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主题:国内单机游戏市场是给厂家自己毁掉的 -- 黑传说

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家园 我觉得厂商不了解市场是主因

当电脑还是2万的时候,能买的人,一定是富人,那么,再让他们买软件,其实不难,所以可以直接卖软件拷贝就行了。

但当电脑已经到了3千的时候,已经普及化,此时,“买了电脑当然就没钱买软件了”这个问题就出现了。你没看错,我也没写错。因为,卖2万的时候,绝大部分人买不起,没有需求,就没有硬件和软件价格的问题。

而当人手一台的时候,附加的软件价格问题就出来了,或者这么说吧,普通人在电脑上的开支,只能锁定在3千左右,此时任何增加费用,都会被嫌贵。但这也仅限于普通人,而有钱人,还是不会在意的。可作为主要收入的市场在哪?也是清清楚楚的。

换个角度说,就是厂商的思想还停留在电脑还是奢侈品的时代,以奢侈品的附属品形式来卖软件。而现实是,电脑已经是日用品,日用品需要搭配的是日用品附属品的价格水平。

既然消费者是这样,那作为产商,就应该顺毛捋,而不是强求消费者掏钱,这明显强人所难。至于如何顺毛捋,请参考史玉柱的免费网游故事,别告诉我那时代的人没史玉柱聪明,想不出这些商业模式。

至于你说的商业正反馈链条无法完成,并不是盗版打断的,而是厂商本身不了解市场,自己打断的。

5块钱的盗版,可以销出好多,那厂商针对这些市场,为何不好好利用,而不是简单打压呢?难道5块钱的盗版就没利润?没有利润,盗版商们靠什么吃饭?这部分的市场为什么不拿下?是谁的问题?

高端市场呢?同样有的是办法,看看人家日本光荣,一个战国游戏,就搞了n多配信,专门给专业级玩家收藏的,国内的能看到哪家厂商这么深度开发过了?

至于说卖10万份就烧高香,我倒要问了,你产品质量过得去么?如果过得去,盗版5块钱一张,一定不会少于10万份,正版稍微包装下,卖给核心用户1千套不是问题吧?这一千套是普通版的三倍价格,核心用户是不会有意见的。这样来来回回,我就不信了,会比只出一套然后定价99块的卖得少,收钱收得少。

总结一下:还不是懒+贪惹得自己能开发的市场没开发,不好开发的市场硬开发。

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