主题:【原创】关于 【三角洲部队】系列的一些说明(一) -- T1000CN
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只是仰射或俯射的问题,因为敌人在山头或者山脚的情况肯定会出现的,在山地,30-45度范围内的俯仰都是有的。
按照你的说法,这个游戏看来还是比较真实的。对弹丸的射程都考虑到了。
300-400米归零很好,600米更好。一般的突击步枪到这里就没有什么准头了,躲在敌人的活力范围之外打他很好。
DF中的枪镜归零可以看作是随时随地“更新零位”,即双方对峙距离大约在100米或500米的时候都可以用十字中心瞄准射击(分别设定瞄准镜零位的距离在 100或500上)。枫叶朋友说的老鸟玩法是快速出枪对掐的手法,在df圈子内被称作“固定标尺”(也就是固定某个零位不再调整之意),一般我知道的几个人常用零位在300米或400米。
我之所以问游戏里面枪瞄上有没有MIL DOT就是想知道可不可以归零后不用再调整旋钮(比如说UP18响什么的),而是迅速的用刻度点来做调整。
估计玩游戏的人并不需要真的记忆那个真实的弹道表,一旦真实距离从原始归零的400米变成了650米需要把旋钮往上面调整多少“响”,这大概就是你说的随时随地“更新零位”
哈哈,被你这么一说,我还真的想找个老版本的DF来玩玩了。
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😁那好,我就问一个问题 1 东湖珞珈 字516 2009-01-20 08:48:44
🙂我也来回答你的问题 3 T1000CN 字2941 2009-01-22 08:17:36
🙂精彩 sneer 字10 2009-02-02 21:08:24
😁不是垂直打头顶的目标
🙂解释一下我的零位习惯 T1000CN 字761 2009-01-22 09:21:03
🙂建议你玩最新的jo系列吧 T1000CN 字778 2009-01-22 09:00:59