主题:真正的新经典RPG诞生!-有成为神作的潜质 -- 胶州湾
我是不担心啦
Morrigan母子的未来会如何俺也很期待,不知小朋友将来是会做主角还是做boss啊
ME也一样是叫好又叫座的摇钱树牌子,砍不得的。Bio在国内主要是博得系列比较出名,但在欧美它的星战系列跟博得系列其实分量相当,只是国内玩家对星战文化较少认同,所以也不太有人接触这些游戏。至于DA和ME,就是这两个方向上各自的精神传承了,哪个都不能少啊
鄙人第一款的DND rpg,以前怀旧过BG某,结果安装完以后发现画面好差就放弃了=.=
才开始没玩多久,看见那么多的对话选项,一开始我誓要拿出玩日本Hgame全结局全CG的气势,S&L大法选出对话最优解!……结果可想而知
顺便请教下,是不是space pause之后可以类似回合制一样安排下一步动作啊,还是全即时像WOW那样?
其实对话不是很难啊,剧情也好理解。只是如果不想跟队友降好感度的话,对话要小心。其实降了也没啥,可以送礼物补回来。
安排战术还是很方便的,每个队员可用的法术和机能都自动列在下面的快捷栏上,空格暂停后挨个用就行了。
嫌每次空格太麻烦,可以调整队员的自动战术,就是画面上方类似标靶的图标,可以很方便的设定队员在何种条件下采取何种动作。
nightmare通关人士漂过.....
战士早期装备所限....的确很累,关键是和Alister配合好,平时不要乱用技能,一旦一个被抓了,另外个赶紧盾击啥的,Orge会松手的,此外,前面的小红瓶也要节省着喝...可以的话,升一级炼金,自己鼓捣点小红...
第一次是战士开局,但进塔之后发现没人会开锁就重新用浪人开局,至于Alister,因为这位仁兄身上甲最厚,Orge总是先追着他捏,等把我攥手里的时候,Alister已经先去了...
另外那时也没说明书,也不知道盾击会让丫松手。
远的问题啊,盗贼就是那先苦后苦的职业啊,早期一个不会陷阱,背刺有限的盗贼,Solo起来是一坨屎,组队也还是……后期Solo起来比较强,但是组队效用又不大,除了拆拆陷阱,开开锁之类的活,基本没出路。在战士可以砸箱子或者法师有Knock的游戏里,盗贼基本都被忽略啊……
7个Old Gods已经挂了4个,第一部是杀老五,后面两部明显是杀老六老七么!
呵呵,可能说得不对,让你误会了。可以同时跟两个MM保持暧昧关系。
最后娶了熟女Anora,嘿嘿。
1. 各个职业之间太不平衡,法师太强大。一般情况下,先派一个炮灰(比如Lmm)冲进去,主角和莫瑞跟两口子,一个放暴风雪,一个放死亡之云,然后和W老太太躲到一边去就可以了。如果敌人还没死,那就交换顺序,莫瑞跟放暴风雪,主角放闪电或者大火再来一次。
2. 盗贼,战士的AOE能力几乎为0.另外动作没有震撼力,比如盗贼有个旋风一样的技能,我本来很期待能够向魔兽里面的剑圣一样,或者如魔兽世界的战士的旋风斩一样,结果范围小不说,而且也就是简单的转一下而已。
3. 伙伴里面人类太多,3个女同伙都是人类。
4. 奖励如果能够因职业而不同更好。比如法师塔进入梦境的任务里面,有白色发光体触摸后可以加属性,其中加的最多的是强壮,敏捷和狡诈,这些对法师来说意义比对盗贼,战士来说太低了。
家训练师)说话,可以搞4P。