主题:【原创】手机应用开发商之烦恼 [1] 苦恼 -- 邓侃
1. 苦恼
2. 卖点
1. 苦恼
某单位要举办一个学术会议,邀请我去做个演讲。有谋士进言,学术会议,通常严肃得有点沉闷,不如搞搞笑,活跃一下气氛。
好像是Hugh Grant说的,世界上最苦的活儿有两种,一个是挖煤,一个是做喜剧演员。我搞笑的技能很差,搞哭倒是有点心得。
为什么要哭?回答这个问题以前,先反问一句,办企业的目的是什么?答案,当然是赢利。
想赚钱,首先得研究一下商务模式。
仔细研究一下商务模式的每一个模块。手机应用业务,处处是困难,赚钱不容易,你让我如何笑得出?
单说一个模块,"Distribution Channel",拉客户。怎么拉?最传统的办法是做广告,搞促销。但是广告也好,促销也好,都是要先花钱的。钱花出去了,但是收益却无法预期。拿自己的业绩和职业声誉下注,主办人在赌博。
前卫的做法是建立社区,靠口口相传来扩大市场认知。这个思路有意思,投入不高,传播速度和广度却很可观。
但是怎么做社区?
借鉴一下社交网。Facebook用什么办法来结交新人(networking)以及维系旧友(networked)?玩游戏是一个办法,譬如朋友买卖。
如何给手机社区设计游戏?小黄说了,我们不是有地图么,用地图来玩大富豪游戏。
大富豪,英文原名叫Monopoly,“寡头”是也。1930年代,美国经济萧条,很多人失业。闲极无聊,就想找点事情打发时间。Parker 兄弟公司发明了一种游戏,花费不多,但是不仅可以打发时间,而且可以做发财美梦,这就是Monopoly游戏。据说全世界有7.5亿人玩过这个游戏。这是人类历史上,最成功的商业游戏。
这个游戏,模拟房地产开发。游戏者可以向银行借钱,买地皮,盖各种房屋,然后收取入住费。
小黄的意思,何不基于真实的城市地图,设计一种类似的房地产游戏。
譬如,预先分发给每个游戏者一笔启动资金,然后他们可以购置地皮,建设楼宇或者服务设施,然后炒卖。
与Monopoly不同在于,游戏的场景是真实的城市,所以用户体验更好。
不知道小黄的设想有没有商业前景,但是至少应该很能吸引眼球。
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送花,呵呵
仔细想想,还有很多具体问题需要事先设计好。
多谢。
英雄所见略同啊,呵呵
游戏要一步一步地做
先做单机版
然后把单机一个一个连接起来成为网络版
暴雪的案子就是个中范例
单机上也先做个简单如抢车位那样的小游戏,边使用,边完善。
我最喜欢也最爱玩的是大富翁四,虽然那个时候玩的版本总有bug,但依然挡不住我家春节孩子聚众的必玩游戏。
后来出的一点都不容易上手,我玩了一次就不动了,还是继续玩老版本的四。
可以发狂的买股票,后来的几代股市都太小家子气了。而且这一代对卡片的限制很好,黑市和股市随机进入的设定使游戏不至于失去平衡,一些杀伤力超强的卡片比如魔王卡和均富卡只能随机获得,而且电脑玩家获得几率更高。后来的点券设定大大削弱了平衡,有了遥控骰子和路障,买卡片和道具虐电脑太容易了,4代这个现象特别严重,所以我之后的都没有玩。倒是2代还经常重温,把电脑的初始资金改多一点。
不过听说八也很不错啦,我还没玩过呢,呵呵
我玩4代,后期的时候,均富均贫卡倒也是常备的---每次碰上电脑对手,不给个几百万,他都活不到下次见面.不是说笑话,物价指数太高,一块白地都收几十万,稍微修修就可能让电脑破产,咱的亿元街没顾客咋行呢?
感觉4玩起来太复杂,工具太多了~~
有了阴影后,8看都不看,不过我玩的第一个版本是4,看来有必要玩一下更老的版本。
当时是用PDA玩LOCAL MAP的大富翁。
现在是3D MAP的大富翁,都想在里面做广告(餐饮,酒店、服务设施),不过不要太乐观,评估起来效果很差。
阳光之下没有新鲜主意。