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主题:【翻译】概率随机及编程 (一) -- 东方射日

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    • 家园 【翻译】概率随机及编程 (二)

      东方射日:【翻译】概率随机及编程 (一)

      生日错觉

      这里有一个很好的例子有助于大家理解我们上述讨论的概率。这就是经典的生日错觉问题。这就是说,如果有23个人在一间屋子里,那么其中至少有两个人生日相同的概率将大于50%。这和我们的直觉好像是矛盾的,但是数学上却可以证明这是真的,我们的直觉是错的。“BirthdayOdds”问题要求你计算最少需要多少人才能使两个人的生日相同的概率大于某一值。

      首先,我们可以注意到互补的问题可能更容易解答:“N个随机的人生日各不相同的概率是多少”。解决的思路就是从一个空房间开始,逐一添加一个个人,计算生日与里面所有已有人不同的概率。

      int minPeople (int minOdds, int days)

      {

      int nr;

      double target, p;

      target = 1 - (double) minOdds / 100;

      nr = 1;

      p = 1;

      while (p > target)

      {

      p = p * ( (double) 1 - (double) nr / days);

      nr ++;

      }

      return nr;

      }

      这个所谓的生日错觉有很多实际的应用,其中之一就是“Collision”问题。算法和上面基本是一样的,有一个要注意的事项是,有时事件本身可能会改变样本空间。

      有时,一些概率问题是比较费解的,例如上面所的生日错觉问题似乎违背了我们的常识。但是利用前面的公式,我们可以计算出正确的结果。不过你如果想成为一个概率专家,还需要更多的对数字的“感觉”。这种感觉一部分是天生的,另一部分可以后天通过学习和练习来培养。做一下外链出处上的测试,你一则可以了解自己对数字的感觉,二则也会对一些基本的概率问题有更多的理解。

      概率计算

      在本章中,我们将采用一些例题来计算非独立事件的概率,也就是说一件事件的发生将影响随后事件发生的概率。我们可以用图来组织这些事件,节点是时间,边是事件间的依赖关系。在我们计算不同事件的概率时,很类似于我们在图上前进。我们从图的根节点开始,这就是事件开始前的初始状态,并且可以设置根节点的概率为1。然后依据不同的情况,我们考察概率是如何响应分布的。

      嵌套的随机数

      Nested Randomness 问题。(大致就是计算随机函数嵌套情况下的概率,具体描述请上topcoder参看)

      这一问题看起来让人退缩。但是据说有人已经指出,这只是几条线的问题。

      第一步,我们很明确我们要做什么,随机函数Random(N)被调用并返回一个在0到N-1间均匀分布的随机整数。这样,也就是说每个整数出现的概率是1/N。如果我们将这一结果作为下一次调用随机函数的输入,我们可以得到所有Random(Random(N))结果的概率。为了好理解,我们以N=4为例:

      第一步,各个整数有相同的概率1/4

      第二步,以下四个函数各有1/4的可能被调用Random(0);Random(1);Random(2);Random(3).Random(0)返回错误,Random(1)返回0;Random(2)各有1/2的可能返回0或1;Random(3)则各有1/3返回0,1或2

      第三步,Random(0)有1/4+1/8+1/12的可能性被调用,Random(1)的可能性则为1/8+1/12;Random(2)的可能性为1/12

      类似的,第四步,Random(0)的可能性是1/4而Random(1)的可能性是1/24

      第五步,我们只有Random(0)的可能

      所有过程在下图中描述:

      点看全图

      外链图片需谨慎,可能会被源头改

      源代码如下:

      double probability (int N, int nestings, int target)

      {

      int I, J, K;

      double A[1001], B[2001];

      // A[I] represents the probability of number I to appear

      for (I = 0; I < N ; I++) A[I] = (double) 1 / N;

      for (K = 2; K ≤ nestings; K++)

      {

      for (I = 0; I < N; I++) B[I] = 0;

      // for each I between 0 and N-1 we call the function "random(I)"

      // as described in the problem statement

      for (I = 0; I < N; I++)

      for (J = 0; J < I; J++)

      B[J] += (double) A[I] / I;

      for (I = 0; I < N; I++) A[I] = B[I];

      }

      return A[target];

      }

      如果你在这个问题上有点心得,你可以再试试以下五个问题:

      ChessKnight问题:为每个棋盘格分配一个该路,每一次移动计算下一步每格的概率

      DiceThrows问题:计算两个玩家扔骰子各种可能的结果

      RockShipping 问题:采用同样的思路,确定你定义了正确的湖的模型

      PointSystem问题:用可能的(x,y)矩阵来建立时间的采样空间

      VolleyBall问题:类似于上一问题

      关键词(Tags): #算法#编程#概率#随机

      本帖一共被 1 帖 引用 (帖内工具实现)
      • 家园 【翻译】概率随机及编程 (三)

