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主题:【原创】IT教师手记--系统开发与设计(一)开发基本概念 -- redbud

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家园 有点这感觉吧

有人说,系统开发80年代之前,都是泥瓦匠的水平,之后开始有建筑师了,方法还在不断发展。

家园 谢谢,特别宝贵的实际经验!!!

完全同意你的说法!

思维方式比内容重要多了,这也是我这个学期上课所要进行的内容。

我是觉得,很多老师自己都没有弄懂系统工程的方法,就我大学和研究生来看,能够真正教得好的老师也不多,因为他们自己也不懂得。

不合格的老师教课,就如同盲人领盲人啊,而且我们国内的教育,只重视考试,没有思维方式的训练,如何谈学方法呢。

现在真的做了老师,发现自己也不合格,所以要重新学。

家园 很有意思的说法

谢谢你的意见,太有意思了。

家园 呵呵,从Z80开始编程的体会。

前面hzjc说的系统化思考方法也是很重要的。在高清需求的基础上,关键是拆分项目,做好衔接,但这要好的老手(架构师)。另外,由于实际上需求是不可能完全恒定的,总会有一些变化,所以架构的时候,又要留有余地,又不能因为留余地产生太多的额外工作。

最后再强调一遍,做IT的除了学习外,一定要学会辨识IT领域内的竞争忽悠。有时,看似高深的东东,其实除掉忽悠外,相当平实,我们有能力再平实的基础上创新更好的,但是因为忽悠,貌似深不可测,阻碍了很多人的探索。 最后,若是俺们创新成功,是不是也加点东东,也变的深不可测,多赚两个钱就两说了,呵呵。

家园 感觉网络游戏开发有特殊性,是产品又是项目

如果是产品,那市场问题是谁都解决不了的,市场调研需求的价值不大,结果大多产品会失败,而普通项目的需求分析又是另一回事了,不成熟的市场和客户,需求变化可能真的很大。说了很多需求问题,其实技术发展也是个大问题,就像云计算这么热炒,也是技术走到这一步了。

家园 再次感谢

请问,z80是什么?

另外,架构师的角色可以给我讲讲吗?

同意你说的竞争忽悠,讲课时我们叫做competitive strategy,呵呵

家园 需要去看看你说的游戏的案例
家园 阿凡达是英文翻译过来的

Avatar的意思是化身,我正想去看看这个电影

家园 参见

Zilog Z80

百度或狗一下,都有不少内容。竞争战略的书可以看看,但真正有用的实用的东东,书上是不教滴。。

家园 谢宝

赞h兄的三点总结。

恭喜:你意外获得【通宝】一枚

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