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主题:【原创】当星际暴风雪再现地平线,电脑准备好了吗 -- 月树

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家园 也算是个骨灰级星际玩家了

直到现在还不时约上几个朋友去网吧怀旧一下,虽然大家都已经没有了以前打比赛挑场子的那种劲头。但是互相之间叫嚣取笑一下,还是比较乐的。

说回星际II的变化,我一直认为只要把魔兽3的操作改良到星际里,就可以算是星际2了,起码可玩性又高了一个级别。值得庆幸的是暴雪没我想得这么懒,呵呵。

最近也看了点资料,草草地谈下我自己的看法。

神族

我与很多人的观点不一样,最大的变化的狂热者和不朽者(前龙骑)这对黄金组合,其实是某程度削弱了。表面上冲锋+不朽护盾成了人族地面的克星。不过很多人都忽略了一点就是不朽者的射程和对空能力。这个改变使得不朽者不可能像龙骑一样成为一个通吃单位,同时不朽者面积太大,射程太短,即使是作为地面射击单位也很尴尬,除非对方机械化(这个可能性也很小,下文会谈到),不然只能作为狂热者的一个辅助单位使用。这个组合失去了前作中通吃天下的威力。

神族的造兵方式和运输机的变身一下子将神族的进攻能力提高到了一个新的高度,连炮塔都能装着走。不过这并不意味着神族的偷袭能力大幅度上升,因为通过这种方式输送的兵力基本上都是一锤子买卖,攻不下来就很难跑了,并没有人类灵活。

空军就太逆天了,凤凰机简直是新一代的飞龙(想想母巢之战之前的飞龙),速度快,对空对地还能范围攻击,简直是新一代劳模啊。菊花的作用有点单一,拆建筑是把好手,但是对付重型单位有点死板,如果对方操作好一点的话,把单位移出射程,它的光线特性就发挥不出来了。

人族

机械化流可以死心了,没有了地雷保护的坦克,不要说不朽者了,狂热者都能轻易撕破机械化部队的防线。机器人虽然会飞,好像厉害了不少,但是对空对地要通过大概2秒来切换,这是最大的死穴。

护士治疗的改变对于步兵是个坏消息,但同时也应该要看到,如果护士的比例合适的话,步兵在范围杀伤下存活的时间也是会大大提高的。

女武神,隐型战机的缺席让人类的空对空实在是弱得不成样子了,女妖机偷袭屠农应该还不错,但是范围攻击对付神族这种数量少质量高的单位还是比较吃力。唯一还能让人欣慰的是大和舰,终于有点大舰主义的气派了。

目前测试版本的对战成绩神族基本上是大比分领先,这也难怪,冲锋技能加上护士治疗改变的双重打击下,M&M在狂热者的屠刀下显得弱不禁风。机械化被阉割,发展空军又被对方的宇宙天空流克得死死。但并非没有出路,在我看来,人族现在非常适合打防守+偷袭的战术,典型的碉堡坦克防御,连基地都可以变成大炮台。而Reaper(收割者)、机器人、女妖机任何一款兵器都可以担当骚扰对方矿区的重任。可以利用早期神族对空能力的贫弱(不朽者不能对空),抓紧机会压制中期并削弱神族经济。总之避免硬碰硬的作战,秉承毛爷爷的十六字游击方针就对了。

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