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主题:真正的新经典RPG诞生!-有成为神作的潜质 -- 胶州湾

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家园 看来老兄也是黑岛众

俺是废土系的,博德现在还在玩,不过感觉如今的太关心图像,对文化系统的构建不如过去了

家园 黑岛确实经典,辐射记忆犹新

可能我比较喜欢黑色幽默吧,非常非常喜欢辐射系列。1和2确实是经典。第三代太令我失望了。

强力推荐经典RPG,辐射1和2。第一代稍微有点糙,但是却是很经典,第二代虽说改进了不少,但是确实和第一代比意境少了不少。

家园 国外的RPG,基本上不玩,字太小了,看都看不清楚
家园 最近有个《两个世界2》

字体很大,上手容易,可以试试。

家园 2的氛围整个就不一样了。

1是黑色幽默,2是。。。无厘头幽默。

家园 感觉两个世界游戏时间太短,而且装备都是固定数值

通关之后没有再玩念头

家园 博德之门的确是经典

前两天一兄弟回忆到这个游戏,写下了这么一段话。

记得大学期间兴致冲冲,购买过一次博德之门光碟、另外一次是借rui同学保存之光碟,小心谨慎地使用濒临报废的光驱进行了安装,第一次建立任务,起名字等就花了一个小时,但进入游戏,按照主线情节发展2个小时后,接一任务是砍死一法师。该法师这个凶猛,本人在耐心颇为良好的状态下,采取了各种办法,将道具和技能以及战场操控经过数十次的失败,发展到近乎完美,还是无法杀掉这个凶猛的法师。遂放弃,第二次借碟安装此游戏,同样在此关卡放弃。

本人自小以小游戏高手见称,大学期间更是在几项主流竞技类电脑游戏曾接近专业级别,遇到这样的问题,感到无比地纳闷。经过渠道了解,该游戏的设计方式是开放式,这里的所谓开放式,是指该游戏没有所谓关卡和步骤,是一个完全真实开放的世界。rui同学的解释是,真实的世界就是要学会放弃。

真实的世界就是要学会放弃!这大概是我从其他的游戏世界中无法参悟到的真谛;

家园 古董

上个月刚刚重新玩过Westwood的银翼杀手的人,打酱油,含泪飘过。

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