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主题:【原创】当星际暴风雪再现地平线,电脑准备好了吗 -- 月树

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家园 遇见同仁了:)再放一段视频

这是暴雪发布的“星际”人族演示视频:

[FLASH]http://player.youku.com/player.php/sid/XODY0NjE2MA==/v.swf[/FLASH]

总体来说神族、人族的完成度已经很高,已放出两种族目前完整科技树和单位、建筑资料,尤其是神族单位设计已相当完善,就目前的资料看,神族的宇宙天空流很好很强大,不朽者硬食攻城坦克十炮不倒也让人刮目相看,而狂热者的冲锋则让人族的枪兵死了Hit&Run的念头...

相比之下人族的单位平衡性设计还欠缺很多,不同单位功能定位重复、缺少移动对空火力等等,但Reaper的灵活机动无视地形表明了屠农一把好手,Thor的强大颇有HAMMER40000中帝国老坦克的风范,而核弹的廉价化和快速化无疑是我等核恐怖主义分子的最爱...

我非常赞同squaer老大的观点,可以这么说,暴雪对星际2神族的设置已经基本确定,估计剩下的只是对具体单位参数的调整,“平衡”可是暴雪游戏艺术的精髓所在,为了做好这个估计还要耗费大量时间;而人族的设置感觉就有些混乱,“幽灵”+核弹明显过于强大了,而“雷神”与“大和舰”两者有说不出的味道,结合在一起,两者之中总有一个有些鸡肋的说,各个单位功能参数调节还需要做大量工作;至于凯丽女王的部下,还真不知道会是个怎样的新面貌,很期待小狗与刺蛇的新形象:)

很个人的认为,目前星际2神族设置已经完成80%,人族设置已经完成60%,至于虫族,就小狗表现充分些,飞龙与貌似领主的东东露了一小脸,别的就是云遮雾绕,从这个角度讲,也就是个20%~30%吧。

三族的设置只是星际2进程的一步,游戏最关键的还是三族间武力与发展速度的平衡问题,而这需要大批量的测试,从这个角度来讲,我认为星际2的第一个公开测试版应该会在从现在起的200天内产生,前提条件是星际2的虫族演示视频能够在从现在起80~100天内发布。我说的“公开”包括面向全球公开召集万人左右规模的玩家进行授权测试,开发面对授权玩家的测试战网等等可能情况,还不一定会自由发布。

之后就难说了,单机版的对战固然重要,剧情的设计同样重要。要是我收集的资料没有错,星际2的剧情大纲至少在2004年就草成了。从暴雪发布的现有视频及图片,我判断暴雪的第一个公开测试版可能只包括三族的对战而没有剧情,要是这样,那么按照暴雪的传统,很可能还会有包含部分星际2剧情的第二个公开测试版产生。大胆设想一下,如果只有一个公开测试版,那么星际2的正式发布会不会在从现在起的400天左右变为现实?而如果发布两个公开测试版,星际2的正式发布恐怕还会延迟100~150天左右。2009年三季度会不会是那个日子?不知道。

上述观点,纯属个人猜测,呵呵:)

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