主题:魔兽世界与中国的口碑动力学 -- 同人于野
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多谢!
出linux版QQ也是没多久前的事……之前几年打压第三方开发的linux版QQ软件也没少费劲,现在自己出的这个还不好用。
顺便问一个问题,腾讯的这个q-zone我用firefox一直没法正常浏览,到底是我的问题还是腾讯的?还有网页改密码也是,貌似是不能用ie之外的浏览器。
我刚刚读过,相见恨晚。
据说QQ拼音还不错。不过我是任何时候都不会用qq任何东西的:)
不过以“术”处事,恐怕成不了大气。腾讯产品的例子,恐怕不能这么读解。
打个比方,要是老是有苍蝇在俺耳边翁啊翁的,有三种情况:
1. 俺被催眠了,觉得听上去很美,也跟着翁啊翁
2. 俺有免疫力,但是老是有东西在边上翁啊翁,俺肯定是没什么心思专心做自己的事的。
3. 俺在被催眠和完全免疫之间摇摆,(对自己说,烦不烦啊)
总之,要专心做事,还是少一些苍蝇的好。GFW的筒子们还是有功劳的,但是,注意别把什么好东西给挡在外面了。
我订了你博客的RSS,但凡一有新作,总是先睹为快。
能与同人兄在河里切磋,这是我们所有河友的福气。
一个不小心就全体完蛋,没有区别。我觉得WoTLK之后尤其如此,每个角色都被高度特化,没有哪个在PvE时有突出优势。猎人还是OP,我75级蓝装随便就1.1kdps,而我80级蓝装武士拼老命才1.2k。 好像是故意设计的。
升级的时候也没有谁更强的特别感觉。大概我升级太快了? 当然还是DK比较好一点,杀得快,还不容易死。
我总觉得玩法师最爽, raid时候可以连着5个crit在12k左右
而我PvP很差的。
一时的举措需要考虑口碑,比如wow打一次仗,或者马化腾做一个服务;但是政治经济行为是一个相对长期的过程,《口碑经济学》里的结论需要拓宽、延伸和修正。只要一时达不到效果,受众的口碑会随着现实的变化而改变,何况还有行为主体(管理者)与受众以外的势力(比如海外文宣)以及其它因素参与作用呢。
许多正确的政策甫出台时常常得不到叫好,其智慧往往在经过时间考验后被人承认。取悦高端还是服务大众,看重上层还是巩固基础,这也许是政客与政治家的区别之一吧。
我不懂技术,但就我在网上闲逛的过程来看,有表扬腾讯的市场手段的,但几乎没有表扬腾讯技术的。就连腾讯自家员工里也很少。