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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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    • 家园 4号精英反坦克炮发来贺电

      同时表示偶尔能够秒杀黄鼠狼感觉相当不错。

    • 家园 KV王牌级驾驶员发来贺电

    • 家园 (二)下班回来,继续说

      尽管命中了目标,可是对方并没有像我想象的那样停止活动,依然在继续开火。这里就涉及到游戏的杀伤判定了,计算的过程如下:

      1、向目标A开火

      2、炮弹是否命中

      3、如果命中,计算炮弹的穿甲能力+目标的装甲厚度+命中角度+射击距离

      4、根据计算结果判定是否击穿装甲

      5、如击穿,计算后效,公式为:击穿位置对应内部结构和乘员位置

      6、如击伤内部结构或命中乘员,对比炮弹杀伤数值和部件及乘员的HP,根据超出或不超出,判定为击伤--击毁和受伤--阵亡

      7、不论是否击伤内部结构或命中乘员,计算坦克本身承受的伤害值

      大体的过程既是如此,不过HE在命中后还需要扣除接近或超出最大穿甲值得杀伤力,例如大口径HE命中后必然扣除HP,小口径HE可能无法造成任何伤害。

      经过我不懈的努力射击,敌方车辆终于被击毁,但是俗话说得好“乱拳打死老师傅”,经过对方奋不顾身的猪突,我亦不幸被击毁。如此几场战斗后,奖励了一些银币和经验值,可以用来研发新的设备和车辆,并且购买它们。

      接下来有4条路线供我选择,分别是自行火炮路线、重型坦克路线、中型坦克路线、自行反坦克炮路线,这里我还是想吐槽一下:ISU-122\152、SU152\122这些其实也担负了非直瞄支援射击的任务,并且在比重里还不算低,只不过人们只注意到了反坦克的巨大价值,结果也被游戏剥夺了非直瞄射击的能力,但它们可是用榴弹炮的!

      关键词(Tags): #杀伤机理
      • 家园 (三)选择了自行反坦克炮路线

        思虑了一会,我决定走自行反坦克炮路线。这个是因为几年前去昌平坦克博物馆参观,里面的СУ-100 和СУ-152实物看起来非常的给力。按照参数看,他们的火炮足以对付二战时的绝大部分对手,在战后还服役了很多年。当然。。。游戏里的表现也只是差强人意罢了,可当时我却没想到这一点。

        作为苏系自行反坦克炮的第一辆是AT-1,好吧,至少这个名字非常的直截了当!令我倍感蛋疼的是,新车的乘员组依然为50%,看着中级训练需要几万银币,再计算了按照每场1000银币的收入,我决定还是让菜鸟们在战斗中成长。点看全图

        外链图片需谨慎,可能会被源头改

        得益于死军迷的身份,我决定精心的选择伏击阵地,遵循以下原则:

        1、具有良好的射界

        2、易于伪装和隐蔽

        3、位于敌军战斗队形的侧翼

        4、不易被敌军迂回

        5、拥有向备用阵地转移的通道

        但是后来我发现,料敌从宽有时候并不能带来好的结果,因为一个专业士兵的行为可以预测,而一堆菜鸟你完全想不到他们会怎么干。老实的说,我的第一次战斗实在不值一提。我隐蔽在一条通向我方基地的公路侧翼,选择了一个有低矮花坛掩蔽的灌木丛,这样至少可以保证我的侧面不会受到敌火直射威胁。这个位置距离公路大抵上有30-40米的距离,我估算敌军应该从不会直接沿着公路突击,毕竟毫无遮蔽。但是很快我就看到一辆低矮的德国坦克直截了当的从大路冲了过来,把他的正面呈90度对着我,我心里一边想着“德国人不是喜欢以斜角进攻的吗”,一边瞄准敌人。这次非常有彩头的首发命中,可是德国坦克就像什么也发生一样继续前进,其镇定令我叹之不及。从近200米距离到70米,德国坦克变成了一堆燃烧的废铁,始终没有进行任何机动。看来,这个位置还算不错,如果一直遇到这样的敌人,那么一直待下去没有任何问题。剩下的敌人车辆就像在靶场上一样,陆续从正面出现,然后被我及附近的友军击毁在公路和路旁,残骸上燃烧的黑烟在很远就能看到。然后战斗结束了,猪突中的敌军全部被击毁。

        关键词(Tags): #伏击战斗的要领
        • 家园 游戏毕竟是游戏啊 数值化的后果

          D系的蟋蟀在换炮之前会很悲催的

          蟋蟀一般是分进怪兽房的

          面对KV的猪突就算命中也顶多10%左右的损伤

          而现实中被蟋蟀搞一下 至少趴窝

          不过呢 总比A20好多了

          A20就算是完全体了 面对怪兽们基本上是“无害”

