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主题:软件外包的策略探讨 -- box

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家园 呵呵,看来大家情况不太一样啊

去年发布的iPhone app,高峰时刻一个月下载超60W,今年年初扔上去一个用了3个月左右超100W,Android的应用也是年初提交了一个,效果不理想,当然也可能功能阉割了一些有关系,1/10都不到。

个人感觉来说一款Free的应用,如果收费用户能达到免费的5%左右,就是很成功了。游戏的Plugin coin等排除的情况下。

最近经常翻一些市场的应用,粗略的分析了一下,个人感觉能给用户提供便利的应用,用户的付费热情很高,用户不会去关心你用技术实现的问题,看来也是需要反省自己一下。

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