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主题:Sudden Strike有河友玩过吗? -- johny

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家园 可能是他们缺乏股子钻劲

我估计是CDV的开发人员可能没有多少狂热的军事爱好者 或者说 他们也没有过多的注重听取玩家的反馈吧

研究研究突袭这个游戏的玩家就会发现一些很有意思的事情 国外玩突袭的人很多都是在Gamespy上出没 以小孩子为主 我接触的很多人都是十来岁甚至更小的孩子 完全凭兴趣在玩 玩得好了 组个战队 吵吵嚷嚷和其他战队打来打去 等到这一阵兴趣过了 或者有什么新的游戏出来了 于是作鸟兽散 几年中无数战队如如流星般出现消逝

国内却又是另外一番场景 玩突袭的基本是以20+的玩家为主 很多人甚至是30+的 基本是70年代下半及80年代初生人为主 很多人都是很狂热的军事爱好者 从小就喜欢扎堆玩打仗游戏 大一点看军事杂志 看<巴顿将军> 没准不少人高中的时候一门心思的想考军校 再大一点 正好是碰上电脑普及 成为早几批的懂电脑 玩冲浪的 电脑游戏出来后 也是一路红警 帝国 星际 DF打上来 因为爱好军事 或者爱好历史 或者喜欢兵器 或者喜欢二战 让这批人在接触突袭以后基本就是一见钟情 而且很多年下来 有了很强的忠诚度 其实 按照商科分析来说 这倒也是一个细分市场

再看国外的 除了大批的小孩子 其实玩突袭的很多中坚人物背景也差不太多 都因为爱好而走到一起 年龄偏大 有很强的忠诚度 有几个家伙几年不断的在编辑新的地图 不断为广大玩家造福 这种精神真是值得尊重

CDV在除了突袭一炮而红以后后来慢慢的出了很多2D的战略游戏 包括一些3D游戏的尝试 但是 在我看来 产品多则多矣 只是对一个成功产品的推广 钻研劲头不足 如果象MS或者暴雪那样出一个 钻一个 一个产品可以保持很大份额的市场并且保持5-6年甚至更长 没准CDV也已经成为一个非常成功的公司了吧

突袭其实和很多游戏一样 单机版用来熟悉熟悉操作 真正要玩进去 一定要上网和其他玩家较量 太祖不是说过 “与人斗 其乐无穷嘛”

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