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主题:【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过 -- 茅延平

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家园 【回忆录】一款恋爱养成游戏,心跳回忆,谁玩过

记得是98年,那时盟军敢死队很火,搞到一张盗版,里面除了这个还有两小游戏,明星志愿1和心跳回忆1(forever with you),当时发现心跳没法玩,因为没法付约。后来有买了张专门的心跳才发现这不是个小游戏,几百兆呢,原光盘没有约会文件。这个泡妞游戏感觉满经典的,画面很漂亮,里面的日本配音也很好,非常适合想玩一天游戏的玩家。游戏内容俺再简单介绍下,就是扮演一日本高中学生,三年高中生活里做些高中生要作的事,最后争取毕业时能有一心仪女生向自己表忠心。里面有十个左右形态性格各异的女生,女主角画的很漂亮,典型乖女生,成绩好,善于运动,性格温柔,而且基本不会吃醋,当然胜利条件也很高。当初和同学打过几次通关,感觉她还不算难泡,有一个隐蔽人物,馆林MM,时不时出来露一小脸,但从不报上名号,让人物从下手。我们都很想搞定(人类的变态心理,呵呵),上网查了n多攻略,好象都不好使,就有一哥们无意中成功,想来半天,也没总结出规律来。

再说一句,明星志愿也挺好玩的,一个dos游戏,也是一天能通关,玩家扮演一小明星公司经理,要求两年内拿三个大奖。游戏创意,内容都挺好玩。我打了无数遍,发现完成上列目标不难,但游戏里暗示可以泡到一个明星,这点我从来没成功过,怀疑根本不可能完成,有没有人指导我一下。

最后说一点感想,现在比较一下玩过的电脑游戏,感觉游戏越作越精致,对硬件要求越来越高,但游戏创意越来越少了,随着年龄增大,对电脑游戏已经没当初的热情了

家园 哈,还有这样的游戏~ 应该挺好玩的,可惜没玩过~
家园 也是上中学的时候玩过

感觉画面作的挺漂亮,但是每个女生都通关是在无聊,只通了3。4个的样子,里面就有楼主说的馆林。。。

家园 馆林MM

馆林MM是不需要泡的,如果你谁也搞不定,最后就是馆林给你表白了。

当初玩的是正版,说明书里列的很清楚。

家园 咳咳......还有更过分的

比如“同级生”。

再说就......有H内容了。

家园 同道啊同道!

这是俺当年唯一36小时不喝不睡玩通关的游戏,也是俺买的唯一的正版。

藤崎诗织、如月未绪、纽绪结奈,呵呵

还记得自己用的名字叫“大家一起来”,结果天天睡觉减压....

家园 那个女扮男装的富豪女(伊集院?)才是隐藏人物啊。
家园 伊集院利
家园 这个泡起来最简单

只需要多多打电话就好了。说起来有了正版就是不好。看着说明书打的,每个人都有清楚的条件要求。真是想泡那个就泡那个。

家园 最喜欢古式由加利

GBc版的过程和pc版一模一样,奇怪的是也有最后没人表白“失败的高中”的结果。。

家园 突然记起来,d版的不能约会..

转一个文

传说之树下—心跳回忆系列漫谈

Written By——暗星(lightlucifer)

就像声音交织成旋律一样,

就像丝绸被缝制成衣服一样,

就像蓝天里有白云一样,

就像水中有鱼儿畅游一样,

就像阳光之下有花朵盛放一样。

将来,跟我一起生活的人也会出现吧。

试想想,

我身边的那个人的事情,

我想亲近的那个人的事情。

透过互相凝望,心意相通,

我由此得到新生。

如果那名为‘恋爱’的话,

我,

或许正在谈恋爱……

(引自《心跳回忆》动画版)

