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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 对您的部分观点不能认同

盗版问题处处都有,为何在发达国家未能对软件业造成毁灭性打击而在国内却使得厂家寸步难行?

如果说是厂家的商业策略短视造成的,不妨请看看发达国家,现在人均收入数万美元的国家,卖100-300美元左右的软件很常见吧?但作为对比在人均收入几万元的国内较发达地区,100-300元的软件,正版率能达到多少?从这个例子的定价对比来看,国内厂家定出这个价格,很可能经营毛利润率比国外同行还要低:首先现在熟练的程序设计人员薪酬绝对不止国外同类程序员的1/7,其次国内企业的税负等负担也公认的较重。

也就是说国内软件企业的定价策略说不上短视、不恰当。

我觉得国内单机游戏业,甚至可以扩展到整个软件业“发育不良”的主要原因还是立法落后,法治观念太淡薄,造成软件业难以有生存发展良性循环的空间。这需要加强舆论引导和法制化建设,尤其是加大对国内软件业的保护。

如果大家搜索一下国内打击盗版的新闻,可以发现现在国内真正能动用政府力量打击盗版寻求赔偿的,多是微软、adobe、autodesk等国外厂商(我工作上遇到过的),国内厂商现在还弱小的很,维权,在他们来说是一件很难的事情:投入不小,可能获得的经济补偿却未必能有多少;从其企业的影响力来说,也不一定能得到有效的政府支持(看看微软们,哪次反盗版行动不是有美国政府在背后打招呼、撑腰?)。

所以国内软件业现在最急需的,是针对性的政府扶持政策,包括采购政策、税收政策、反盗版政策上对国货的倾斜。

只要环境改善,10多亿人的大国,何愁出不了软件天才?

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