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主题:【设想】西西河自己的“历史”游戏:一些大致想法 -- 铁手

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家园 没完没了的杀人很有趣么?这个设计修炼是为了杀人,俺不敢苟同。
家园 这个不敢苟同

如果一直玩而属性和技能总是从头来,恐怕过一阵就失去兴趣了,玩游戏坚持下去很重要的一点就是要有成就感。

家园 不想参与历史事件的ID怎么生存呢,旁观者都可以做什么?

过个隐士或者游侠的生活可以么?

家园 好啊,好啊.我耐心等待有~
家园 哈哈,这下有得玩了。
家园 小声问一句

什么是历史事件驱动啊?

家园 几个问题

如何保证延续性?比如在前一个历史事件中获得了官职,几天没玩已经改朝换代了,登录上来是什么身份啊?

玩家如何跟npc互动。传统的MUD玩家对npc无非是拜师、打架之类的,比较简单,历史事件就复杂得多了。

前面的事件对后面的是否有影响?比如如果前面游说了六国联合灭了秦,后面楚汉相争就没有背景了。

玩家以什么方式参与?如果在一个群雄并起的时代,是只能选一个势力去投靠,还是可以自己拉起个队伍逐鹿中原?

另外这个MUD是基于什么的?web还是和其他的文字MUD一样?

家园 铁头,我觉得

如果是铁头自己要进军电子娱乐业,这个游戏模式太老了。

如果是为西西河增加游戏,有一点舍本逐末。加一个门派协会什么的增加感情就足够了。

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我曾经设想过这么一个游戏,网络游戏,一两个月为一期,前一期的游戏人物在后一期成为NPC,也就是保存家族关系个人物个性。后一期的游戏者以投胎方式进入游戏。这中间要解决的问题很多,我至今也没有想通,望河友们帮忙。

家园 美女算在宝物里面
家园 可以用钱买,可以送人来行贿;MM们可以选美男
家园 现放着演义区这多水浒英豪,咱不如据啸山林,当山贼这份有前途的职业吧

能力的上升还是以帖子数为基准,不定期由管理员计算(为防止到管理员计算时发水贴赚经验,故而不定期),不同的区提升不同的能力。精华能力另加,且有获得宝物的机会。达到多少贴数则升级,各项能力均有上升。别人献花获得的积分和自己的能力可用于购买宝物。也就是说允许自废武功来提高另一项数值。

不过像老萨那样的,一定要限制他的行为,不然他一个人枪棍无双,别的人还怎么混啊

家园 Agree, agree

can't agree more, hehe

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