一、心跳的时代

首先,让我们将时光倒溯至上个世纪的1994年。那时的日本游戏市场可算是色情游戏的天堂,各种18禁游戏及粗制滥造的美少女游戏层出不穷,玩家间自然也产生了“美少女游戏=烂游戏”的普遍看法。在这种不利环境中,KONAMI公司在只投入少量资金、声优全部由新人担当以及本公司内部都不看好的情况下,将一款美少女游戏于5月27日推出在PC—E光碟机上。但令所有人都意想不到的是,这款默默无闻的游戏竟一上市便引起了全日本的轰动和疯狂的抢购热潮。正是从这一天起,《心跳回忆》的时代开始了。

精致的画面,悦耳的音乐,动听的歌曲,完美的人设。在当时,我们几乎找不到《心跳》的任何瑕疵之处。对于一款游戏来说,拥有上述几个方面已经可以算是一款绝对的大作。但《心跳》之所以能成为不朽的经典,更重要的是它开创了一个全新的游戏类型。如果说八十年代是《勇者斗恶龙》和《最终幻想》所掀起的“日本RPG基础模式”的天下的话,那九十年代里对于整个家用游戏界影响最深远的,毫无疑问就是《心跳》所带来的“电子情人”和“虚拟偶像”风暴。游戏中的隐藏要素及特殊事件出奇的多,再加上高达13位女孩供你选择追求,可以说每一次游戏都能给玩家带来截然不同的感觉。自那之后,各种类似游戏不断推出,如大家所熟悉的《美少女梦工厂》、《卒业》等等,恋爱育成游戏从此开始开始风靡起来。

《心跳》所取得的成功远不止在游戏方面,自从它诞生的那一天起,KONAMI的周边产品事业部门便找到了生财之路,开始源源不断地推出各种心跳的周边产品,唱片、首办、日历、电话卡、毛巾、睡衣、钥匙扣、储存罐、闹钟……,种类之繁多之精美让人眼花缭乱、叹为观止。迄今为止,《心跳》周边产品的收入已远远超过了游戏本身,从某种程度上来讲,我们甚至可以认为《心跳》才是历史上赚钱最多的游戏。这种经营模式早已突破了游戏的领域而成为了一种全新的文化现象。

围绕着《心跳》,KONAMI开发出多种衍生游戏。除SFC、PS、SS、PC、GB的移植版外,还有方块对战型的《心跳回忆对战PUZZLE》、问答型的《心跳的放课后》(附带说明一下,此作中小仓雅史新绘制的人物及特殊画面极其漂亮,值得珍藏)、获得贴纸型的《表白你的心》、收藏型的《心跳回忆XX箱》等多种游戏,使《心跳》的各位女孩更加深入人心。

1997年东京游戏展上,KONAMI宣布《心跳回忆2》决定正式进行开发,日本游戏杂志《周刊ファミ通》的家用机游戏新作期待排行榜上从此多了一位常客。2000年11月25日,在经过长达三年的开发期后,《心跳回忆2》隆重于PS上推出。《心跳2》中登场的所有人物均为全新设计,指令执行画面改为3D模式,而且更加入了令人惊异的E.V.S(Emotion Voice System:情感语音)系统,通过日文50音及高低音分配的组合,你可以听到游戏中的女孩子用甜美的嗓音亲口叫出你的名字。虽然在游戏中因E.V.S系统占据空间容量巨大的关系只收录了女主角阳下之光和麻生华澄的声音,但玩家可通过之后相继推出的Appendix Disc获得其他女孩的声音,这对于广大玩家可说是具有极大的诱惑力。

