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主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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家园 关于风格,其实是见仁见智的。

谁也说不好到底是真实好还是夸张好,不过我个人认为对细节处理的越细腻,其表达手段就越强,也就越代表未来的发展走向。

对于什么算成人主题,也很难有定论。世界上最成功的网游是类Q版的魔兽世界,卖的最好的游戏机是WII,商业电影绝大多数都很肤浅,我个人认为成人不见得喜欢严肃深刻的东西,但是能流传后世的,代表艺术发展趋势的,一定是能给人深刻触动的作品。

美国的电影,我个人不是很推崇,印象里也就小马王,瓦力之类的有点味道,埃及王子我觉得也一般,3维动画大多数我不认为他们有什么深刻的艺术价值。当然作为娱乐电影,很多细节处理美国人是值得我们学习的,但是我更推崇日本的艺术家。

韩国动画电影我看得比较少,唯一印象比较深的是早年一个叫五岁庵的电影,不过后来看了些3D电影觉得也都挺平庸的。

我的看法是这样的,就是全3D电影作为一种艺术形式还没有真正成熟,好莱坞的大师们依然把3D技术作为一种工具,而不是一种独立的表现方式。美国的电影,从终结者到黑客帝国,虽然3维处理占了预算的大头,但依然属于真人电影。不过未来动漫电影的路径可能会出现纯虚拟人物的终结者或者黑客帝国,而迪斯尼风格的电影依然是儿童电影范畴。

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