        东方射日:【翻译】概率随机及编程 (二)

        下面让我们再看看另一个问题,GeneticCrossover该问题是处理条件概率的。这要求你基于它由它父母那继承来的基因来预言一个动物的适应性。注意一下问题的描述,基因有两种可能的情形,一是显性基因,不依赖于其他的基因;二是隐性基因,是否表现出来依赖与其他基因。

        在第一种情形,假设P是某一显性基因表现出来的概率,那么P只有四种可能:

        至少有一个双亲有一对显性基因(P=1)

        双亲都仅有一个显性基因(P=0.5)

        仅有一个双亲有有一个显性基因(P=0.25)

        双亲均没有该显性基因(P=0)

        现在我们在考虑第二种隐形基因的情形。这依赖性让事情变得有点复杂,因为双亲的基因也有可能是隐性基因等等。要判定一个一个隐性基因表现出来的概率,我们要判断该基因在染色体上被携带并传递下来这个事件的概率,为了让隐性基因表现出来,我们需要这个事件在双亲两边都发生。

        以下是该问题的源代码,我们采用了递归:

        int n, d[200];

        double power[200];

        // here we determine the characteristic for each gene (in power[I]

        // we keep the probability of gene I to be expressed dominantly)

        double detchr (string p1a, string p1b, string p2a, string p2b, int nr)

        {

        double p, p1, p2;

        p = p1 = p2 = 1.0;

        if (p1a[nr] ≤ 'Z') p1 = p1 - 0.5;

        // is a dominant gene

        if (p1b[nr] ≤ 'Z') p1 = p1 - 0.5;

        if (p2a[nr] ≤ 'Z') p2 = p2 - 0.5;

        if (p2b[nr] ≤ 'Z') p2 = p2 - 0.5;

        p = 1 - p1 * p2;

        if (d[nr] != 1) power[nr] = p * detchr (p1a, p1b, p2a, p2b, d[nr]);

        // gene 'nr' is dependent on gene d[nr]

        else power[nr] = p;

        return power[nr];

        }

        double cross (string p1a, string p1b, string p2a, string p2b,

        vector dom, vector rec, vector dependencies)

        {

        int I;

        double fitness = 0.0;

        n = rec.size();

        for (I = 0; I < n; i++) d[i] = dependencies[i];

        for (I = 0 ;I < n; I++) power[i] = -1.0;

        for (I = 0; I < n; i++)

        if (power[I] == -1.0) detchr (p1a, p1b, p2a, p2b, i);

        // we check if the dominant character of gene I has

        // not already been computed

        for (I = 0; I ≤ n; I++)

        fitness=fitness+(double) power[i]*dom[i]-(double) (1-power[i])*rec[i];

        // we compute the expected 'quality' of an animal based on the

        // probabilities of each gene to be expressed dominantly

        return fitness;

        }

        随机算法

        确定算法对于一个固定的输入总为产生固定的输出和同样的运行时间。随机算法则不同,它每次运算的运算路径,运算结果等都可能是不同的。基本上我们有两种随机算法:

        门蒂卡罗算法(Monte Carlo algorithms):可能产生错误的输出,我们只限定失败的概率(参考:外链出处

        拉斯维加斯算法(Las Vegas algorithms):总产生正确的输出,唯一的变量是运行时间,我们研究运行时间的分布(参考:外链出处

        随机算法的主要目的是建立一种更快和更简单的解决方法。另一个好处就是能够处理一些困难的没有确定解决方案的问题。现在这些算法已经是大家感兴趣的研究方向并且已经找到一些针对困难问题的简单方法。(译者注:现在时髦的神经网络算法,遗传算法等在一定程度上就是随机算法的应用。神经网络算法中传递到下一层神经元的信号强弱和遗传算法中的基因突变都应用了随机的原则,感兴趣的朋友可以自己搜索资料

        还有一些问题有很多可能的解,其中一些是可接受的优化解(未必是最优解)(译注:原文中都使用了“optima”一词,但是依据上下文及我的理解,这里应该有优化解和最优解之分,传统的确定算法注重于寻找最优解,但是有些问题我们是无法以确定的时间、空间复杂度找到最优解,这种情况下我们往往转变注意力到寻找优化解,即是可以接受的解决方案,但并不一定是最优的。例如传统的背包问题就是这样一种问题,现在的数学除了穷举,仍旧无法在一个确切的时间、空间复杂度内找到最优解)。传统的方法是以一个确定的规则来一个个进行比较以寻找最优解。但是我们如果不能确定最优解在所有解中的位置,这样确定算法有时甚至无法在确定的时间找到最优解或优化解。随机算法的优势是不确定搜索的次序,这样,当优化解的集合是集中在某一区域的时候,随机算法(寻找优化解)的性能通常会比较好。例如“Queen Interference”(”8皇后问题”)