公平地说,《心跳2》在许多方面都比一代有进步,但其总体评价和口碑却始终无法达到一代的成绩。究其原因,Light认为主要有以下三点:一方面是由于游戏的系统并没有太大的改动,这虽然能使老玩家更容易上手也感觉亲切,但对等待了将近三年的玩家来说,却会有一点感到KONAMI不负责任的感觉;第二个因素便是受到批评最多的人物设定,由于前代中的十三位女孩各有千秋,给人留下了难以忘怀的印象,客观上也给二代的人物设定带来了巨大的压力。从阳下之光、八重花樱梨等几位女孩的设定可以看出,KONAMI极力想使两代的人物显现出不同的风格,但遗憾的是这个目的并没有很好的达到,反而给人留下了人设远不如一代的感觉,对于一个恋爱游戏来说这是致命性的缺陷;最后一个因素则是双刃剑的E.V.S系统,由于它所需的容量空间极为巨大,《心跳2》创纪录的使用了5张光碟作为载体,而除E.V.S系统之外每张盘上真正的游戏部分所占的比重则大大减少,平均每张盘的游戏时间竟不足2小时。频繁地换碟很容易便使玩家产生烦躁感和厌恶感。Light个人认为,E.V.S系统用在电脑及有硬盘的游戏机上也许更合适一点,只有在那种环境下,E.V.S系统才能显示出真正的威力。

《心跳2》的反响平平并没有使KONAMI感到气馁,2001年8月30日KONAMI在「心跳回忆3 Kick off Conference」发表会宣布《心跳回忆3》将于12月20日正式推出,机种为PS2,价格未定。该游戏将对E.V.S系统进行大幅度强化,并加入方言要素,使玩家在游戏时能更有投入感(汗,对中国广大玩家似乎毫无用处),而以DVD为存储媒介,对应PS2硬盘HDD的功能更是将使前作中频繁换盘的情况不复存在。该作主题曲《Seven Rainbow》已确定由著名乐队“ZARD”负责演唱,相信会给大家带来一份惊喜。

正如前两作一样,游戏中的登场角色、所在高校与告白场所“传说之XX”均为全新制作。本作故事发生在もえぎの高校,表示传说的情报则显得有些晦涩:“运命のその日,樱の舞い散る中で爱を誓い合った二人は永远に结ばれる……”,难道是传说之樱花?不明白。在发布会上KONAMI公布了女主角牧原由纪子等六名女孩,但以惯例来判断必定还有其他角色。KONAMI曾于7月19日注册了10个人名与4个场所名,其中就包括那六名女孩和学校的名字,有兴趣的朋友可以到网上寻找有关信息。(顺便一提,KONAMI还同时宣布了一个《心跳回忆3 Girl Side》,喜欢帅哥的女孩请留意了。各位热血少年完全可以装作视而不见)

