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主题:COD6 感受 (含剧透,慎入) -- 胖骷髅

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      • 家园 呵呵, 难得见到同好啊

        探身射击的取消据说是为了平衡多人对战的部分.毕竟经典的CS也是没有这个模式的, 到时候我看到你探个头出来, 点你一下, 是算打中了你好呢, 还是算没打中好呢. 要是搁单人游戏, 这就得不算了, 可是多人游戏下我都看到你了还不算, 玩家不得大叫不公啊. Infanity估计也蛮头大的, 还是取消算了.

        后座我觉得是体现在散布上, 毕竟每次射击以后视角突然跳动谁也受不了. 游戏出来第一段教学就是告诉你要蹲下带瞄准开枪来减小散布. 实际打的过程中估计你也体会到了, 我曾经在坚守木屋那关中, 端着轻机枪满屋乱窜乱扫, 结局就是被突突n次, 明明对面就是敌人但是散布的子弹打不着他, 后面学乖了, 找个角落窝着, 两枪一个.

        另外还有一点就是这一代明显减少了狗和手雷的运用, 4代里面这两样才是最令人头疼的. 扭狗脖子的时间很难掌握, 手雷就更不说了, 我印象最深刻就是屏幕中间那个圆溜溜的图标-.-

        • 家园 后座问题估计是用扩散准星的办法解决

          准星的大小排行

          跑步》停止》蹲下》卧倒

          M240不抵肩有明显的上跳,其他的没有这么严重。

          如果表现后座的情况是画面上跳,那谁都受不了啊,都得晕。

    • 家园 嗯....你在里面见到铁甲兵没?
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