        • 家园 (四)精度和威力的取舍

          点看全图

          外链图片需谨慎,可能会被源头改
          用AT-1进行了几场战斗后,还是有所收获的。因为游戏和实际的不同,很多实战的经验不再适用,但一些基本原则仍不过时。虽然AT-1可以上一门大口径的火炮,但是倍径小,造成了精度较差,加上恶劣的视野和训练不足的乘员,在初期很难发挥出火力的优势,同时车体防护不足,外形落后,使得近距离的生存力很糟。这样我不得不在两种战术中选择,一是用大口径火炮进行肉搏效果的战斗,二是用较小口径的火炮远距离对射,这个选择还要伴随苏系自行反坦克炮很久。在战斗中,一些车辆很难被击毁,一些车辆则很难被击中,例如一些金币车在这个阶段的房间里可以算是怪物一样的存在,一般都是法军和捷克的车辆。而正宗的德国车辆表现平平,不能算威胁,只能算是一些麻烦。苏制坦克在这个阶段的表现实在令人不敢恭维,防护力都处于比较薄弱的地位,更糟糕的是除了BT系列快速坦克,机动性也实在糟糕,虽然普遍拥有火炮口径的优势,但训练不足的乘员组很难发挥出这个优势。这时我很是理解为何伟大的卫国战争初期,老旧坦克的战斗损失如此之大了。

          不过我还是选择了走大口径路线,准备在极近的距离上和敌人拼命,就当做自己是反坦克炮兵了,在车上写着“永别了!祖国母亲!”。

          说起来大口径的优势就在于榴弹的效果较好,近距离上榴弹的穿甲深度和穿甲弹还是比较接近的,还能对敌车设备和乘员造成杀伤。

          关键词(Tags): #熊掌和鱼
          • 家园 现在的幼儿园霸王龙是2号J

            17173发的新手卡送的,仅限新号

            三围80、50、50

            二级房就是开了无敌的防骑

            就是炮小腿慢

            新号打钱打经验的利器

          • 家园 呵呵,老兄对TD尤其是苏系TD的认识有点问题

            苏系火炮在数据上不如德系准确,这是事实,但是不代表不能进行长距离打击,关键是手感和经验,找好节奏。

            TD除了个别型号,其他的都应尽量避免近战,而是要用视野和隐蔽来远程打击对手。苏系TD从SU-85B开始就有凌驾同级德系TD的大威力火炮,但是防御上却感觉要稍逊一些,装填更成问题。所以必须练就200米外开火命中的本事,还要把握好开火时机,尽量保证一击必杀。否则你越到后期,亏损会越严重。

        • 家园 TD选择苏系还是不错的,704工程啊!

          就是炮普遍不太准,要有肉搏的准备。德系TD是打黑枪的好手。

        • 家园 不要不舍得钱培训乘员呀!

          50%的乘员跟75%的可差大了。100000左右的银币在后来算不上什么大钱,练几辆三突,四号,KV之类的打钱车,不开VIP,每局10000银币不是问题,一晚上就十几二十万。而且一定要舍得花钱买配件,很有用的,现在可以花金币拆卸配件换到别的车上。

      • 家园 HE弹并不直接计算伤害的

        所有的炮都有一个穿深,用穿甲弹击穿后会造成炮弹的完全伤害,但是如果用HE弹就会在计算时将穿深打折然后判定是否击穿,如果用HE弹击穿就会造成比标准伤害大的伤害,如果不能击穿就会造成较小的伤害。所以HE弹必然造成伤害但伤害值变化幅度很大。

        苏系的火力猛伤害大,德系的打的准各有所长。总体来说还是很平衡的。

        • 家园 我仔细看了游戏原理

          伤害dmg对每一个弹种都是有一个平均值,实际施加的是高斯分布的随机值。AP(穿甲)弹伤害关键是看穿透与否,穿透了就100% dmg,穿过的模块受损,比如发动机,弹药仓,没穿透就0%。 HE弹的dmg比AP要大,但是穿深要小,HE如果穿透了就会施加100%伤害,如果没有穿透就施加50%伤害。平射的HE很难击穿坦克的侧面很正面装甲,一般打了五折后HE的伤害就不如AP了,所以HE属于保险弹种,小伤害,但是不用祈祷“打洞!打洞!”。 HE有一个杀伤半径,就算没打中,目标在这个半径内也会受到伤害,当然这个伤害随着距离减小。

          HE最有效果的是自行火炮,尤其是高级自行火炮,因为弹道高,落下的时候能击中顶部装甲,而顶部装甲很薄的,所以可以击穿,然后施加那骇人的HE伤害,挨炮的人很惨。

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