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主题:【原创】白鹰之翼——波兰翼骑兵简史-1 -- 路人癸

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              • 家园 关于5和6的一点据说

                据一些游戏(帝国2)里内含的资料说,骑士发起第一波冲锋之后就将长矛脱手改换长剑或者其他近战兵器了。原因是长矛冲锋带来的巨大冲击力可能把骑手从马背上冲下来,而且同样的冲击力也会损坏骑手的手臂和腕部。所以骑士训练的一个科目就是如何在高速运动中刺中长矛并脱手

                还有资料声称骑矛也会因为冲力折断

                至于6,步兵战线如果被突破多半会大乱,而混乱的阵线多半无力对骑兵/进攻者造成威胁

                • 家园 如果要模拟相关实战,用全面战争罗马-中世纪-帝国

                  会比帝国系列要真实的多,也好的多。

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                  • 家园 依然不够真实,真实战斗中敌人的尸体可不会只是个图像

                    更不会自动消失,战马和人的尸体是会绊到人的……

                    而且这个游戏依然不能体现出小队本身的战术来(类似戚继光的鸳鸯阵,三才阵什么的就不行),只能是更大层面的指挥

      • 家园 ……还真没仔细想过

        我觉得战术作用最重,装备次之。

    • 家园 小笔误

      维也纳战役是1683年,不是1863年

    • 家园 花,挑个小虫子

      在1863年神圣罗马帝国的首都维也纳。。。

      是1683年吧? 1863年加特林机枪都有了,神马翼骑兵连浮云都算不上了。

    • 家园 大作《波兰波兰》已经读完,谈谈感想

      实话实说啊,整体有点乱,各部分之间衔接的很不好。另外,口头语太多,数一数有多少个“顺便说一句”。似乎没有整体过一下稿子。

      不过总体上还是本好书。

      关于二战前后的波兰分析得还可再深入些。

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