西西河

主题:【原创】电子游戏回忆系列(二) 帝国时代 -- 老票

共:💬137 🌺65
分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 10
下页 末页
    • 家园 我觉得单机打战役的话2比1要难

      帝国一的战役都比较简单,拓展盘也是,二就不一样了,防守更难,墙也没过去那么好使。贞德从第三关开始就不太好打

    • 家园 我只玩过帝国I

      我记得当时我们那片网吧玩单挑帝国不是用商就是选亚述的,无他,前者农民便宜30%,后者农民移动速度快30%且弓兵的发射频率比其他种族快40%,这就意味着选这两个民族会更快地升到Tool Age。另外大和民族的农民移动速度也快30%,且骑兵价格比其他种族低25%,但出于民族感情,很少有人使用,因为一旦使用了就成为全网吧公敌,大家非要干掉他不可。我就曾经用商的Tool Rush战术连续杀败一个用大和想快速升青铜出骑兵的家伙,他每次都是功亏一篑,还没熬到青铜时代就被我的弓兵扫平基地。后来他不服气地说有本事不要Tool Rush,大家升到青铜再拼,我二话不说答应了。这次我选用亚述,升到青铜后全力生产车弓兵,他则大力发展骑兵,双方大队人马对决时,我充分利用车弓兵攻击范围超过骑兵的特点,再加上亚述弓兵的发射频率40%Up,20个车弓兵齐射的威力简直就是恐怖,他的骑兵还没近身就被射杀大半,轻松获胜,想起来真是痛快。

    • 家园 哈哈哈哈

      票票,人家真的是出的骑兵?还是就开始那俩侦察骑兵?

      要是真的骑兵,那您还在石器混哪?那是没法打……

      俺以为,帝国最重要的是开局制定对策。看看对方是什么文明,自己是什么文明(俺都是选随机的,所以开始必须想想)然后制定战术。总的感觉,帝国的文明平衡不是很好,最难对付的是法国骑兵,尤其是在阿拉伯半岛上,如果自己是个快速民族,就要在头10分钟内建立绝对优势,否则死得很难看。如果黑森林等地形,就一定会变成长期作战了。一开始在什么地方建篱笆,堵住对方窥探你的路口,是非常重要的。俺的感觉是帝国更加是全面的对抗,而红警更类似于动作游戏——比快。

      帝国一的平衡更差,基本就是骑兵对弓骑兵。

      • 家园 确实是侦察骑兵...来回乱跑还杀人

        不知道她在经营自己生产的同时,如何还能得空指挥骑兵啊...

        • 家园 那个倒是不难

          难的是怎么快速准确的找到你,同时还不耽误自己周围资源的发现

          俺就是这个平衡掌握得不好

          • 家园 这也是基本功之一

            黑暗时代在不耽误经济建设的情况下,控制侦骑以基地为中心绕圈,相邻两圈之间要重叠尽量小,又没有遗漏。探到8羊2猪就可以了,因为没有极大的意外的话,其他资源也都探出来了。然后就要往敌人那边去,不能走得太靠中间了,因为万一从敌人敌人基地过,他的农民往里一钻就把侦骑射死了。探到敌人建筑,农民,砍倒的树,大金矿,大石矿等就说明进入了敌人区域,要时刻关注骑兵的运动。避免被射死,找到基地后也绕圈子。然后在本方和敌人之间巡逻,以发现敌人有没有农民过来。还有各种情报如敌人是否采金采石,伐木场位置,地形等等,都要注意。

            熟练后在自己这边探路时可以用羊辅助,这也是广泛采用的方法。

        • 家园 这个是比手快和快捷键了.

          基本上开场头7分钟, 每秒该干什么心里都是有数的.

          第几分钟有几个农民, 第几分钟该升级都是计算过得.

          一般都是上来让巡逻兵按照之字形或者螺旋状自动探索地图找果子,羊群和野猪. 等探到对家的时候一般都是去骚扰离家远的砍木头的农民......

          H键和小地图多点点就可以生产和骚扰两不误了.

          • 家园 高手有些素质是天生的

            ror 里面 gamble_god 据说是不会用快捷键的,除了 b-h 造房子之外。

            idle_puma (去年的第一吧,现在不知道隐退了没有) 修墙真是叹为观止。

            还有 stalin 这样的,就是可以早一两分钟升级,而且人数一点也不少,或者可以 tool rush 的同时以我等的速度进入 bronze age,看过他们,但是功力不够,体会不到其中的奥妙.....

            成为高手会 boom 应该是最关键的。

            还有要知道什么时候那个东西闲了。

            要能判断一个农民该做什么(少走路的结果就是早一分钟)。

            打仗的时候要能看出敌人在瞄准你哪一个部队,移动它,用你别的部队打击敌人。

            最后就是要知道什么时候应该杀农民,什么时候应该攻击部队,去年有次比赛,冠军就是靠牺牲农民胜的。

          • 家园 每只部队都可以编号的,哪里还用点小地图?

            ‘H’回基地,Ctrl+数字是给部队编号,Alt+数字是到切换到部队,Shift+数字自有用处(自行体会)。

            多兵种混合作战时,给部队编号很有必要。

            附:这种创意最初是WestWood在命令与征服(C&C)中率先使用的,结果立马风靡所有即时战略游戏。

分页树展主题 · 全看首页 上页
/ 10
下页 末页


有趣有益,互惠互利;开阔视野,博采众长。
虚拟的网络,真实的人。天南地北客,相逢皆朋友

Copyright © cchere 西西河