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主题:(一)娱乐性大于拟真性的坦克模拟游戏,当然也是个好游戏 -- t64

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    • 家园 (九)关于苏系自行反坦克炮的几种用法

      之前因为连续的加班,一直没有写下来,今天终于能休息上半天了。

      在Объект 704 之前,苏系的用法都面临着两个方向,一是用大口径榴弹,二是用中小口径的穿甲弹;前者的目的是尽可能的输出伤害,为队友击毁创造条件,后者的目的是尽量设法击毁敌军,阻挡其前进。两种方式各有千秋,但是因为苏系的防护普遍不如同级别的德国车,那么在有队友配合时第一种用起来很舒服,因为不管什么车,榴弹的跳蛋问题都不大,可以稳定的造成伤害,如果对手未安装防崩落衬层则很可能打坏设备、击伤乘员,使其战斗力直线下降;在单人阻滞敌人前进时,那么还是用穿甲弹比较合适,如果不跳蛋的话,被连续快速的击穿会对敌军造成很大的心理压力,迫使其隐蔽或停止前进。在心理上,被连续击中的感觉和偶尔挨上一发不算伤筋动骨的感觉是完全不一样的。

      这也只是我的一孔之见,就我个人而言,自从有了122就一直偏向于使用榴弹,毕竟作为苏系的自行火炮,第一线永远都要远离的。当然咯~~当能够使用BL-9\BL-10火炮后,还是用穿甲弹比较合适,毕竟穿深高可以保证击穿概率。

    • 家园 (八)СУ-100 不感觉坑爹的车就是好车

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      СУ-100

      由于T-34-85的生产,以及德国新式坦克的威胁,СУ-85显得功能重复和威力不足,尽管研制了新型的D-5S-85BM,但是仍不能满足需要。因此更换更大口径火炮成了唯一的选择,限于底盘的原因,可供选择的火炮口径被限制在了100毫米之内。经过选型,D-10S获得胜利,这门火炮性能较好,具有1000M/S的初速,所配用的BR-412B型穿甲弹重达15公斤,可在2000米距离上击穿虎式坦克的正面。这里我想提一下无数德粉哭爹喊娘的跳蛋问题,他们常常声称自己的坦克炮威力被削弱,苏系车跳蛋严重等等,但是稍具坦克常识的人都知道,轻质量的穿甲弹在远距离上存速不足,遇到厚重的倾斜装甲时发生跳蛋几乎是必然的,在近距离上也因为能量不足而存在类似的问题。

      换装了D-10S的火炮,并且将正面装甲增强至75毫米,这就是СУ-100。在游戏中,其标准炮弹的穿深175毫米,射速较快,同时机动性不减,在开局抢占位置时有不错的表现,正面的增强终于有机会体验炮弹被弹飞的感觉。但是!尤其是在更新到6.4版本后,D-10S面对虎王和费迪南仍显得很无力,因此定位就在于对付敌方中坦和牵制性射击了。总体来说,不坑爹,表现中庸,没什么保留的价值。

    • 家园 老早开始完了

      没开始卖金币开始 一直混德系 目标D系全系列 火炮虎式 坦克虎王 MT 黑豹 反坦克 费南第

      不过 现在越来越不爽了 刚开始敌我战术素养都不错,现在都大众化了

      看来要找组织了

    • 家园 SU152、KV13、212工程及SU14发来贺电

      前期国服封测就开始玩了,当时走的是中坦路线,苏系的T54。

      后来由于觉得玩中坦操作太累,就转了TD和SPG路线。选择KV13是因为可以兼顾中坦和重坦路线。用SPG喜欢那种躲在后面秒杀敌方重坦或TD的感觉,尤其是开局之后反掉对方的火炮......203火炮秒过IS3、费迪南德等等。

    • 家园 (七)库尔斯克!向第聂伯河前进!

      这些天一直在值班,现在终于消停了~~继续写~~

      游戏中让我很不爽的一点是一些技术装备的时间线比较混乱,以及型号划分的很奇怪,例如СУ-122和СУ-85。

      在游戏中这两种不同的车辆被划到了同一型号中,统统称为了СУ-85,但是这不符合历史现实,虽然都是在T-34底盘上装火炮而成,但仍是两种有继承关系的车辆而已。СУ-122是1942年8月开始研制,12月即投入生产,1943年1月就开始参战的,并且大量投入了库尔斯克战役。但是初始的研发需求是作为和三号突击炮对应的车辆,并非以反坦克为主业。

