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主题:[日本经济杂谈]传统技术企业(1)-千年历史的公司 -- 草纹

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家园 如果宗教算产业的话,

世界上最古老的就是犹太教了

家园 中世纪时,

日本是东亚出产金银铜最多的地方,后来基本都挖空了,据说都以贸易形式流到中国等地去了,可能去中国换了不少木材也说不定。

现在就如葡萄说的那样。

家园 绿MM对他们的啥感兴趣?

偶去帮你瞅瞅。

家园 送花。

喜欢泸州

家园 这样啊。

有时间我也去玩玩这个游戏。

家园 其实从游戏可以看出文化上的一些本质差异

del

家园 哈哈,不想葡萄兄也是CivFans

还以为你会推荐koei或者谁家的战国、源平合战之类的日本历史游戏呢

家园 怎么说呢

del

家园 功力不足,留待方家。

家园 游戏内容也是如此,

那几款帝国时代,就是典型盎格鲁萨克逊人思维。

家园 【原创】[日本经济杂谈]传统技术企业(1)-匠气1

日本文化里渗透着中国各朝各代文化的余韵,但是有些中国的传统日本人没有学习,其中之一就是科举。

科举,作为把社会各阶层优秀的分子吸引到治理国家的官僚体制里的一条途径,可谓是世界历史上的一

大民主制度。不过,以文章和思想来选拔官员的传统,也使得这个国家的知识分子群体在其他知识方面

有缺陷。比如,各朝各代的能工巧匠们的技术,使得我国的商品成为西方和周边国家梦想的对象。而我

国的文化宽厚自信自由,也吸引着各种文化的人们来到这里,这种文化的氛围给能工巧匠们带来丰富的

创造力,以至于今天当我们面对博物馆里先人的作品时,还是会惊叹不已。但这些记载较少吸引官僚制

度里的知识人,社会舆论的注意力。引经据典,超群的记忆力,文采成为才学的标志,学而优则仕,加入

掌握这个巨大国家的财富的官僚体制,成为知识人的人生模式,和目标。

日本没有科举,皇家,贵族,诸侯,武士,和平民这样一种名份制度,把各个阶层的人们牢牢固定在了

自己的位置上。安分守己成为这个国家提倡的美德。金刚组的4条原则中就有:不做越过身份的行为,为

他人服务。直到今天,在成为民主国家的日本社会里还是深深的弥漫着这样一种气氛。职人精神成为被

人们所广泛尊敬的一种品德。结合到现代化的工业体系里,就是人们常说的敬业精神。

日本的舆论里常说的一句话就是技术立国-在没有资源的国度里,只有成为技术者才能生存下去。所接触

过的同僚们不论以前专业如何,在做了某项工作之后,就会开始有这样的职业自豪,比如自己是哪方面的

几年专家。而没有技术的人,往往会给人不可靠的感觉。而对于传统技术的专家,日本政府把其归于无形

文化财产中,被授予"人间国宝"的荣誉,“人间国宝”被分别授予下列传统艺术,技术领域的人士。

芸能:雅楽,能楽,文楽,歌舞伎,組踊,音楽,舞踊,演芸,演劇,

工芸技術:陶芸,染織,型紙,漆芸,金工,刀剣,人形,木竹工,諸工芸,和紙

现代的工业革命虽然说是横空出世的,但是它和手工业作坊还是有着千丝百缕的关系。而传统技术手工业

作坊是有师徒,师兄弟关系存在的。传统技术的传承,不只是纸上所载,更多的是言传身教,经验的交流。

仔细看看日本经济腾飞的三大神器中,终生雇佣,和年功序列就很有点手工作坊留下来的特点。在日企里

强烈的前辈后辈等级观念,以及彼此传授技术的方式,很有点师兄弟的感觉。后辈会几乎无异议的尊敬前

辈,而前辈也会几乎无保留的担任对后辈的职业技术教育。(前辈:先入公司的人,后辈:晚入公司者,

和年龄大小关系不是太大)

土鳖扛铁牛

关键词(Tags): #日本经济杂谈#职人精神
家园 哈哈,居然还是沙发
家园 打pp

当然有,中学的历史部分有提到过日本。要不就是补充读物里,我至少还记得有近代日本如何军国化这部分,第一次看近卫文x就是在课堂上看到的。另外还记得明治维新的时间,这也是中学会考的题目。

家园 葡萄兄,文明是老皇历喽……

文明实际上主要偏向科技发展,现在越做越像游戏了,新出的要素都是玩法新奇

专业的历史模拟还要论paradox的crusader king - europa universallis - victoria - heart of iron四系列,基本涵盖了蒙古崛起到冷战的所有历史事件,还有大量爱好者自编mod

家园 看不懂为何企业技术升级就要传统企业倒闭的想法。
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