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主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主

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家园 关于第四点

客观的说,大陆在95-97年,几乎没人懂怎么做游戏,合格的游戏程序员也凤毛麟角,更不要说组建一支好团队了。 尚洋的悲剧在于,在那样一个青涩的时代,选择了一个最难的题材:即时战略。想想看,即便是在2008年,上海育碧集中了那么多精英,上千万美元的预算,EndWar也不能算一部成功的RTS。

类似的悲剧还有一个,边晓春的官渡。记得有人说过,每个中国人都有一个三国梦。十几年过去了,不知道此君现在如何,心中可还有当年的梦想?

作为一个游戏开发者,每当想这些前辈,总会心中涌起百般滋味,我不知道十年之后,又有人会怎样去评价我们这一代开发者?更可能的恐怕是被人彻底的遗忘。

(苍天啊,我们起码没那么多Bug,居然连血狮的待遇都没有!

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