2001年12月20日,请所有的心跳迷们牢记这个日子,我们看到的,也许将是一个新的传说的开始。

二、全角色资料集

姓名 配音 生日 星座 血型 身高 兴趣

藤崎诗织 金月真美 玩家设定 生日决定 玩家设定 1.58米 音乐欣赏

虹野沙希 菅原祥子 1月13日 山羊座 A型 1.56米 烹饪

片桐彩子 川口雅代 9月30日 天秤座 AB型 1.59米 唱歌及绘画

馆林见晴 菊池志穗 3月3日 双鱼座 A型 1.53米 偷看主角

古式由加利 黑崎彩子 6月13日 双子座 B型 1.57米 织毛衣

伊集院丽 津野田なるみ 8月23日 处女座 AB型 1.72米 收集宝石

如月未绪 关根明子 2月3日 水瓶座 A型 1.56米 看书

纽绪结奈 中友子 7月7日 巨蟹座 A型 1.61米 试验及研究

清川望 世木绫子 12月3日 射手座 A型 1.63米 慢跑

镜魅罗 五十岚丽 11月15日 天蝎座 O型 1.67米 看商店橱窗

朝日奈夕子 铁炮冢叶子 10月17日 天秤座 B型 1.59米 去流行场所玩

美树原爱 栗原みきこ 9月5日 处女座 A型 1.50米 和宠物玩耍

早乙女优美 ょしきくりん5月16日 金牛座 O型 1.55米 玩电子游戏

和泉恭子 中岛沙树 1月22日 水瓶座 A型 1.57米 饲养小鸟

帕蒂西亚·麦迦拉丝 仓田亚世 5月21日 金牛座 B型 1.68米 骑单车远游

宗像尚美 崛江由衣 4月24日 金牛座 O型 1.62米 音乐、美术欣赏

秋穗实 丹下樱 4月16日 白羊座 O型 1.52米 织东西、逛街

美咲铃音 桑岛法子 11月23日 射手座 A型 1.51米 电子琴

阳下之光 野田顺子 6月25日 巨蟹座 A型 1.57米 收集玻璃物件、骑单车

水无月琴子 小菅真美 12月2日 射手座 AB型 1.66米 俳句、喝茶看书

八重花樱梨 村井かずさ 5月20日 金牛座 A型 1.69米 真切的感受大自然

麻生华澄 鸟井美沙 10月9日 天秤座 A型 1.64米 弹钢琴

白雪美帆 橘ひかり 2月24日 双鱼座 B型 1.56米 收集古典公仔、占卜

白雪真帆 橘ひかり

寿美幸 高野直子 1月1日 山羊座 O型 1.55米 参神、卡拉OK

一文字茜 野村真弓 9月10日 处女座 O型 1.59米 装作糖果、卡拉OK

赤井焰 くまもとこ 7月18日 巨蟹座 B型 1.49米 吃东西、睡觉、游戏

伊集院梅 田村ゅかり 10月28日 天蝎座 AB型 1.46米 收集名牌物品

佐仓枫子 前田千亚纪 11月14日 天蝎座 O型 1.54米 收集运动卡、手艺

九段下舞佳 山田美穗

野咲寿美丽

粟林三枝 粟林三枝 10月21日 天蝎座 AB型 1.58米

(注:粟林三枝此人在《心跳》剧场三部曲中都有出场,职业为偶像艺人。每周六可在卧室中的收音机中听到她的节目,其原型是1996年心跳少女选美冠军粟林三枝)

(请各位顺便帮忙补完一下白雪真帆、九段下舞佳和野咲堇的相关资料好吗?)

三、心跳剧场系列

正如追星族对自己偶像的事情总是想知道的越多越好一样,痴迷于《心跳》的Fans也不例外。像KONAMI此等赚钱老手对这个绝好的商机是肯定不会放过的,于是,心跳剧场系列便因应而生。

剧场三部曲:《虹色的青春》、《彩之爱歌》、《旅立之诗》分别以《心跳》中最受欢迎的四位女孩作为主角(《旅立之诗》为双段结局),温柔可爱的虹野沙希、洒脱开朗的片桐彩子、单纯痴情的馆林见晴、以及男孩子心目中永远的梦中情人藤崎诗织,如果说在《心跳》中这些女孩对你而言还只是憧憬的对象的话。那么,在剧场系列中你将会真正感受到她们内心那细腻丰富的情感世界。

十七八岁正是青春萌动的季节,未来对于那时的年轻人而言正代表着梦想和希望。当然,这里的梦想不意味着成为勇者击败恶龙拯救世界,也不意味着保卫卫星对抗独裁联邦。那些什么得到理想的工作、官场上平步青云更是不在他们的考虑之内。那么,他们的梦想究竟是什么呢?很简单,希望通过不懈的训练成为球队的正选球员;希望所属的乐队在文化祭上为大家献上动听的乐曲;希望完成幼年的约定,为心目中最重要的那个人跑完马拉松。幼稚吗?可笑吗?我想大家不会这么认为,因为,我们也和他们一样经历过那一段人生中最难忘的时光。

