主题:【原创】将24进行到底 -- 泰让
print等几个函数可以用const reference传参数,比如print可以申明为:
void print( vector< double > const& A, vector< double > const& op, int i );
因为有的解中间结果是非整数。
计算部分大略看明白了一些。输出部分仍没有头绪。
先说一个小的地方,rechnen()是递归调用,为何定义成inline?
不知道你有没有测试过N<>4的时候的情况,我觉得可能不work,起码输出函数似乎已经定死所有的表达式型了。
7*(4-4/7)
这个是 7 7 4 4 在同构意义下的唯一解.
在把问题给复杂化了。
早知老兄要看得这么仔细,我就多写些注解了,实在对不住。我认为这个算法还过得去,去掉了交换律的冗余,1 2 3 4 5 6 这六个数只有82001个可能(当然其中还有冗余)。
就是因为输出问题搞不定,俺才拖了这么久才贴上来请教。inline 是因为原来写的递归很慢,我一厢情愿的认为加入inline好像能快点,忘了擦去,见笑了。inline的作用是否老兄再给个俺上个小灶?
没办法,我把4个数定为abcd,k1表示4个数时任意前俩个数运算时换了位;然后b[]用来存储3个数,k2表示3个数时任意前俩个数运算时换了位;k3表示2个数时运算时换了位。
对了,有什么好方法定义b[n-1]? 如果有,就不用vector这个蒙人的东东啦。
明天考试,先请教这么多啦。唉,为了上学,浪费了我多少学习的时光啊!
#define N 6
int z=0;
inline double operation(const double x,const double y,int i)
{
double res;
switch (i)
{
case 0 : res = x + y; break;
case 1 : res = x - y; break;
case 2 : res = x * y; break;
case 3 : res = x / y; break;
case 4 : res = y - x; break;
case 5 : res = y / x; break;
}
return res;
}
void rechnen(vector<double> a,int n)
{
if (n==2) // rekursion end
{
for (int i=0;i<6;i++)
{
if (operation(a[0],a[1],i)==24.0)
{
z++;
break; // a+b=24, a#b(b#a)!=24
}
}
}
else
{
vector<double> b(n-1);
for (int u=0;u<n;u++)
{
for (int v=u+1;v<n;v++)
{
for (int i=0,j=1;j<n-1;i++)
{ if (i!=u&&i!=v) b[j++]=a[i]; }
// "n=4" b[1],b[2]
// "n=3" b[1]
for (int i=0;i<6;i++)
{
b[0]=operation(a[u],a[v],i);
rechnen(b,n-1);
}
}
}
}
}
int main()
{
while (1)
{
double f; vector<double> a(N);
cout<<"give me "<<N<<" nummer, please:"<<endl;
for (int i=0;i<N&&cin>>f;i++) a[i]=f;
// for (int i=0;i<4;i++) cout<<a[i]<<' ';
rechnen(a,N);
cout<<"\nso there are "<<z<<" kinds of ideas.\n\n";
}
return 0;
}
如泰让兄所说,4/7 要是整形就等于0啊!
标准的写法参照泰让兄的:
fabs(stack[0]-TAGET)<=1e-5
和highway兄的:
private static final double SMALL = 0.0000001d
另外,"vector<T> const& A" 这种声明,呜呜,好像是指针常量,即保证此指针不能指向其它东东;还有就是指向常量的指针了,即保证所指的东东不变;最后就是指针常量指向常量了。 如果对于输出N个数有用还行,没用的话,呜呜,俺反正是晕了!
虽然理论上可以把除法操作都给“消掉”。不过那样就把问题搞得太复杂了。
在函数声明中,给形式参数加上引用符(&),比如vector< double > const &,是为了避免在传参时不必要地复制。
加上常数修饰符(const)是让编译器在函数定义里检查出试图修改这个形参的内容的语句。在象print这样的函数里,试图修改向量的内容应该是非法操作。
顺便说一下,如果想要防止某个引用或指针变量被重新赋值,可以这样声明:
注意常数修饰符相对于星号的位置。
不过,这样的用法用于声明函数的形式参数没有实际意义,因为C++调用函数时,传值不传址。
inline有点类似于宏定义,是说函数编译的时候不写成一般的压栈然后转移的子程序形式,而是在调用点直接插入函数代码。这样可以省下一部分保存和恢复现场的时间。代价是编译后的代码会长一些。一般inline用于比较小一点的函数。
但是这种标定不是强制性的,编译器发现不适合做inline的时候可以按一般函数处理。对于程序中的递归,因为自身中有调用点,显然不可能做inline处理,所以是无效的。
感觉这个题目所要求的计算量不大的,如果能完全用整型来实现,速度应该还能提高。