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主题:【原创】槍手模型的機率分配──論三國博奕荊州的數字分析(五之一) -- 凌云雕龙

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家园 枪手模型的机率分配──论三国博奕荆州的数字分析(五之二)

  2、公平计算

 

  事实上甲被乙射、甲被丙射、甲被乙丙射及甲不被乙丙射的机率各为25%,除了被乙丙合射只有25%外,也应考虑其它75%的变化。按贝氏定理计算各人存活率:

 

  甲活率:31%([被乙射25%X40%=10%]+[被丙射25%X60%=15%]+[被乙丙射25%X40%X60%=6%])。

 

  乙活率:23%([被甲射25%X20%=5%]+[被丙射25%X60%=15%]+[被甲丙射25%X20%X60%=3%])。

 

  丙活率:17%([被甲射25%X20%=5%]+[被乙射25%X40%=10%]+[被甲乙射25%X20%X40%=2%])。

 

  小结:

 

  这是命中率决生死的典型例子,别人命中率愈低,当然自己存活率愈高,所以甲乙丙分别按命中率递减而有存活率递增的表现。

 

  综合计算第一轮中,甲的存活率最高,丙的存活率最低,这是因为个人存活率取决于他人的命中率之失误,其它人命中率愈差,让人活的机会愈大。若只讨论甲必被乙丙所射,而且没有人叛盟,甲当然死定,这也是合作的真缔,连合二小可以抗一大,但是既然有人叛盟,就不是乙丙攻甲,而有可能会出现其它组合。

 

  (二)多次比赛

 

  1、前言

 

  既然各人命中率不同,所以对命中率高低对象的偏好,也应有不同的机率,而非铁口直断。

 

  他说没有提到的地方:

 

  在第二轮后,丙有可能面对甲,也可能面对乙,甚至同时面对甲与乙,除非第一轮中甲乙皆死。而且第二轮没有别人,不用再考虑第三轮想要留谁,第二轮为二人对射。

 

  因此第一轮结束后,丙极有可能获胜(即甲乙双亡),但是第二轮开始,丙却极遭劣势,因为不论甲或乙,其命中率都比丙命中率为高。

 

  这也是枪手丙的悲哀,由于能力不行,命中率太低不足以威胁他人,而别人甲乙的命中率都比丙高,只玩花样也许能取巧在第一轮暂时获胜,但是若有第二轮的话,丙的40%命中率实在难以与乙命中率60%或甲命中率80%相提并论。因此第二轮结束后,丙的存活率比甲或乙为低。

 

  粗算如下:

 

  (1)假设甲丙对决:甲的存活率为60%,丙的存活率为20%。

 

  (2)假设乙丙对决:乙的存活率为60%,丙的存活率为40%。

 

  不过以上太过简略,还可以按以下各项条件再详细计算。

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