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主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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家园 这个我还是有点发言权的,曾在动漫行业里混过四年

日本的强项是在动漫书籍和电视,美国的强项是在动画电影。各有各的优势,但就顶级作品而言,美国的动画电影确实要超出日本,但它的成本也要远远超出日本。

日本动画电影最强的应是宫崎骏,其《千与千寻》还打败了迪斯尼夺得最佳奥斯卡动画长片奖。但当今动画电影的大势是三维立体,宫崎骏的二维动画电影可能是落日的最后余晖。

三维立体动画也不是越细腻越好,否则直接让真人来演得了,动画还是要有动画的特色的(夸张、富有弹性等等),所以《最终幻想》强调真实感冒了个头就算了,这个片子的票房也不佳。三维动画还是以皮克斯、梦工厂、福克斯蓝天动画工作室的风格为主的。日本动漫在二维时代追求真实,但二维本身是不真实的,结果就造成了一种虚虚实实的感觉,创造出了一个完全不同于迪斯尼的流派,吸引了不少青少年的追捧,因为无论是视觉效果,还是故事内涵,都很符合青涩时代的旨趣,但又不是真正的成人动画(虽然很多青少年日漫粉丝自认为是成人)。

但在三维时代,日本继续以追求真实来创作就适得其反了,因为三维的真实近于现实的真实,这就容易给人造成视觉差,反而觉得不真实了。所以三维立体动画的创作不是要向现实看齐,而是要有意识地避开。在这方面,韩国的三维动画反而比日本发展得更好,我们经常在一些移动电视上看到的《倒霉熊》就是韩国的作品,其风格近似于蓝天工作室(作品是《冰河时代》)

不过我觉得追求真实感的立体动画在游戏上应该很有市场,因为人在玩游戏的时候倒是希望越真实越好,现在的PS3\XBOX平台上的游戏都是以细腻真实取胜的,像《战神》、《光晕》等游戏很多时候会让人觉得是实拍的电影。

最后就故事内涵而言,皮克斯从《玩具总动员》(内涵基督教教义)开始,其实是创造了真正的成人动画(能够吸引有家有业的人,而不是懵懂青少年),补上了迪斯尼的短板。而梦工厂走得更远,以至于有些过于成人化了。

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