西西河

主题:【原创】喜欢消失了,好几天 -- 喜欢

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  • 家园 【原创】喜欢消失了,好几天

    喜欢消失了好几天。

    论坛上偶然冒出一句话,然后就不见了;MSN上也见不着,挂都不常挂着了;博客也不更新,不浏览,浏览了也不留言。

    这人哪儿去了?

    知道流沙吧?或者沼泽,或者陷阱,反正就是能把人陷进去还拔不出脚来那种东东。嗯,我就陷那里边去了。

    那天我说我最近很乖耶,该干吗干吗,不沉迷在任何玩乐性质的东西上,包括论坛。

    木木说,那多好,什么SUDOKU,还花好多时间玩那个吗?

    我说我早就不玩啦!好几个月不玩啦!(特指Killer Sudoku,网站上的。报纸上的小儿科还是见了就玩滴~)

    ……嗯,这倒提醒了我……

    这么久都不去那个网站了,天天出新的,我竟不捧场么?浪费吧!去看看……

    嗯,试试,好像都不大会做了吧?技艺生疏了?这可不好。

    “孩儿们,操练起来!”——脑海里响起了孙大圣的声音~

    咳咳,什么叫看在眼里拨不出来了?什么叫上瘾?什么叫欲罢不能?!

    这一练就是整整四天!不但每天做好当天的,还多做了5+3个,共计12个。

    才12个题,就用四天时间?

    嗯,这几乎是我有生以来做的最难的一堆KILLER SUDOKU

    先做了一个Easy(容易)的和几个Moderate(较难)的热身,不过瘾,索性向每周一个的难题展开进攻。

    从前玩了那么久,却很少做“每周一题”,因为它们太难了。每天一题里面有Easy(容易)、Moderate(较难)、Hard(难)和Extreme(极难)四个级别。其中的“难”和“极难”就已经够人一受了,有点受虐的意思了。所以那段时间我依次玩了两百多个“每天一题”,却只偶然做过极少几个“每周一题”。

    因为每周一题的分级是:OutrageousMind Bending

    Outrageous,字典解释为:“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”。如果把它比为“虐待人的刑具”怕不为过;

    那么,Mind Bending 呢?很简单的俩字,翻译为“苦其心智”,可以了吧?读者可以自由发挥,反正它比Outrageous更难,比“蛮横的, 残暴的, 无耻的, 可恶的, 令人不可容忍的”还要更残酷、更残忍、更没有人性就对了。

    我就做了一个Outrageous和两个Mind Bending,最近这三周的。

    这是什么样的活儿啊!

    一时,就好像被关进了一个没有门窗的黑屋子里。你就摸吧,找吧。你摸遍了房子的每一寸墙壁,连地面都一寸寸地摸遍了,也找不到任何破绽。出口在哪里呢?

    据说是有出口的。

    你需要拿出极大的耐心,极大的细心,不能出一点错,不能存半点侥幸心理。这里有可能这样,就是有可能;这里不可能那样就是不可能;没有猜测,没有也许。

    终于,在你几乎绝望的当儿,在那根本没有可能存在出口的天花板附近,你摸到了一个小小的裂缝!你兴奋地沿着这个裂缝挖呀挖,虽然仍然需要花费很大的力气,但是毕竟希望就在那里,只要不懈努力,一扇窗、一扇门,即将被你打开……

    当你终于重见天日,那种兴奋!——是什么样的感觉?

    上过瘾么?玩这个东东的意义在于那过程。成功的喜悦只能维持三秒钟!三秒钟后干吗?

    玩下一个!

    一时,这个新房间里似乎有很多破绽么。你这里挖挖,那里捣捣,好像他们弄错了级别?也许我很快就能出去了。

    别高兴得太早。有的时候设陷阱的人喜欢给你一点假相,你刚刚看见的只不过是海市蜃楼,那些都不是通路,挖到一半你就发现,这仍然是一间没窗没门的黑屋子,就算这里的墙壁有点薄,但那是不锈钢的,你根本就出不去。

    嗬,你在这小黑屋里这份转哪!时间一分一秒地过去,论坛上的人都玩得热热闹闹,你在这里出不去,可怎么加入呢?急啊!

