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主题:【原创】游戏醉光荣 (一) 耻辱柱上的玩家们 -- 一介

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家园 您所说的是帝国一吧。

帝国一的话, 对战打法有很多, 战术上讲塔爆(狂造箭塔)是一种, 造战车射箭兵, 疯狂射死射光敌农民是一种, 造黄金投石车大队, 无坚不摧也是一种。

帝国二的话, 打法更多变一些, 战略上分可以分成农民快攻(基本类似塔爆), 封建快攻, XX快攻。。几种。

但不论哪代, 都有一个特点, 就是相对别的即时战略游戏来说, 帝国里的建筑坚固, 而兵的命较短, 所以不论对战还是跟机器打, 一是造箭塔都很值(偷着盖在别人金矿石矿边上几个, 能压制敌人很久, 命又长, 敌人一时拆不掉, 所以有时对战会双方事先说好不许造箭塔), 二就是升级必须快(升得快, 用同样的资源造更强力的兵, 才能保证攻防强)。

帝国和星际都是很优秀的即时战略游戏, 感觉上帝国的设计者对资源平衡分配利用和压制与反压制的关系等等理解得很深。

对战的话, 几乎所有即时战略游戏都沦为高强度劳动了, 是经验活儿, 技术活儿, 力气活儿。

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