家园 腾讯的垄断地位强,负优化不断

          真能对其进行打击的,应该是另一条赛道的新锐。

          暂时看不出来,不过技术或思路的发展转折很多,是必然也是偶然。

      • 家园 我感觉忧郁症是由于现实和理想的反差

        做不成结果,对自己失望,或者对腾讯失望。

    • 家园 游戏是资本重灾区

      哪怕是最英雄主义的日本,也没有个人的空间。

      说到没环境,独立游戏和同人也不例外。十多年前,恰好是关注独立游戏的时候,现在只能说比以前更糟糕。说实在的,国内游戏差的也不是技术,真的不是技术。和其他文化产业差的东西是一样的。

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