没有人会认为剧场系列是KONAMI的骗钱手段,无论从哪一方面来说,它们都代表着此类游戏的巅峰水平,甚至有人更认为它们几乎可以媲美任何一部经典的爱情大片。KONAMI在游戏中多处采用了电影式的表现手法,给人留下了极其深刻的印象。如《旅立之诗》的结尾处,一面是主角手中握着诗织幼时所赠的头带忍着剧痛一个人奋力奔跑在公路上;另一面的毕业典礼上,随着背景音乐中不断传来的脚步声,诗织默默注视着身边那空空的座位。最后,当主角一步步走着迈过终点,早已等待在那里的诗织忘情的紧紧抱紧他时,呈现在我们面前的不再是《心跳》中那个处处都要求完美无缺的梦中情人,而只是一个普普通通的恋爱中的女孩。还有《虹色的青春》最后阶段,虹野沙希四次电话留言语气的从灿烂到黯淡,以及不久后主角与她相拥在雨中的神庙那一场面,更是使身为虹野さん疯狂追求者的Light恨不得将主角一脚踢开取而代之,这是在玩《心跳》时Light从未经历过的心情。

与前述的三部曲相比,《心跳2》的剧场系列则令人大失所望。本来心跳剧场这个牌子就是品质的保证,可Light对《暑假热舞》和《跃动的文化祭》这两部作品却实在是无法恭维。如果说一代的剧场系列是大片的话,那二代的就只能称为小品了。坦白说,KONAMI高超的企划能力及作品的商业卖点还是令这两部作品保持在中游的水平线上,但坏就坏在这商业卖点上。众所周知,《心跳》的剧场系列之所以成功,是因为KONAMI用细腻的笔触、生动的情节使原作中本已十分动人的各位女孩更加深入人心,而踢足球、弹吉他、修改作文这些小游戏只不过是情节发展的需要而已。但《心跳2》剧场系列却本末倒置,将迷你游戏取代情节放到了主要的位置。跳舞游戏历来是KONAMI的票房保证,Light也很喜欢这种类型的游戏,所以当KONAMI宣布《暑假热舞》将采用DDR与AVG混合的模式时也着实让在下兴奋了一阵。但这份兴奋在拿到游戏放入光盘两个小时后便荡然无存,我开始怀疑自己玩的这部游戏究竟是不是剧场系列。在《心跳》三部曲中那份随处可见的认真态度以及不断出现的感动场景到哪里去了?最终在下还是打穿了这个游戏,但目的却只是第二张盘的“DDR之心跳版”。而《跃动的文化祭》则彻底使在下失去了将其通关的信心,我对这个游戏的评价只有一句:这不是恋爱AVG而是迷你游戏大串联!!!《旅立之诗》上的迷你游戏也非常多,但处理得相当好,绝不喧宾夺主。而《跃》则是将其的地位大幅度提升,虽说迷你游戏本身还算比较有趣,但我们买这个游戏是为了什么?如果是为了迷你游戏的话我还不如买一套电脑版的小游戏合集!总之,Light并不向《心跳》狂热Fans以外的玩家推荐这两部作品。KONAMI啊,觉悟吧!

2001年8月20日,《心跳2》剧场系列的第三作《回忆之钟再度响起》发售,令人怀念不已的藤崎诗织与馆林见晴小姐也友情客串登场。因为Light所在的城市几乎都不进PS盘了,所以直到现在也未能玩到这个游戏,不过《游戏机使用技术》上对其的评价似乎还是不错的,看起来有些像《旅立之诗》的风格,没说的,一定要去玩。(顺便求助一下,济南的朋友有没有知道哪儿有卖该作的,有的话请麻烦告知一下,不胜感激。)

