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主题:扔一块砖头 - 投资中国网游 -- 张家兄弟

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      • 家园 9c将死

        庆祝一下。9c的服务器真垃圾。

        • 家园 九城会有困难,未必会死

          九城手中还有3亿多美金的现金,集中全力推几款游戏,还是很有希望的。

      • 家园 或许是一个好的机会

        链接信息

        或许是一个好的机会,脱离魔兽世界,我反倒更看好九城。只要运营能力存在,很快会起来。

        根据几个朋友确认,消息基本是真的,如果这样,九城股价或许会出一个地板价。

        • 家园 看了这篇,个人觉得九城的希望减小了不少

          九城被曝曾有7年研发真空期

          这篇实际是为九城研发鼓劲的。但我个人却因此不太看好转机的希望。

          原本认为的转机,是九城发挥自己的运营能力,做好代理。不过看来九城是想证明自己的研发能力。没办法,自主研发是当前的潮流。

          自主研发是趋势,但那是整个行业而言。这个行业应该可以容纳一家专注运营的大玩家。个人认为九城以往的隐患只在于代理产品单一,而不在于代理产品。

          看起来九城将更多的依靠自己的短处去竞争。或许,他们对自己长处的信心并没有外人想象那么高。

          • 家园 九城之前在成都有一个研发团队

            但是现在已经撤销了,上海北京这块不是很清楚。但是他们确实是目前大运营商中研发能力最薄弱的。

            • 家园 所以我觉得他们应该扬长避短

              做好运营。我想,应该是以特点,而不是跟风,去竞争。

              国外的游戏大作并不止《魔兽》,还有很多,比如《FIFA》。九城在《魔兽》上的积累,使他们有足够的底气去谈,去做其它。假如再成功运营几个大作,这方面的地位将很难被他人动摇。网易这次的得手,不在于运营能力。反而有可能因达不到九城曾经的成绩而作为反面教材。

              国内自主研发的趋势是我看好这一行业的主要理由之一,但这并不意味所有的公司都必须走自主研发道路。

              九城自己的研发,可以着重运营系统的研发,而不是游戏本身。如果想要自己的游戏,可以走投资和收购的道路。自己做的游戏是利润率高,但风险也大。国内网游自主研发趋势的背后,其实还有共赢的趋势,盛大巨人都是这个方向,搜狐畅游更是一个典型案例。

              当然,我这都是纸上谈兵,不免幼稚。真正的生意,还是真正的生意人做的,他们有自己的现实及考虑。

        • 家园 有道理

          等等看。。。

          个人看法,网易的这个选择不怎么样。也许有短期效应,但长期不好。长期还是以自主为主,代理为辅。

          而且,影响口碑,对吸引人才有负面效应。而人才,是现在网游业的关键。

          九城如果能处理好,也许真是转机。

          • 家园 个人感觉

            个人感觉,从一方面来说,国内游戏市场竞争已经很激烈。

    • 家园 网游

      除了盛大以外,基本上都符合Ben Graham的“be worth more dead than alive",应该吸引了不少bargain hunter

      • 网游
        家园 部分同意

        目前可以说,选择盛大风险最低,回报有可能最高。风险低回报高的其中一方面恰恰在于盛大的眼界不局限于网游。

        不过,其它的也不会都死。其它同行中我选择史纯粹是基于个人主观偏见,基于我从侧面对此人的印象。

        这个印象的一大前提是,我不反感做保健品生意,我也不反感网游。

        有朋友说网游害人,吸引年轻人不务正业。是没错。但是,电视,上网这些又何尝不是呢?都是一种休闲方式,而且是不利身体健康的休闲活动。目前沉迷网游现象突出只是因为这一活动相对处于早期。

        我看好这一趋势是因为我认为网游在向成熟的休闲活动发展,而不是新兴概念阶段的沉迷为主的高增长。

        我相信这一趋势没错,谁笑到最后就是另一回事了。

        其实我们在网上,在论坛中,又何尝不是在参与一个角色扮演网游呢?网游的最高境界,就是和平。。。啊不。。是社区。

        • 家园 我也是部分同意,但不觉得盛大有那么好

          价钱太贵:我的看法,目前上市的网游里面,腾讯和盛大最贵,其次是网易;中档的是巨人、完美世界,最便宜的是九城。

          腾讯网易盛大之所以贵,因为他们的业务模式是通过投放大量的游戏来稳定收入,有点像风投,十个游戏一两个火五六个死其余半死不活,此外他们的市场份额高。人们对于稳定有天然的偏好,所以价位给的高。你说盛大风险低也许是对的,但是回报高我不同意。

          巨人走的是暴雪路线,风险比较大,如果成功收益很高,失败了死的也惨,所以不想上面的那么受欢迎。

          9城最不受欢迎是因为没有自己的东西,不管是目前的魔首还是今后的fifa online,都是给人当经销商,利润也是最薄的。市场对它不亲睐,却是价值投资的好机会:股价低估,收入稳定,财务健康,还分红。就是经营思路匪夷所思,据说要请那个香港bz当fifa online代言,又不是成人游戏。

    • 家园 网游这个东西,真的是害人。
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