        随机算法在面对恶意攻击是特别有效,在这种情况下对方故意输入错误的数据给算法。这在加密系统中有广泛应用。(译注:对这一段我还不是很理解,原文如下:Randomized algorithms are particularly useful when faced with malicious attackers who deliberately try to feed a bad input to the algorithm. Such algorithms are widely used in cryptography。

        随机算法在编程中也有其应用的意义,例如你有一个有效的算法,但是在一些退化的输入时,该算法会特别特别慢,那么你可以考虑随机算法。一个算法对各种输入都应该能在可以接受的时间内给出解答。否则即使是正确的,该算法也是不可行的。这就是我们在编程时特别强调“最坏情况下的运行效率”。

        对程序的评判

        如果你是编程竞赛的评委,你有15分钟的时间来检查其他程序员的BUG。这些提供给你的其他人提交的程序,在以下两种情况可能有时会引起你额外的注意:

        一、提交的程序象是时间紧急时的仓促之作,对于大部分输入是失败的

        二、算法经过比较彻底的测试,错误(或超时)的可能几乎是没有

        对于第一种情况,你所要做的事是首先确定编程人员是不是一个成功的有经验的高手,如果是,在你考虑扔掉它前最好仔细研究一下他的算法,确定你了解他的用意。同时你要考虑一下其他因素,包括其他人对他的评价,算法的精确性,完成的时间,修改的次数等。(译注:本文作者是在topcoder,一个编程竞赛网站上贴的该文章,这段的意思是算法思路比实现算法更重要

        “随机”到底怎么用

        在很多优化问题中,可行的优化解在所有可能解中的分布是不一定的。简单的方法是用一些不同的例子来观察算法的结果。做这样一个模拟通常相当快,且这试验本身也会给你提供一些解决方法的额外线索。

        Max = 1000000; attempt = 0;

        while (attempt < Max)

        {

        answer = solve_random (...);

        if (better (answer, optimum))

        // we found a better solution

        {

        optimum = answer;

        cout << "Solution " << answer << " found on step " << attempt << "\n";

        }

        attempt ++;

        }

        练习:

        略(这可是作者说最重要的一部分,俺咋就给略了呢?)

        关键词(Tags): #随机#概率#编程#算法
        • 家园 啊,算法研究要支持~

          不过对“神经网络算法,遗传算法等在一定程度上就是随机算法的应用”这个说法有点不同的看法,神经网络实际上是经常用于逼近实数值、离散值或者向量值的目标函数。可能有些神经网络算法某些部分会采用随机算法来优化训练过程和更好地拟合结果(这方面不是很清楚,究竟如何不好妄断),但是就我所知,核心算法跟随机算法并没什么太大的关联的。

          其实关于神经网络我也就看过小半本很薄的书(标准的一瓶底儿醋 - -!),随便说说,权当是抛砖引玉,错了勿见笑~

          • 家园 神经网络算法和随机算法

            你说的对,神经网络的核心不是随机算法,而应该是那个活化函数(常用的s函数或双曲正切函数)。并且传统的神经网络算法如你所说,没有用到随机算法。

            以最简单的三层前馈神经网络为例,输入层在接受输入后,传导给隐藏层,传导的过程则是输出值乘以权重加上一定的偏差值。各神经元间连接的权重和偏差是通过回馈函数进行训练修正的。

            这种不带随机的神经网络有一个特点,就是如果不断给出输入同样的输入,经过长时间的回馈训练,其行为会逐渐逼近线性函数,稳定地给出我们希望的输出值。类似于我们说说的条件反射。

            放在日常生活中,一个熟练工人我们可以说他出错的可能性很小,但是我们不会说他绝对不会出错。

            所以在游戏的人工智能中,我们在神经网络中通常会引入一些随机量,也就是人为引入些噪音。对权重和偏差随机有些变化。这样在对同样输入长期训练后仍旧会有一些出其不意的变化。可能是更好的决策,更多可能是大脑短路的自杀。

            其二,隐藏层通常是非线性的活化函数对传递来的信号分析后,输出到输出层,通常会活化超过一个的输出神经元。一种方案是采用赢家通吃的办法,将活化值最大的神经作为该算法的输出。但是更常用的算法是将各个神经元的输出作为权重,采用随机函数来决定该算法的输出。

            所以准确的说法,我应当将“神经网络算法是随机算法的应用”修改为“神经网络算法也应用了随机算法”

    • 家园 沙发.
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