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主题:【原创】耐玩的FLash游戏《DesktopTowerDef》 -- 纳沉

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  • 家园 【原创】耐玩的FLash游戏《DesktopTowerDef》

    耐玩的FLash游戏《Desktop Tower Defense》。

    http://www.handdrawngames.com/DesktopTD/game.asp

    大概是在今年夏天,我知道了这个游戏,当时是在河里看到的。(发贴的河友我忘记名字了,不好意思,知道的给提个醒。)这个在线的flash小游戏,非常耐玩,为此沉迷过一段。近期忙得很,就很少再玩了,不过就在昨天,新浪上发布了一条新闻:“美国《连线》杂志公布的2007年十大最佳游戏”,第九名赫然是《Desktop Tower Defense》,地址:http://tech.sina.com.cn/it/2007-12-20/15241926672.shtml。相比华丽的三维游戏,这个flash小游戏在上榜的游戏中格外瞩目。

    游戏的目的很简单,就是利用各种装备,防止那些从上边或者左边的大门进来的或爬或飞的敌人,跑到对应的一边大门内。一开始有20点血,每漏过一个少一点。

    模式有很多,我最常玩的是“FUN”中的“10K GOLD”模式。

    这里说说我的经验:

    较强的火力初期可以立即灭敌,但到后期,顶级也不过几千点火力,对于100万血的敌人来说需要相当长的时间才能消灭,这就要延长其在行走时间。所以,此游戏最主要需要动脑筋的地方就一点——路线布局。初期有资金10K,要充分利用其进行路线布局,将路线提前限定好,之后在利用消灭敌人得到的钱进行火力升级。

    路线的考虑有几点需要注意:

    1、传统的“弓”型路线或者螺旋路线虽然是单程行进最远的图形,但如果能考虑让敌人折返走相同的路线将能不断延长火力覆盖行程。故可将此两点结合布局。

    2、对于上侧和左侧两个敌人的进入路线,可考虑通过布局使其在一处汇合进入主路线,以便能让不同路线的敌人同时进入火力覆盖区域。

    3、考虑路线的同时要注意火力的集中,便于“Boost”(火力增强辅助塔)能被充分利用。用最少的钱使更多的武器得到性能提升。

    4、不是最强武器越多越好,要保证投入的武器最后能通过有限奖金升级到顶级,否则再多的武器也没有意义。

    5、防空火力更重要。

    我的布局如图:

    点看全图

    图中标识的说明:

    1、标识[1],上、左敌人进入后的汇合点,从这里进入主火力区。

    2、标识[2],岔路口。敌人会根据红色圈内的炮塔位置选择可行进路线。

    3、当红色圈内的炮塔建设在如图所示位置时,敌人行走路线为[-4-]。

    4、当红色圈内的炮塔被拆除,在其左下方黄色圈位置设置新的炮塔后,将改变敌人行进路线为[-3-]。

    5、白色圈内的“snap”(自爆塔)在游戏后期非常有用,前期不要使用。(万一使用后记得要及时新建一个)。90关以后要保证“snap”已经升到顶级,当遇到飞行器时,每一个使用后可使其定住几秒钟,为周围的“swarm”(防空导弹)提供更多的攻击时间。

    此图我的记录是99关,第100关一直未过,遗憾。问题出在防空火力仍然不够。

    再介绍一个类似的游戏,也很耐玩:《Onslaught》 地址:http://onslaught.playr.co.uk/ 这个游戏的想法不再是路线布局,而是火力的组合了。

    希望大家玩得开心。

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