主题:1997年的今天,国产即时战略经典神作“血狮”发售 -- 鹤雪堂主
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客观的说,大陆在95-97年,几乎没人懂怎么做游戏,合格的游戏程序员也凤毛麟角,更不要说组建一支好团队了。 尚洋的悲剧在于,在那样一个青涩的时代,选择了一个最难的题材:即时战略。想想看,即便是在2008年,上海育碧集中了那么多精英,上千万美元的预算,EndWar也不能算一部成功的RTS。
类似的悲剧还有一个,边晓春的官渡。记得有人说过,每个中国人都有一个三国梦。十几年过去了,不知道此君现在如何,心中可还有当年的梦想?
作为一个游戏开发者,每当想这些前辈,总会心中涌起百般滋味,我不知道十年之后,又有人会怎样去评价我们这一代开发者?更可能的恐怕是被人彻底的遗忘。
(苍天啊,我们起码没那么多Bug,居然连血狮的待遇都没有!)
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🙂426凌晨 死神sky 字0 2010-06-14 01:55:48
🙂血狮在十几年后还被广大群众鞭尸 2 睡午觉的手艺人 字135 2010-04-27 03:02:17
🙂转贴几个观点: 20 鹤雪堂主 字1289 2010-04-27 06:09:54
🙂关于第四点
🙂我大学的铁哥们是官渡的策划 liupang 字55 2010-07-27 19:30:20
🙂要膜拜游戏开发人一下 妖猫drake 字0 2010-07-27 16:33:53
🙂官渡还是很不错的,有特色。 乡下秋叶 字27 2010-04-30 06:51:21
🙂我一直认为软件开发中,linux是少林寺,游戏是武当山 3 鹤雪堂主 字232 2010-04-27 18:38:29