四、历代作品巡礼

名称 机种 发售日期 类型

心跳回忆 PC—E 1994.5.27 恋爱育成

心跳回忆~Forever with you PS 1995.10.31 恋爱育成

心跳回忆~传说之树下 SFC 1996.2.9 恋爱育成

心跳回忆~Forever with you SS 1996.7.19 恋爱育成

心跳回忆~Forever with you Windows95 1997.12.4 恋爱育成

心跳回忆POCKET运动篇~校庭的风景 GB 1999.2.11 恋爱育成

心跳回忆POCKET文化篇~林间漏出的阳光之音 GB 1999.2.11 恋爱育成

心跳回忆~个人收藏 PS 1996.4.26 ETC

心跳回忆精选集~藤崎诗织 SS、PS 1997.3.27 ETC

心跳回忆~对战宝石 SS、PS、街机、Windows95 1996.6.19(PS)1996.9.27(SS)1996.12.17 (Windows95) PUZ

心跳回忆~对战PUZZLE SS、PS、街机 1997.8.7 (SS)1997.6.19 (PS) PUZ

心跳回忆宝石箱 Windows95、Mac 1996.9.27(Windows95)1996.12.20(Mac) ETC

心跳回忆便当箱 Windows95、Mac 1996.12.20(Windows95)1997.7.17(Mac) ETC

心跳回忆绘具箱 Windows95、Mac 1997.3.7(Windows)1997.9.25(Mac) ETC

心跳回忆惊喜箱 Windows95 1997.8.28 ETC

心跳回忆~表白你的心 街机、Windows95 1997.5(街机)1998.3.26(Windows95) 贴纸机

心跳回忆剧场系列Vol.1~虹色的青春 SS、PS 1997.7.10 AVG

心跳回忆剧场系列Vol.2~彩之爱歌 SS、PS 1998.3.26 AVG

心跳回忆剧场系列Vol.3~旅立之诗 SS、PS 1999.4.1 AVG

心跳回忆桌面收藏Vol.1~虹色的青春 Windows95 1998.2.26 ETC

心跳回忆桌面收藏Vol.2~彩之爱歌 Windows95 1998.10 ETC

心跳的放课后~大家来猜谜吧 PS 1998.7.16 ETC

心跳回忆2 PS 1999.11.25 恋爱育成

心跳回忆2对战方块 PS 2001.3.15 PUZ

心跳回忆2剧场系列Vol.1~暑假热舞 PS 2000.8.24 AVG

心跳回忆2剧场系列Vol.2~跃动的文化祭 PS 2001.3.15 AVG

心跳回忆2剧场系列Vol.3~回忆之钟再次响起 PS 2001.8.30 AVG

心跳回忆Mail Box Vol.1 Windows95 2001.3.1 ETC

五、电影版与动画版

1997年3月23日,日本东映公司召开记者招待会,宣布预定于8月公映由富士电视、东映、KONAMI三方联合制作的《心跳回忆》电影真人版。另外在会上东映还公布了另一个消息,那就是扮演全日本高中生的梦中情人——藤崎诗织的人选已经决定,这名在1万3千名应征者中脱颖而出的幸运儿,就是来自奈良的15岁的中学生吹石一惠。此外,在影片中出场的其他女孩还有矢田亚希子、山口纱弥加,以及日后大红大紫的夏本加奈子等人。

这个爆炸性的消息令众多心跳Fans兴奋异常,奔走相告,无数人都在翘首企盼影片上映的那一天,并幻想着影片究竟会是多么精彩。但理想与现实间的差距却仿似天堂与地狱般遥远,当他们真正从电影院看完首映式走出来的时候,心头竟是百感交集,实在不知道是该哭还是该笑。作为《心跳》忠实拥簇,Light虽然实在不忍心以下面的话语来形容这部作品,但良心却逼得我只有握拳向天愤怒的吼道:“太烂了!实在是太烂了!!!”

