主题:【原创】iPhone两周用后感 (1) -- 物是
好像说DUKE的网络已经开始有问题了,就是由于iphone
我觉得有些不太可思议。DUKE是想赶在开学之前解决这个问题。我总觉得,如果是几个IPHONE就能让DUKE的无线网络出现问题,那它那个网络本身是不是没搞好啊。IPHONE再狠,最多也就是不断的发送请求,如果这些数量的请求都处理不了,那如果有人专门黑它,还不是小菜一碟。
我还有很多可以努力的地方,哪天如果西西河的界面也能如此美丽,那就不枉我看你这个系列了。
话说回来,IPOD,IPHONE 的出现,会让很多的厂家开始思考用户的审美感受。记得当年 IMAC 出来后,PC 的厂家也开始慢慢的改变一贯又笨又丑的 PC 模样。虽然说还没好到哪里去,至少看到了一些努力。
要说这个世界变的更美丽,APPLE的功劳不小。想想当年 JOBS 弄 PIXAR,再来看看现在的 APPLE,应该说,不意外。
说道iphone的外型和界面设计,的确是棒极了。
我记得3G CDMA 和基站通讯的发射频率才50Hz,iphone 数据传输用的是什么频率呢?它又如何能让路由器累死呢?DUKE 的申明指出是 iphone 18,000Hz的请求,感觉也不高啊。
不过问题反正是解决了。
可其它按键对我来说大都偏小。对mm们应该是ok的。
哦,原来短贴送花是浪费行为,谢谢提醒, 正准备给你献花呢。在你的指点后这几天猛砸了几十多花,收获了有三枚通宝.
很高兴我的系列能给铁手老大一些参考作用。希望西西河能做的越来越美观,越来越好用。
贡献一个YouTube视频,这是一个20个月的小男孩用iPhone翻照片,苹果的iXX界面可以友好到这种程度.......
[FLASH]http://www.youtube.com/v/oZwKPDvYA2M[/FLASH]
然后他老爸还教会了他怎么Unlock这个玩具,Sooooo Cute
[FLASH]http://www.youtube.com/v/XrVt2ZcrWUY[/FLASH]
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个人很强烈感觉会成为杀手级应用,其实它的概念在其他操作平台上早就有了,无非就是自动备份,但做到Leopard这么科幻精致而且让人一看就觉得好用易用的,它是第一个。
最起码,我终于有理由去买块一千块的外置硬盘了~
据Gizmodo还是Engadget说(记不清了) iPhone的后盖其实不是铝的,而是电镀工艺非常厉害的塑料,可否证实或证伪一下?
苹果的工业设计实在是高啊,加上其独特的操作系统的支撑,给手机用户新全新的体验,赞!
轻松愉悦的用户体验之一:简洁直观的界面设计
发现工作之余码字跟跑完一万米后再跑四百米一样辛苦,极为佩服河内的超级牛人们,写字和吃饭一样简单,而且还字字珠玑,真是变态。
关于用户体验的好坏,显然河内有无数高手可以进行相当深入而专业的讨论。我就斗胆班门弄斧一下了。
先讲讲iphone的界面设计的简洁直观。
当然这个一样会见人见智。并不是每个人都认可“简洁直观”的。比如对无数年前的无数geek们来说,那些只支持命令行的程序,需要看着“Howto...”动辄费若干小时进行安装,才是好用的程序。那时候的我,还在巴巴地看着geek们无比景仰。而如今我们考虑的是终端用户,对geek们的想法便只能敬而远之。
先看iphone主界面,又是一个眼睛看出老茧的地方,会有什么花头?
那么从两个反面典型抓起。
这儿是前面提到的treo的主界面,注意右边的滚动条。
共有36个图标(出厂时是二十几个吧),翻四页,13行,要想打开最后的那个程序“zap”得按键14次。当然你可以按个z快速定位,但那是用户熟悉了以后。
这是某个“interface hall of shame”(外链出处)站点“tabbed dialog”里的一个例子。
所以,在设计主界面时有个矛盾。要追求更多的功能,但又不能因此而变得繁杂拥挤,否则寻找一个功能如同大海捞针般困难。而对手机的小屏幕而言,这两者真的很难两全。
一般的电话用分层的方法解决,什么工具组,应用程序组等等。还有下面google的搜索界面。它再“more”中放了好多东东.
但这样会遇到另一个矛盾,便是功能很容易因此而被隐藏起来。用户寻找起来如若在RPG游戏中寻宝,地洞一层又一层,无穷无尽。
大家可能知道Microsoft word 2003中可以定义style,那么我们在文件A中定义了一些style,想在文件B中用,怎么办呢?似乎是一个有用的功能,现在让我们来开始寻宝吧
可以看到,面对这些问题,即便是有强劲设计能力的大公司,往往也没法完美解决。
再回头看iphone。
iphone的功能不能太少,首先要具备多媒体手机的must-to-have功能,如电话,相机,时钟,mp3等等。同时还要具备一些其它手机所没有的区别性(differentiative)功能,如youtube,gmap,weather等等。
很明显的是,apple首先避免的是前面所说的第二个毛病“功能隐藏太深”。它根没有对程序们分层,并没有其它phone常见的“工具箱”,“常用程序”等程序组。所有的功能全部放在主界面上,一目了然。我想是因为触摸屏的特点是定位容易,而连续点击相对困难。
这样一来主界面拥挤的问题就会变得突出。于是apple便努力减少iphone的功能,如ebook,game,instant messenger等,并因此遭受众多抱怨。但即便如此,它在主界面上仍有16个功能之多,貌似做到简洁直观还是不容易。
iphone的解决方法是这样的,
(1) 在下面右手拇指最容易控制的区域放了个快速启动条,放上最常用的四个主功能,并且加上银格背景让它们更为抢眼。
(2) 是充分利用3.5屏幕的尺寸,把其它的程序和四个主功能拉开距离,整个屏幕被分割成两部分。
在操作时,尤其是单手操作时,用户首先看到的是拇指边的四个主功能,而上面的一整块程序区。如果要操作四个主功能之一,用户能迅速在第一时刻定位。如果是其它程序,用户则再第一时刻定位到上面的程序组,然后再第二时刻定位到所需的程序。
因而从用户的视觉效果上,屏幕上是五大部件,四个主功能和上面的程序组。我们可以这么理解,iphone对程序还是分了层了,上面的程序组便是第二层,但被展开了后它们会比一般意义上的第二层更容易找到,恩,相当于1.5层。实际使用的感觉还是相当不错的。
当然,桌面软件经常采用这样分组方法,比如说对话框里的control group等,而google的主页一样也是分组的,但必须需要牺牲空间来做交换。因此在传统的手机几乎是不可能的,而iphone的3.5”屏幕的大小足够采用这样的方法了。
再看看iphone一些单个功能设计,极为直观明了。这个不用讲太多,贴图便说明了一切。
例一:unlock
Nokia是按最左上的功能键,再按最左下*键。其它电话的unlock都是类似的操作。
在下面AllenKi贴出的video中,小娃娃也知道如何unlock iphone
例二:留言讯息
留言以列表的形式列出,于是留言人和时间一目了然,为什么其它的手机厂商就是没有想到呢?
例三:时钟
几个不同城市的时钟,黑色的表示晚上。
土鳖还在抗,好同志啊!
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