主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43
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美国皮克斯2004年做超人总动员的宣传口号就是美国第一次以人为主角的3D电影,但是那时候日本对人物的刻画已经积累了几十年了,两者不具备可比性。所以如果要说表情动作,日本2D方面已经对人物喜怒哀乐的刻画有了丰富的表现手法,而且有大批人才,即使是3D方面,日本的CG动画在细腻程度上也强于美国。你可以参考游戏动画,比如最终幻想。
美国的优势在于技术,也就是不断的给观众带来新的视觉感受,而日本在这一点上比较弱,日本游戏公司即使买来引擎也往往发挥不了其功能。
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压缩 2 层
🙂还是剧情最重要! 我是扇子 字292 2009-11-23 17:32:05
🙂就双方制造的最高级制品来说 浩瀚星辰 字190 2009-11-23 08:51:54
🙂攻壳2看了,那个华丽真是让人惊叹 明日枯荷包 字112 2009-11-23 09:11:21
🙂我的看法和你正好相反
🙂这个我还是有点发言权的,曾在动漫行业里混过四年 3 醋留香 字1540 2009-11-23 21:31:32
🙂关于风格,其实是见仁见智的。 apm43 字986 2009-11-23 22:07:46
🙂动画再细腻,也比不过真人,这不是风格的问题,是策略的问题 醋留香 字372 2009-11-24 17:04:37
🙂我说的肤浅是指思想性上的 apm43 字782 2009-11-24 17:26:04