这里先简要介绍一下影片的情节:不起眼高中生铃木明彦为了在高校生涯的最后一年中留下美好的回忆而不择手段的接近校内四大美女,并与她们一起在暑假中打工于一海滨小屋,最终建立深厚友情,全剧OVER。

相信大家在影片上映前都会在自己心中想像虹野沙希、片桐彩子等人气角色在剧中究竟是何形象。放心吧,KONAMI绝对不会玷污你心目中的偶像的,因为她们压根儿就没出现过。影片中所谓的的“四大美女”都是原创角色,只有诗织小姐很可怜的受到了欺负,为了制造点儿噱头被迫出场。这位影片公映前一直都被认为是主角的女孩在片中的出场时间只有短短的五分钟,而且对于剧情的进展一点儿用处都没有,让人觉得KONAMI压根儿就是利用诗织小姐和《心跳》的人气在欺骗观众!另外,《心跳》的经典告白场所——传说之树倒是依然健在,但作用却令人啼笑皆非,影片结尾,落寞的主角来到了传说之树旁,此时,从树后走出了……四个女孩!而主角也只不过是受到了她们的安慰而已,这就是所谓的Happy End。

当年Light慕名购得此作,至今仍引为一大恨事。至于其他诸位也和Light相同命运的难友们,我只想奉劝各位一句:其实VCD碟片当茶杯垫效果蛮不错的咧。

相信KONAMI也觉得自己做得太过分了,深怕引起天怒人怨,于是又宣布将于1999年春推出两卷动画OVA(OVA:即不在电视台和影院中放映,而是直接推出LD或录像带的动画),来弥补心跳迷们内心所受到的伤害。

在动画版中,《心跳》中的13名女孩及早乙女好雄全部登场,虽是以藤崎诗织为主角,但对其他人的描写一点儿也没有粗枝大叶一笔带过。与电影版截然相反,OVA版的素质高的让人吃惊。编剧并没有将故事情节的曲折性作为卖点,而是将重点放在描写各位女孩的日常生活,以及在面对青涩感情时的那一份心灵的悸动与不安。游戏中藤崎诗织与迷之女馆林见晴那似断似连的关系也在片中做出了解释,这段故事处理得十分精彩,尤其在最后,馆林在电话中一边流着泪一边向诗织表白自己对那个人的心情及之后鼓励诗织鼓起勇气的那一段台词堪称完美。Light在看到这一段时,真的有一点想掉泪的冲动,因为Light想起了当年玩土星版时遇到的一件事情。相信许多心跳迷都还记得,在游戏中最后一年2月22日,达到一定条件后,馆林会打电话约你去中央公园并在那里向你告白,但最后在传说之树下等着你的,却只会是另一个女孩。而当Light碰到这个特别事件后,在传说之树下遇到的不是别人,正是诗织!如今再看到动画时,就仿佛当年那一幕的重演,但带给我的,却是完全不同的感觉。

此外,游戏中各位女孩的特别事件许多都会在片中提及或发生,如诗织的白色圣诞、纽绪的超级机器人等等,这使玩家们在看这部动画时又多了一份亲近感。当然,最令人难忘的,还是结尾处那令众多人期待已久的告白场面。

“对不起,叫你来这种地方。今天,我有一件事无论如何想告诉你。我……一直以来从未跟男孩子交往过,但是,我并非没兴趣啊。我也很想……试试和男孩子来往。我也曾经收到过多封情书,但是,我无论如何也不想和他们来往。因为,有你在我身边。以往……我一直当你只是青梅竹马的朋友,我想一定是害怕你知道我的真正心意,或许因为我有那种忧虑。但是,在毕业的现在,在我们或许会各奔东西的现在,我终于……发现我的真正心意。虽然我难为情……想逃避,但我不想……不想我们继续只是青梅竹马。我想你当我只是一个普通女孩……我想你的眼中只有我一个。我会……鼓出勇气说出来……”

“我爱你……比世上的任何人都爱你……”

相同的场景,相同的画面,相同的话语,又将我们带回到那份久违的感动中。总之,不管你是不是心跳爱好者,Light都将向你强力推荐这部作品。相信我,没错的!

