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主题:【原创】讨论,民工荒的另一面。 -- 铁手

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家园 SIM CITY就是模拟城市呢

居民分低收入、中收入、高收入;商业分低商业、中商业、中服务业、高商业、高服务业;工业分农业、高污染工业、制造工业和高科技工业。一个规律是,各个收入的人的就业意向不同,而各个行业的对各种收入阶层的人的吸纳能力不同。这个模型有一个概率表,以前玩的时候,得用各个表计算。

比如,产业升级,发展高科技,则对低收入的需求就少,容易吸收中高收入居民,随着中高收入的人的增加,又会使高级产业繁荣,而使低级产业萎缩,随着低级产业萎缩,则低收入人口减少,从而低级产业进一步萎缩,这是一个正循环。 —— 但是如果彻底没有了低收入,就业和需求的平衡一旦被打破,首先流失一部分中高收入,进而高级工商业开始萎缩,从而进一步导致中高收入人口的流失,从而陷入一个负循环。

所以,最合理的是保证各阶层人群的合适比例,但这样,又有可能陷入停滞的动态平衡中(即工商业不增长,就业岗位不增长);如何在增加就业岗位的同时实现各行业的协调,并且实现整体产业的逐步升级,游戏中有经过测试的模型数据,但现实中是个更复杂的问题。

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