西西河

主题:Call of Duty 5 下载 -- Slay0r

共:💬58 🌺20
全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 4
下页 末页
家园 如果是电驴下载的ISO文件里面就有破解,但是注意千万不要

注册战网ID,就是把ISO里面的那个CRACK文件覆盖原文件就可以运行。

家园 通关!感觉难度不小游戏指导不如COD4做的好晕头得很。

P.S 貌似小日本自杀式小兵的血量和防御度都巨高,远处射击可以爆头,结果自杀小兵居然要10多发子弹才能干掉。

家园 麦帅,我有过跟你一样的问题,断网,进游戏即可。

通关最后是您本尊在密苏里上的终战宣言。。。

家园 你有火焰喷射器的话就留着,听到BAN ZAI就喷。

冲锋枪,机枪也能解决问题

家园 多谢,今晚回家一试
家园 打完了呵呵

其实主要是冷不防的来一下反应不过来就慢了。我后来是没事的时候就用匕首杀人,听到万岁冲锋就狂挥匕首。

家园 唉,没什么新意啊

把网络断开,终于可以玩了...

不过介个实在是没什么新意... 我就没看出来跟COD2相比进步在哪里?除了德国人换成日本人...

图形engine更高级?水波做得更加逼真了?Come on,我玩游戏难道就是冲着那个水波去的吗?

Activision正在重蹈IDSoft的覆辙... 光是一味地在技术上下功夫,寄希望与用更高清的图像来吓退对手... 却完全忽视了游戏情节和可玩性...

很精准地演绎了本末倒置的全部涵义...

再怎么高清的图像,不过是一层华丽的外表,一张皮而已... 游戏情节与可玩性,才是游戏的骨和肉... 了无新意的情节再加上司空见惯的几种动作组合,任凭图像如何精美,也不过是个剥皮实草毫无生气的稻草人而已...

FPS历史上几大牛B游戏,哪个不是以情节取胜?当然技术上代代都有推陈出新的突破,但那个绝对不是真正的玩家所欣赏的主要着眼点... IDSoft的DoomIII憋了那么多年才憋出来,却只知道在小黑屋里打转转;而同期的Far Cry以风光旖旎的热带岛屿为背景,明亮开阔的战场配以五彩缤纷的颜色... 谁还愿意去小黑屋里打转转才叫有病呢...

IDSoft很冤枉啊 -- 啊?不在小黑屋里打转转,如何突出俺们辛辛苦苦费了老鼻子劲才搞出来的点光效?

这个就是搞技术的木头脑袋企图领导市场的恶果... 很典型...

家园 cod系列已经没意思了,我看都跟2没啥区别~
家园 同感啊,COD真是江郎才尽了

完全没有COD4的那种感觉,除了满塞攻击!!!!,我一点创新都看不到.当年的COD最大的卖点是让你有电影般的临场感,想想COD4狙击手的那一关,跟5里苏军狙击手的那关差远了...

家园 说的太对了

真是看不出有任何区别,现在的游戏好像就是为了炫耀图形效果,根本不管内容如何,到了有点变态的地步了。

家园 很怀念RCW

最初的和后来的Return to Castle Wolfenstein真是划时代的好游戏啊!

家园 我最喜欢的是Duke Nukem

别的不说,但武器就非常有创意:缩小枪(把敌人缩小成蚂蚁然后一脚碾死);冰钉枪(把敌人冻成冰坨然后一脚踹碎)...

玩过的一款射击游戏甚至根本就是手工画出来的卡通 -- 压根就不使用啥高级的grahpic engine,可是情节照样很吸引人...

家园 麦帅说的可是MDK?

MDK也是FPS里面一支异军啊,非常的有新意,可惜没有后续了。

家园 cod5的三宗罪

麦帅说除了德国人换成日本人,COD5有什么地方是做得比COD2进步的。

照我说麦帅这么讲还是太厚道了,COD5别说进步,比起他的前辈,简直就是倒退了一大步。

1、细节毫无创新

无血量连续受伤=死亡、爆炸后的昏眩感和耳鸣、大型载具战斗、充分互动的战斗模式。这些都是COD5的前辈们令人称道的创新,COD5除了继承之外,自己有创新过啥呢。。。没有

参照一下同时期的FPS游戏,连辐射3这种非传统FPS,都能设计出枪械低耐久情况下,不同上弹情况的细节。

当然说COD5毫无创新也是有失公允的,日本军队的丛林偷袭、自杀冲锋,还有新增的僵尸关也算是创新。只是这样的创新实在太少了。。。

2、游戏情节松散

COD之所以能够在一堆射击游戏里面突围而出,游戏情节功不可没。在COD之前,荣誉勋章是二战FPS里公认做得最好的,其优点在于引擎、枪感、场景宏大、与历史吻合的游戏情节。

COD在荣誉勋章成功的基础上,采用大量战争电影里的经典场面做成游戏关卡。虽然牺牲了一部分自由度,但真实的战斗临场感,环环相扣的场景和NPC互动,让玩家在游戏里面感受诸如兵临城下、雷霆救兵等等电影的经典场面。

COD4代更是创造了一个新的高峰,在基本没有参考战争电影的情况下,创造出了一个游戏大片,全过程情节发展紧凑、惊险且刺激,完全不逊色于一部战争大片,其中的狙击关、核爆关更是被玩家誉为经典中的经典。

而COD5的关卡设计,实在令人大失所望。按说太平洋战争中,经典的电影有之(父辈的旗帜、风语者、珍珠港),经典的战役有之(硫磺岛、瓜岛、轰炸东京)。但COD5就是做不出来那种味道,既没有做出硫磺岛之战的艰苦,又没有做出丛林战斗随时可能被偷袭的紧张感觉。

而苏军关卡就更是炒冷饭了,甚至做得比2代更差,没有表现出苏德战场上那种你死我活的残酷感,那种感觉不是处决几个战俘能表现出来的,可以回想一下2代苏军坚守一栋大楼那关就做得很好。(那是有记载的战斗,但是我忘记了名字,知道的同志麻烦补充一下)

3、枪感太差

COD这个系列本来是枪感最正宗的射击游戏,无论是枪械的声音、细节还是射击的感觉,都是当时同类型游戏的佼佼者。而5代武器没换多少,枪感就变得一点都不专业,射击感觉又轻、声音又小,感觉跟玩具似的,真不明白为啥越做越回去了。

家园 Duke Nukem Forever

Never and Ever...

3D Realms居然还没有倒掉,也算是神了奇...

全看树展主题 · 分页首页 上页
/ 4
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河