主题:del -- 光禄勋
一般来说,所谓“在××地方只存在了××时间就被删”只是个噱头而已
《征途》这个游戏出来的时候,我见过他们的一个总监,当时他们游戏还在内测,一天的收入就有100多万。到公测以后,他们一天的收入高的时候可以到700多万。征途圈钱是一个问题,但是这不是中国游戏市场最大的问题。毕竟《征途》的大部分玩家还是有判断力的成人玩家。
相反,很多以初中生高中生为目标的游戏才是值得我们担心的,以《劲舞团》为例,这个游戏在韩国,也就200多人的在线,到了中国,在线人数超过了70多万,这个游戏被称为网络妓院,官网在推广时,利用了一些一夜情的噱头,慢慢把这个游戏做成了一个色情弥漫的游戏。而这些目标用户,却正是我们的初中生和高中生,这才是很严重的社会问题。
中国网络游戏的推广,相对于很多传统行业来说,还是比较粗放式的。真正让人担心的是,这个行业的很多从业人员的素质不高,普遍浮躁,推广手法也很不择手段。虽然说,性暗示是很多广告常用的手段,但是象游戏这样,赤裸裸的用一夜情的方式来吸引玩家的确实很少。给我记忆深刻的一个游戏广告,位置是QQ聊天框的标题栏,广告语是:“想上我,就点我!”
一句话,游戏行业需要对源头规范,而不是用防沉迷系统这些表面文章!
游戏行业期待规范,需要规范!
在每一个游戏公司,策划开始做游戏时,都想做一个很优秀的游戏,并没有多少人准备去模仿一个游戏。
但是资本的压力和技术的局限以及个人的能力,都成了开发者的瓶颈。
而在现实中,比如《传奇》实际上很多是模仿《暗黑2》,虽然这个不是网络游戏,而去年国内大红的《问道》是模仿网易的《大话2》和《梦幻》,这种速成游戏的成功也改变了策划思维。
史玉柱带给游戏的最大好处在于说,让游戏策划开始考虑玩家需求,而不是做自己喜欢的游戏。
说中国玩家玩游戏不符合规则,我觉得这个不是问题,我们不是玩传统的RPG,网络游戏在某种程度上是一个开放式的,没有必要符合策划的设定,符合欧美玩家的需求。
网络游戏,就我个人来说,我自己也是RMB玩家,我也没有耐心去练级打怪,呵呵!
我个人更喜欢单机游戏,《使命召唤》系列,就是最爱!
有人卖,有人买,很公平
所以这篇报道等出来的时候很多人都非常惊讶,也有不少人——包括媒体从业者——称赞南周。
这个报道我看了,南周我几乎每周都买,很多年的习惯了。在我看来,征途是目前中国网游里面讲金钱的力量放大到最极致的。从法律和商人的角度来说你不能说他错。但是实际上对于玩家来说,很多人以后会明白,他们这笔巨大的投入实际上什么回报也得不到,哪怕是快感。这是由于中国网游的特殊文化(或者说没文化)决定的。
我觉得主要是美玩家自己心理素质的问题。
沟通也是一个问题。
为啥删贴了?莫非真的有...