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主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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我的看法和你正好相反

美国皮克斯2004年做超人总动员的宣传口号就是美国第一次以人为主角的3D电影,但是那时候日本对人物的刻画已经积累了几十年了,两者不具备可比性。所以如果要说表情动作,日本2D方面已经对人物喜怒哀乐的刻画有了丰富的表现手法,而且有大批人才,即使是3D方面,日本的CG动画在细腻程度上也强于美国。你可以参考游戏动画,比如最终幻想。

美国的优势在于技术,也就是不断的给观众带来新的视觉感受,而日本在这一点上比较弱,日本游戏公司即使买来引擎也往往发挥不了其功能。



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