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主题:【原创】雷锋是这样死掉的 -- 淮夷

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      • 家园 是啊,“雷锋基因”更可能来自于与自然环境的搏斗

        在进化过程中,远古人类除了部落内部成员间的欺骗与合作,以及部落间的联合与仇杀外,还有很大一部分的是人类作为一个新兴物种,为了生存与扩展,与其他物种及残酷的自然界间的斗争。“雷锋”基因应有很大部分产生于创新与发展的需要。

        拿掉创新来模拟内部博弈,就像拿掉创新来分析资本主义一样,结果必然是走向极端。

    • 家园 最后一个例子,如果反过来,把少量好人,放进坏人组成的世界

      结果会如何啊?

      TFT的策略,在赵南元的书里看到过介绍。据说还有些小的细节,就是大多数耍“小聪明”的策略,比如以10%概率背叛的设计,最后都挂了。看来赵并没有引用全部的实验结果,有筛选数据的嫌疑

      • 家园 是否可以在模拟中引入惩罚机制再试一试?

        无节制的欺骗显然不符合现实嘛:)

      • 家园 星星之火

        谢谢您的思路。尝试了几个模拟,贴图很麻烦就不弄了。结果是这样,有一个初始设定99%是恶人而1%是合作者的模拟,但是如果做恶获益维持在正常模拟的参数,这1%好人用不了多少轮次都会变节,最后是红色天下。我觉得这是最可能的结果。

        但是如果把好人的撒播提高到总人口比如5%,并调低作恶获益参数,那么在多次的模拟中有可能偶然出现的一个结局是:好人抱团繁衍,最终蓝色天下。

        星星之火可以燎原大概就是这个情况。历史上有一些部落因为成员之间陷入彼此欺骗困局,无法合作渔猎或者从事互惠交易。卢梭讲的那个“5人合作猎鹿而其中1人偷偷猎兔”的故事,其实在历史上不乏对应,这样的部落最终停滞直到灭绝。如有一些成员基因突变,变成雷锋式人物,那整个部族是可能改变命运的。

        我读过一本书《Nonzero》用博弈论角度讲到北美印第安人部落的衰败与兴起案例,对看待此类现象也许有帮助,您可找来看看。

        通宝推:花大熊,
      • 家园 最后部分整个过程接近尾声时,就是这个场景呀:好人寥寥

        结果最后欺骗者一统天下

        关键还是在原文里面有提及的欺骗收益参数,前面50vs50时的欺骗收益肯定还是较低的,否则避免不了红色天下

        如果欺骗收益参数继续调低,是否能实现蓝色天下,我比较关心这个。我的想法,只要欺骗有收益,那么必然能有一席之地,所以蓝色天下除非在欺骗收益为0甚至负数才有可能

    • 家园 抢淮夷兄的沙发
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