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      根据库尔斯克战役的经验,为了对付德国动物们,在СУ-122的基础上研制了СУ-85,外形上还是有所变化的,尤其是车长指挥塔明显不同。点看全图

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      在武器上使用了D-5S-85或D-5S-85A,性能上区别不大。点看全图

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      在游戏中,СУ-122只能用HE弹,是纯粹的支援车辆了,射速和精度还算可以,打酱油还是很不错的选择,而СУ-85除了历史上的D-5S-85外还可以装一门非常强力的107毫米炮,在同级别中是非常惊人的穿甲深度和杀伤力,不过悲剧的是СУ-85被设定了很小的观察范围,等于一个瞎子拿着绝世宝剑。虽然如此СУ-85仍可算是苏系里比较好用的车辆之一。

      不过我并未在这辆车上投入很大的精力,因为在1VS29头猪的战斗里,一个瞎子并不能发挥出什么大的作用。

    • 家园 (六)一些车辆的称呼

      СУ-76、СУ-85Б、СУ-122、СУ-152、ИСУ-122、ИСУ-152 自行火炮

      СУ-85、СУ-100 自行反坦克炮

      StugIII 3号突击炮

      JagdPzIV 4号坦克歼击车

      JagdPanther 猎豹坦克歼击车

      Ferdinand 象式自行火炮

      JagdTiger 猎虎坦克歼击车

      以上车辆用途不同,所属类型各异,但是在游戏里面都划到了Tank destroyer

      БТ-2、БТ-5、БТ-7系列快速坦克

      很有趣的东西,可以在履带-负重轮两种行走方式之间转换,显然游戏中的最大速度是用负重轮而且是公路时的情况。。。

      关键词(Tags): #车辆类别
    • 家园 次次都亏钱的IS3发来贺电。。。
    • 家园 is,S51发来贺电~~~
    • 家园 (五)关于SU76和SU85B

      AT1给我的感觉只能用平淡无奇来形容,虽然可以配备一门称霸幼儿园的火炮,但是底盘的先天不足很难弥补,也许老练乘员组加上额外设备可能会有好的表现。

      经过AT1的痛苦磨练,终于换上了СУ-76,这辆车可谓大名鼎鼎,伴随着红军从1942年的困难阶段一直到攻克柏林。点看全图

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      这里我想说,底盘在相当大的程度上决定自行反坦克炮的性能,AT1之所以表现平平,就在于底盘的机动性和隐蔽性欠佳,前者决定了不能迅速的进入阵地和快速转移,在近距离的遭遇战中又处处被动,相对来说较高的车身也带来了诸多麻烦。而СУ-76乃是脱胎于T70轻型坦克,拥有相当不错的机动性,而76.2mm火炮的威力也足以应付大多数目标。

      机动和火力都不错的СУ-76,防护力仍然不足,其装甲只能抵抗大口径机枪弹,也许在非常良好的条件下可以抵挡37毫米炮的射击。我认为这也是苏联设计师进行了取舍之后的不得已选择,毕竟不像德国坦克歼击车那样需要在防御情况下对付大量的装甲目标,苏联的自行火炮一般都是在进攻中用来支援步兵,这种情况下火力以及机动性更加重要一些。但是游戏里这个可算是很要命的一个缺陷,相当薄弱的防护能力让我每次战斗都非常小心。不过,换装了57mm炮的СУ-76是一辆用起来非常顺手的车辆,火力上能击穿所遇到任意对手的正面,而小巧的车体(4.96、2.74、2.1)很容易找到隐蔽处,瞄准迅速,射速快,车体回转速度更是惊人,甚至经常出现近战时转向过度的情况。

      当然了,在遇到4号坦克以及КВ-2时火力仍显贫弱,虽然仔细瞄准后可以击穿,但是有效杀伤不足,这时我不得不选择了СУ-76的升级版本СУ-85Б点看全图

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      ,这辆车其实就是在СУ-76M的基础上安装了D-5S-85A型85mm炮,因此除了战斗全重增加了2吨外,其他方面毫无区别。而在游戏中直观的体现为机动性略微下降,生命值提升少许。当然,85mm炮还是对得起它的口径,可以有效的对付同级别的对手。但是对手的火力也在提升,使得这辆车的生存能力显得落后了,只能作为过渡用车来使用。

    • 家园 今天加班,明天写SU76和SU85B
    • 家园 可耻的大波波当面撕毁了和我们116装甲师的互不侵犯条约。

      对我们这只国际纵队在法国的领土发动突然进攻。 在此之前各队伍已经把法国人从法国彻底赶走了。

    • 家园 斯大林驾驶员发来贺电
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