    ——切,你不玩不就行了么。——有人可能要这么说。

    切,说这话的跟我不是一路人!我能不玩么?!不把这黑屋子揭它个门窗大开、不把它踩在脚下,我就不是喜欢!要玩别的我得从这黑屋子的顶上跳下去才能玩!

    可那是不锈钢啊,铜墙铁壁啊,没有缝啊,你怎么出去??这叫Mind Bending,知道吗?就是要把你逼疯了那个意思,你得有计算机的脑袋,你得推算出各种可能的路径,这期间还不能出错!

    我想起来孙悟空被那个什么童儿收在了什么大仙的“钹儿”里,任你怎么使尽伎俩——长成山样高还是缩成蚁样小,就是找不到任何缝隙,钻不出去。

    我,我没有孙悟空的本事,我也掬不来什么带犀牛角的神仙把我救出去。我不知道有没有人能做出这么大量而精准的计算,找到那个也许存在的极其隐蔽而微弱的小缝隙。

    我,莽人自有绝招。——说不定所有人都只能这么做——我撞!

    通路肯定有,就是不知道在哪面墙后面。既然找不到那个缝,俺就撞来试试!最好撞到不通的墙,那么我就知道此路不通,所以走另一条路。

    假如凭运气,被我一下就撞到了藏有通路的那面墙,我心里还不踏实:切!蒙对了,不算本事。

    有人说,蒙,最没意思了。我说:不然。

    这蒙和蒙不一样。我不是瞎蒙。我是看准了所有可能路径中尽可能窄的那个地方,非此即彼的那个地方,选那个貌似不通的路,蒙之!

    所谓蒙,就是不能一眼看到“此路不通”的牌子,需要走过去看。如果功力够强,站在原地就能看见那远处的牌子。自然就放弃它,走另一条路了。功力达不到的时候,就标个记号在岔路口,走过去,看到的确不通,退回来,再走另一条路。

    这时我就心安理得了:我之所以走现在这条路是因为我实地考查确认了别的道路不通,不是蒙的。

    问题是,这叫 Mind Bending 啊,它能让你看得清“那是死胡同”它就不够格了!它能让你在岔路口两者取一,就不“名符其实”了!

    所以,在我做到下面这个题的时候,在仅仅确认了81格中的5个格时,就要开始“蒙”了!

    点看全图

    最下面那个“2”就是通过“蒙”,得来的结果:“1”不对,所以必须是“2”。

    做一个这样的题,蒙一次往往不够,还要蒙多次。如果是在一条正确的路上来到岔路口,多蒙几次还没事。假如已经是在一条不确定其正确的路上了,又来到岔路口怎么办?

    那也得退回去!

    虽然还不知道此路是错还是对,反正得退回去,不能继续了,因为下面的路又不确定了。此时再往下蒙是下策,不到万不得已不能走这样的路,给自己添乱,不值得。(虽然那游戏可以检查自己做得对否,但是我不能用它来代替我自己的判断,那不就是作弊了么?那我玩这游戏的意义何在??)

    所以,不碰壁我也得退回来!回到刚才的岔路口。另辟蹊径,到另一个岔路口去蒙!

    在一条路上走下去的前提条件是下述两者之一:

    或者已经否决了其它路径,确知此路是正确的路径;

    或者此路始终不存在岔路口,一路正确,那么即使是从某地蒙着过来的,也能接受啦!那就庆幸自己的好运气吧~

    上面这个题,我就蒙过七次!!

    在第一个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;

    另辟蹊径,在第二个三岔路口,第一次蒙,否决了一条通道;蒙第二、三次,无法确认剩下的两条通道哪个是正确的路径。遂返回;

    再辟蹊径,在第三个二岔路口,第一次蒙,——哦!上帝保佑,这是一条阳关道——我走出来啦!小黑屋终于被我踩在脚下了!

    看看表,这场鏖战前后花了我,三个多小时!*^.^*b

    你说这时间太长了?不算长啊,我做第一个Mind Bending的题,足足花了200分钟!:D

    喜欢的功力还不够强。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索~ :p

    【完】

    附该网站地址:

    http://www.killersudokuonline.com/play.html

    对这个游戏软件唯一的意见是:它不能把游戏过程全程记录,并全程可用undo、redo复述之(只能undo 30步),保存的功能也差强人意。如果能结结实实地把每个游戏的过程都保存成一个文件,能复盘,就好了。

    关键词(Tags): #killer#sudoku#游戏#没事玩玩#数独元宝推荐:MacArthur,
    • 家园 蹄筋96号~

      55555,“炖蹄筋”真费劲,整整两个半钟头!