六、后记

“如果你爱他,请送他去私立光辉学院。因为那里是无数美女云集、不需学习只需约会的人间天堂;如果你恨他,请送他去私立光辉学院。因为那里是醋坛子遍布、就算得了重病也必须按时赴约、连自己都不知什么时候便伤了女孩子的心而引发炸弹爆炸的人间地狱……”

以上为Light高中时同朋友开玩笑时所说的一段话。那时在本人的大力鼓吹下,班里有将近一半的男生迷上了《心跳》,开始收集各种首办、锡包卡及精美周边。就连女孩子也在本人买回最新的游戏杂志后便一拥而上,目的只是为抢夺附送的《心跳》海报。现在想起来,Light对于《心跳》在中国的走红,绝对是立下了汗马功劳的!(大言不惭毫不脸红的说)

从一开始只是被人设迷住而在购买土星机的同时将其作为首批购得的五大游戏之一,到真正被《心跳》的惊人魅力所俘虏继而搜集一切和她有关的物品,Light走过了一段快乐的道路。 KONAMI创造的《心跳》神话已延续了七年,现在看来还将继续书写下去。毫不夸张的说,我们见证了一个时代的到来,而作为心跳迷,Light更是永远也不愿看到这个时代的终结。最后,我最诚挚的向KONAMI致以深深的谢意,感谢它为我们所带来的如此多的欢乐。

最后的最后,完全是Light的私人感情渲泄。

“我爱虹野沙希小姐Forever——!!!!!”

(The End)

家园 当年我们寝室的人几乎为了这个游戏全员上阵啊

1998年刚入大学的时候刚好碰上这游戏移植到电脑上,那时候由于囊中羞涩,只买了一份盗版,也因此成功人数从来都是“0”,而且也不知道自己究竟都遇上了哪些特殊事件。但是游戏过程中的那份感动,已经足矣。我们要的,也许就是那一份纯纯的感动……

这游戏的难度不算大,就算你咱表现的再差劲,一个女孩都不满足,最后也会有馆林见晴在传说之树下向你表白。所以当年我们寝室的人总结的结论是:难度最低的,是诗织之外的任何一人表白;难度其次的,是诗织向你表白;难度最高的……则是没有人向你表白!最后这一条确实有点难度吧,馆林见晴怎么不见了呢?无边蚂蚁转的文里提到过“在游戏中最后一年2月22日,达到一定条件后,馆林会打电话约你去中央公园”。如果你遇到这个事件,那么馆林最后是不会向你表白的,而你最后又没满足任何一个女孩的话,那么就……

那时候最喜欢的女孩是虹野沙希,反而不喜欢诗织——还青梅竹马的同学呢,居然在一起回家时说什么“我怕别人看到会说闲话”,然后学习好了她又主动找你,感觉有点像势利眼。基本上我们寝室把每个女孩都追到了——除了纽绪结奈,我们都怕成为她的试验对象——其中就有人玩出了最厉害的结局。

最难忘的还是和馆林在中央公园的约会,馆林和你一起漫步,然后在背后给你一个深深的拥抱,最后飘然离去的情景,至今还留在我的脑海里。想起以前她在走廊里故意和你相撞;再想起之前几次约会,馆林默默躲在远处的注视;还有几次因为认错人(假装的吧)在你面前出现;以及在参加运动会时她在观众席里的加油……心跳里最令我难忘的,就是这个似乎谜一般的女孩了

关键词(Tags): #心跳#馆林见晴
家园 这是完全可能的

如果最后一年馆林约你去了中央公园,那么她是不会向你表白的。而此时你如果没满足别的女孩的条件的话,嘿嘿……

家园 圣诞舞会给伊集院看大门的那个男人

如果三年都是以体格入选的话,他就会向你表白噢。。。

这才叫人间惨剧

家园 我也玩过这个后来被我称为loser 的游戏

因为据我所知班上都是没有女朋友的人才玩这个游戏,当然我也玩了好久。

最喜欢清纯的片桐彩子 和 镜媚罗,正版也不贵的。

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