主题:【原创】我打红警时的一次经典战例(1) -- 爱自由
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暴雪的魔兽1应该是最早的即时战略了。不过俺对妖怪互殴实在没有兴趣。还是人类之间的钢铁碰撞更对胃口。
那个时候西木的C&C横空出世,GDI强调火力,NOD中意速度,平衡性把握的还是不错的。而且关键的是主力兵器就那么几种,又限于网吧机子太烂速度慢――更适合叼着棒棒糖,在悠闲之中想出一个毒计然后谋害自己的对手。
西木后来的红警就有些不太强调武器间的平衡了。。。几百量坦克互殴。。。打掉一层填一层。。。。不过海战的设计还是很不错的。要是能把苏联的潜空配合的时机拿捏好,打盟军的战列舰不在话下。
再后来,就是星际,魔兽3的问世。暴雪开始如日中天。可西木的一些新作却越来越背离他们初期那种强调平衡性的宗旨。一直到泰伯利亚之日,绝对不错的游戏。可是最终没有红起来。唉,可能是因为大家都习惯看妖怪打架了吧。。。。
又:C&C流行的时候,国内的尚洋也不失时机的出了一个游戏,血狮。卖点就是咱自己的坦克和美国M1掐。。。当时那个兴奋啊,平生第一次买了正版,还是咱国产的。。。。玩了十分钟,致命BUG出现,死机。屡败屡战一星期后把碟仍了。
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现在都没人玩这个游戏了。 路易十四 字28 2005-07-07 07:06:59
😉谁说的,俺还玩呐。星际、魔兽太复杂,俺头脑简单玩不转。 1 宏寺 字85 2005-07-07 16:40:17
这是个老游戏了,我水平不太好,玩了几次,总是被人很快就打死了。 不周山下 字0 2005-07-06 23:49:20
【原创】我打红警时的一次经典战例(2) 17 爱自由 字1911 2005-07-06 17:37:00
🙂【整理】【原创】红警2已经模式化了! 将星罗棋布 字471 2014-05-16 18:11:13