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主题:【原创】星际争霸2是单机还是网游 -- 剑寒秋

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家园 萝卜青菜各有所爱吧

可能有些人喜欢即时战略游戏,有些人不喜欢,简单的说就是萝卜青菜各有所爱。

《变形金刚》在80年代养了整整一代人,这两年出电影版,赚发了。《星际争霸1》在90年代后期也整整的养了一代青少年,现在就看能不能开花结果了。

家园 我觉得单机游戏的春天到了

看最近发布的(即将发布的)的个大作,无一不要求服务器验证.象C&C做的更过分 所有数据和存档都在服务器上,玩家只有客户端.这样的话 至少短期内是难于破解的,这一措施对单机游戏是有利的,在网友红火了快10年之后 我们可以说单机游戏的春天到了.

家园 新浪网的消息

http://games.sina.com.cn/j/z/sc2/2010-03-26/1018368588.shtml

看来收费只是时间问题

家园 星际II能不能在中国发售还是个问题呢

以巫妖王之怒在中国遭受的待遇来看,星际II登录中国很可能受影响。而且即便收费,也不是按游戏时间收费。

家园 BN 不行的

BN太卡了,国内的高手,包括一些在亚洲训练的欧州玩家都只能选择在VS platform上玩,在中国开战网是必须的,如果正版只卖10块一张,盗版将灭绝。星际将打败一切游戏,包括现在气势如虹的魔兽。

魔兽的公会有一些政治色彩,这可能是巫妖王之战迟迟没有通过的原因吧?

家园 同意,对俺这个打星际时总需要做深呼吸运动的人来说

战网亦没啥用

家园 我想起了盛大的英雄连OL
家园 SC2在美国似乎是一次性绑定

比如说199美元搞定所有战网服务,日后无需再为此缴费。

不过在中国可就不好说了。一次性花八九百块买一个带战网功能的单机游戏,现阶段我国玩家估计很难接受。但与此同时,往网游上砸下几千几万的人大有人在。因此SC2在中国应该采取网游营销模式更能盈利。据说暴雪为了让SC2进入中国,还特地派出专门的小组来着。

家园 对于我这种只会打电脑的人,局域网也没啥用
家园 我愿意《星际争霸2》是单机
家园 一次性付清不好

星际一就是教训

购买游戏的成本包括的战网的费用,后期由于没有新的玩家买游戏,对公司没有现金流。所以公司也就不维护战网了,然后战网上外挂风行,对暴风雪反应了多次也没有什么结果。好好的游戏,就再也不玩了。

家园 暴雪应该学习微软

在冰封王座之前,星际统治RTS游戏有五年,然后出了WAR3冰封王座,继续统治RTS类游戏大约五年,因为盗版可玩,所以玩家狂多。而且整体竞技水平都很高,随便一个新手打一段间也能有模有样的玩出不少花样。用WAR3衍生出来的RPG例如 Dota,CH3C之类的也聚集了大量的低水平玩家。经过几年一玩,这些低水平的RPG也变的非常有竞技性。把一个游戏发展到这程度,毫无疑问是暴雪的成功。

星际2有一批老玩家,这些老玩家不太喜欢魔兽,所以一直在玩着老版的星际,现在星际2出来了,我认为它应学习微软,先就让玩家去盗版,把口碑玩出来。然后可以在中国架设服务器,可以打ladder,把序列号卖到很便宜,例如,一个Ladder ID只卖10元,各种方式都可以支付,然后把ladder开发成腾迅QQ这样的IM方式,不断的加入新的功能抢占市场,各个网吧免费安装,鼓励竞技,然后把竞技发展成各类联赛,溶入商业元素。可以在地图上官方的拍卖广告,打LADDER每次都必须要从官网上loading map。找各大厂家在地图上打广告,给联赛巨额奖金。现在的小孩们也不怎么奋斗,就整天疯玩,不如就抓住这个“玩”字做文章,这一定是一门好生意。

如果Ladder可以这样发展,以中国年青人争强好胜的个性,打败腾迅,未尝不可!

我这几天就在玩SC2,可是我的本子打SC2显得有点差劲了。我先玩了人族,加了不少元素。但是地图做的不如WAR3好,对于我们这样的玩家来说,地图也是很重要的因素。暴雪请我去做顾问就好了,嘿嘿!我给他们弄一个完整的商业营销计划出来!

家园 没有月费

就花了俺60来刀。倒是查户口了,mmd, 邪恶的资本家。

家园 哪有那么贵

59美元而已。 战网服务是附送的。

家园 加个好友吧

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外链图片需谨慎,可能会被源头改

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