主题:【原创】当星际暴风雪再现地平线,电脑准备好了吗 -- 月树
这是暴雪发布的“星际”人族演示视频:
[FLASH]http://player.youku.com/player.php/sid/XODY0NjE2MA==/v.swf[/FLASH]
相比之下人族的单位平衡性设计还欠缺很多,不同单位功能定位重复、缺少移动对空火力等等,但Reaper的灵活机动无视地形表明了屠农一把好手,Thor的强大颇有HAMMER40000中帝国老坦克的风范,而核弹的廉价化和快速化无疑是我等核恐怖主义分子的最爱...
我非常赞同squaer老大的观点,可以这么说,暴雪对星际2神族的设置已经基本确定,估计剩下的只是对具体单位参数的调整,“平衡”可是暴雪游戏艺术的精髓所在,为了做好这个估计还要耗费大量时间;而人族的设置感觉就有些混乱,“幽灵”+核弹明显过于强大了,而“雷神”与“大和舰”两者有说不出的味道,结合在一起,两者之中总有一个有些鸡肋的说,各个单位功能参数调节还需要做大量工作;至于凯丽女王的部下,还真不知道会是个怎样的新面貌,很期待小狗与刺蛇的新形象:)
很个人的认为,目前星际2神族设置已经完成80%,人族设置已经完成60%,至于虫族,就小狗表现充分些,飞龙与貌似领主的东东露了一小脸,别的就是云遮雾绕,从这个角度讲,也就是个20%~30%吧。
三族的设置只是星际2进程的一步,游戏最关键的还是三族间武力与发展速度的平衡问题,而这需要大批量的测试,从这个角度来讲,我认为星际2的第一个公开测试版应该会在从现在起的200天内产生,前提条件是星际2的虫族演示视频能够在从现在起80~100天内发布。我说的“公开”包括面向全球公开召集万人左右规模的玩家进行授权测试,开发面对授权玩家的测试战网等等可能情况,还不一定会自由发布。
之后就难说了,单机版的对战固然重要,剧情的设计同样重要。要是我收集的资料没有错,星际2的剧情大纲至少在2004年就草成了。从暴雪发布的现有视频及图片,我判断暴雪的第一个公开测试版可能只包括三族的对战而没有剧情,要是这样,那么按照暴雪的传统,很可能还会有包含部分星际2剧情的第二个公开测试版产生。大胆设想一下,如果只有一个公开测试版,那么星际2的正式发布会不会在从现在起的400天左右变为现实?而如果发布两个公开测试版,星际2的正式发布恐怕还会延迟100~150天左右。2009年三季度会不会是那个日子?不知道。
上述观点,纯属个人猜测,呵呵:)
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🙂上次看过的一个神族的演示视频 毛斯拉 字112 2008-01-13 07:16:45
🙂妈妈船被削弱了... squaer 字330 2008-01-13 08:43:18
🙂可以理解 月树 字296 2008-01-13 10:07:24
🙂遇见同仁了:)再放一段视频
🙂以后的比赛节奏又要加快了 霜迹板桥 字282 2008-01-13 04:08:05
🙂等待吧 imsea 字60 2008-01-09 05:26:21
😜关于SCII 2 squaer 字962 2008-01-09 02:04:30
😁俺觉得一代里人族的核弹和神族的那种昂贵飞机是两个比较鸡肋的兵种 1 scorpioking 字133 2008-01-09 02:53:14