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主题:【讨论】坦克世界的历史站模式不如弄个三国模式 -- 剑寒秋

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  • 家园 【讨论】坦克世界的历史站模式不如弄个三国模式

    新版0.9.0上了一个历史战模式,打了下。感觉不佳。

    游戏是用来玩的,好玩,歌功颂德;不好玩,不在上面花时间了。还原历史,只是一个噱头,终极目标还是用来黏住人。

    历史战模式的两个缺点:一个是坦克固定,进入赛场时间慢;二是平衡不好掌握。其他的就不说了。

    下面来说说我的三国模式。

    三国模式其实很简单,参加方有三方。以魏蜀吴三队简称。每次战斗,三方参加的坦克数量是不一样的。魏国最强,参加坦克数量最多,为12辆;吴国次之,参加坦克数量居中,为10辆;蜀国最弱,参加坦克数量最少,为8辆。

    此数量的考虑是考虑到目前标准模式下,坦克数量的总数是30辆。

    但是各国的参加坦克质量是不一样的,

    我这里写一个大致比例:

    蜀国8辆坦克等级分配比例:n+1:n:n-1=6:1:1

    吴国10辆坦克等级分配比例:n+1:n:n-1=6:2:2

    魏国12辆坦克等级分配比例:n+1:n:n-1=6:3:3

    也就是说顶级坦克三方都是一样的,差别只在低级别坦克。 魏国的坦克总数是蜀国的1.5倍,但是吴蜀两国的坦克总数是魏国的1.5倍,理论上来说除了己方坦克,其他都是敌人。那么这个仗怎么打?

    模式一:夺旗模式。三方抢夺一块阵地,谁占领成功,谁就是胜利者。其他两方就是失败者。

    这种模式下,有三种种结果,一种是一方胜,两方失败;第二种是两方胜利,一方被灭,最后的结果是两方显示平局,一方显示失败;另外一种是三方都存活,是平局。

    这种模式下,谁先占领谁吃亏,谁先出头谁吃亏。

    模式二:占家模式。三方各有一块阵地,目标:占领对方阵地,守护己方阵地。

    这种模式下,时间是15分钟,结果很多。

    结果一:平局。达成条件:三家阵地都未被占领,三家都有坦克存活。

    结果二:一国被灭,其他两国存活。

    达成条件:一家坦克被消灭殆尽,其他两家都有坦克存活。最后显示结果,被灭的一方显示失败;存活两家显示平局。

    在此设立一个新的游戏规则:如果某家的基地被占领,而坦克还存活的情况下,此家的坦克将被缴获,谁家占领此家阵地,谁家有权利使用缴获的坦克。具体到人的话就是己方被摧毁的坦克,如果还没有退出游戏,将按照被击毁的后--先顺序,分配使用坦克,分配是随机的,会尽量跟你使用的坦克类别一样。

    举例说明:魏蜀吴大战,魏国先灭蜀国。魏国击毁蜀国4辆坦克,自己损失6辆坦克,蜀国4辆坦克存活。那么魏国将可以使用缴获的蜀国4辆坦克继续跟吴国作战。此时双方的坦克数量是10:10.

    按照魏国坦克被击毁的后先顺序,被后击毁的坦克越有击毁得到被缴获坦克的使用权。即后击毁的4辆坦克游戏玩家有机会玩到另外的坦克,此坦克说不定你的车库没有,增加了游戏的乐趣。

    使用缴获的坦克所产生的经验将加到自己被击毁的坦克上。使用缴获所产生的弹药费用和修理费用由蜀国坦克玩家负责。

    这个会产生一个新的困局,任何一方都有可能占领基地,那么己方的弹药带少了,不够打;己方的弹药带多了,被缴获,新玩家(缴获坦克的一方)可能用你的弹药做各种实验,反正就是他开心,你掏钱。挂机的要小心了。未来极有可能,各个坦克的出发位置不一定在基地圈圈里面。

    结果三:一家获胜,其他两家被消灭或被占领。最后显示结果,被灭的第一家显示大失败,经验值最少;被灭的第二家显示失败,经验值次之;存活的一家显示胜利,经验值最多。

    简单的说:三国模式可玩性比历史战模式多了很多。毕竟中国是出产三国文化的地方。

    如有不足,请各位补全。

    关键词(Tags): #坦克世界#历史战#三国
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