      #96,MB

      在“小火慢炖”一个半钟头后,才终于开锅,冒起第一个蹄筋:[C43]=1

      然后,第二个:[C38]=9

      第三个大号的:[C39]!=9(理由:如果[C39]=9,则[B3]20[4]=9236,则[B6]10[2]无解)

      同理,[C39]!=5(若[C39]=5,则[B3]20[4]=5348,则[B6]10[2]无解*)

      继续在这里啃:[B6]10[2]!=46(即[B6]10[2]=28/37)

      然后,[C39]!=7(即[C39]=46)

      然后,[C67][C68]=146

      然后,就可以唏哩呼噜连汤带肉可劲造啦~~

      *定义B,Block:

      B1 B2 B3

      B4 B5 B6

      B7 B8 B9

      每个Block包含9个Cells

      • 家园 Congrat!

        Different 蹄筋

        C[71]=89;C[31]=6;C[42]=67

        蹄筋 is just the place you break up.

        • 家园 Mind Bending

          OMG!

          俺不知道俺的Mind给Bend成什么样儿了~也许到了发疯的边缘?

          就那个#95

          整整俩半钟头,填出来第一个空——[C49]=7

          接下来整整仨半钟头吧,才填出来第二个空——[C23]=9

          这个,[C23]=9,它终于是蹄筋了,下面就势如破竹,洪流滚滚,挡都挡不住了~

    • 家园 谁来救救我?

      从某杂志上看到一个sudoku题,不经心地拿来做做。

      不料,被死死地困住了。

      也不知道是自己忒ben,还是题目出得有问题?

      点看全图

      这是原题

      点看全图

      这是我被困住的地方

      有人能把我从郁闷的苦海中救出来吗?

      • 家园 took me a while

        点看全图

        • 家园 这个不算~

          答案我有。

          像你这样的答案我自己也能得到~

          我问的是,我那个困住的地方,下一步是什么?那根据又是什么?

          • 家园 呵呵,惹mm不高兴了

            我没找到什么窍门,只是把其他的可能都试了一遍。先前没有保存过程,现在给您补上。

            1 图1中红格不能是2。用反证法,假设它是2,经过一番推演得到

            点看全图

            至此尚无矛盾,但再看图2中红格,这里只能是4或6。

            先假设是4,我们会发现假设不对。见图2。

            点看全图

            再假设是6,还是不对。图3

            点看全图

            2 我们得到2的正确位置后,继续推演,发现图4中的红格不能是6,只能是4。见图4

            点看全图

            剩下的就很容易了。

            我不知道有没有简单的方法解这道题。

            • 家园 谢谢你~

              我也只好猜了,也是猜了两次!晕哪~

              结果我跟你猜的一样。分别走出去14步13步才发现矛盾!

              (其实我前面还猜了另外一次,没有结果,只好退回去……

              这题也太难了!

              非常感谢你!是你给了俺爬出这泥沼的勇气~

              • 家园 不用客气

                我倒是蛮佩服出这道题的人,这是什么杂志?还有这么bt的题吗?

    • 家园 #95

      今天这个比较难,到处艰难险阻,花了挺长时间,题筋也不太好说是哪里,综合起来看,应该是在C[C73][C74]=56这里,从此道路越走越宽阔……

      重复一句,还是可以严格逻辑解!

      重复前年去年的题目(MB),尚未发现需要猜的。

      • #95
        家园 俺,俺都不敢应声了~

        早就又不玩了——现在哪里有那么多时间呢!

        再说,看见你玩这个三下五除二就一个,俺费半天牛劲才一个,心理不平衡!

        不过,非常支持你把“蹄筋”都记在这里,也许什么时候我又上瘾了,就来“啃之”~

    • 家园 #92和#93

      #92

      乏善可陈,连个题筋都找不着。不是说容易,通盘考虑终有解……

      #93

      基础分析之后,左下和为20的五格框是关键,应该能看出此框不含9必含2!到此已不用多说……

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