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主题:【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们 -- 一介

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家园 我现在没事还玩这个游戏

张嘎,雨来很好使,掠夺完再炸敌人,又来钱有长经验值。个人感觉那个弃暗投明的翻译官最好使,策略无敌,一刀捅死坦克,太牛了

家园 那些不同人的特技设计得挺有意思

游戏情节也很好, 玩游戏有很多时候就是要圆一个梦。 小时看过的那些革命影片, 英雄人物, 在这个游戏里面聚在一起打鬼子, 觉得好过瘾。:)

家园 都是游戏中的佼佼啊
家园 又想起两个游戏<殖民计划>和<红色警戒>

我喜欢<殖民计划>, 无论打的怎么好都做不到元帅.

家园 殖民计划比较早了

发展型儿的游戏我总是挺难玩儿好的。

红色警戒可是太经典了, 那时(一代的时候)还参加过北京的很多比赛, 最好的成绩是跟三个最牛的哥们儿一起得过海淀区团体第二。

家园 问个问题

三国志6、7、8、9究竟哪个最容易上手?

家园 这四款中建议MP4兄可以先玩三国9

因为毕竟是最新版本, 游戏思想不错, 画面精致音乐壮美, 而且没有太大的缺陷(当然AI依旧很差, 反正所有版本AI都不高)。口碑也比前几代强得多。

就上手程度而言, 其实都差不太多, 三国9的操作性还不错, 而且开始也有教学篇, 由一些三国人物来教导简单的操作。 建议MP4兄一试。 :)

家园 大家打过帝国吗,这个游戏对速度要求也很高的

基本上开局就是比谁升级快,和星际比开始对战略构思要求不高,就是埋头打猎打鱼采果伐木。我在网巴里玩时有位复旦高手说用中国怎么着也十二分升到青铜了,他的确有这个能力。我对他简直佩服死了。后来看网上战报说韩国高手玩的时候每秒都换一次屏,简直牛死了。不过游戏玩到这种程度,我觉得已经不能算是消遣了,是高强度劳动。

家园 我昨天总算搞定了我down 的rise of nations

的虚拟问题,用1个小时,灭了日本,,不过游戏里的中国兵都是满洲兵,奇怪ing....整体感觉该游戏画面不错,当然是对於500多M而言,(对比一下将军的1.8G,这游戏我没敢下,我的机器跑起来肯定断帧)不过市民,士兵,坦克....都是太小了,而且陆战与地势没能结合起来,(山都是矿山,)兵种的特点似乎也不明显。不是很爽,想到画面逊色许多的地球帝国,觉得这2款游戏能中和一下就好了,打地球帝国时将,大炮架在山上,猛轰对方的步兵,而重骑兵则隐藏在树林中,截击对方的炮队,一举拿破仑打得唏沥哗啦....

有喜爱大航海4的兄弟吗? 没太搞清楚,几乎荡平了所有其他势力,(还有一海盗在流窜)但游戏没结束,为什么?

家园 您所说的是帝国一吧。

帝国一的话, 对战打法有很多, 战术上讲塔爆(狂造箭塔)是一种, 造战车射箭兵, 疯狂射死射光敌农民是一种, 造黄金投石车大队, 无坚不摧也是一种。

帝国二的话, 打法更多变一些, 战略上分可以分成农民快攻(基本类似塔爆), 封建快攻, XX快攻。。几种。

但不论哪代, 都有一个特点, 就是相对别的即时战略游戏来说, 帝国里的建筑坚固, 而兵的命较短, 所以不论对战还是跟机器打, 一是造箭塔都很值(偷着盖在别人金矿石矿边上几个, 能压制敌人很久, 命又长, 敌人一时拆不掉, 所以有时对战会双方事先说好不许造箭塔), 二就是升级必须快(升得快, 用同样的资源造更强力的兵, 才能保证攻防强)。

帝国和星际都是很优秀的即时战略游戏, 感觉上帝国的设计者对资源平衡分配利用和压制与反压制的关系等等理解得很深。

对战的话, 几乎所有即时战略游戏都沦为高强度劳动了, 是经验活儿, 技术活儿, 力气活儿。

家园 不太清楚您玩大航海4玩儿的是哪个主角

但是基本上您可以参照一下这两条:

1。 您是否完成了每个主角规定的情节(假如没有, 请四处多转转, 触发该发生的情节);

2。 您是否拿到了7个海域的霸者证明。

感觉上这一代的游戏, 画面相当精美, 但在冒险方面不那么吸引人, 贸易和战争成了游戏主体。

家园 最近我只玩CS了,可水平一直上不去。

痛心疾首中...

家园 cs是集体的游戏, 需要去网吧里泡着玩儿方得长进, 不可闭门造车

就象从小练字描红模子就有说: 一滴水只有融入西西河才能永远不干。

家园 我说的是帝国一,帝国二以后当时在网吧玩太慢,不过瘾

我们流行快攻,因为是多人对战,偷偷造箭塔不容易配合,只能偶尔使一下,而且我感觉反正都升到青铜了还不如造轮车兵直接打呢。而且关键原因,老兄大概好久不玩一代了,如果对手是亚述或商,开始根本不需要金子!要封他伐木或种地的农民太难,况且有牛人这时候还在打猎打鱼不种地。造炮车我们开始玩时常使用,但后来发现这太慢,怎么也得快到二十分才出兵,这时同盟也已经被灭得差不多了,就是自己如不修墙也给抄了不知多少回了,但修墙又影响升级时间,总知一般不好使,除非自己地理位置很好。我们常玩的高地地形不太适合。

我感觉帝国一的战术还是不如星际多,首先常用种族就是中国,亚述,日本,可能还有西提,埃及和波斯。速度可以改变一切劣势是我们的金科玉律。其实出土弓是我们最常用得战术,大概八分就可以开扁了,打得爽快。

帝国二我们曾经试着玩过一次,感觉有点延迟,不爽,而且开打时怎么也十几分了,太慢。其实对战的游戏我个人还是对其内容更看重,对花头不怎么在乎。

家园 对,胜利条件是拿到七个霸王之证

可以多泡泡码头酒馆的女招待,满足她们的要求之后她们会告诉不少有用的情报,如果是个位置坐标就可能是霸王之证的打捞位置。当然有些事件后也回得到这样的坐标情报。

我玩时一个最变态的位置是在美国西海岸边上。我来回一倘水手死得就剩一个了。当时就感觉到巴拿马运河是多么的重要呀

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