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主题:【原创】宜家效应 -- 淮夷

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        • 家园 青铜兽首是扩大到族群的宜家效应

          人不仅仅觉得自己创造出来的东西更有价值,也会觉得自己所属的族群的创造更有价值,特别是上升到文明高度的时候。

          举个例子:《清明上河图》和《蒙娜丽莎》两幅画哪副更有价值?我觉得前者价值绝不是后者能比的。不过如果让意大利人来评价的话那结论基本肯定跟我相反。

          具体到青铜兽首,因为涉及到当年那百年耻辱而被赋予了太多本身价值以外的东西,流失海外的圆明园兽首1985年第一次拍卖时,价格不过每具500美元,而到2007年马首被购回,价格已高达6910万港币。期间外国炒家上下其手的猫腻就不消说了,那又是一大江湖局。

    • 家园 看淮夷兄的文章看得兴起,索性将所有主题排版整理了一下

      不知道可不可以发上来分享 :)

    • 家园 从进化心理学来解释就是

      人类等高智商动物能自由的设定内心目标,完成后大脑会给与相关的奖励。典型如玩电子游戏,无法从中得到任何实质上的东西,但能得到完成任务后的满足感。这是为了应对自然界的变化的外部环境而逐步适应起来的。进化的早期,大都是为了本能的行为,如食欲,如繁衍等。如果中间有障碍。那么就会动用逻辑与行动来解决障碍。久而久之,形成了理性解决问题→兴奋奖励这样的神经反馈路径。人动用理性思维是为了解决问题,在通常情况下人都属于非理性非逻辑的。(陌生人,不熟悉,选择,危机等外部环境变化时才会激活理性思维分析)在商业上,除了楼主的例子,还有一个例子就是国内商家常见的讨价还价了,通过各种理性感性手段来杀价,最后自以为自己杀价厉害,进而获取了一种占便宜的兴奋感,但通常回来会来查网络价格时,则通常会相当打击人,不过一般人是不会自找麻烦去查价格的,那她的“占便宜”建立的快感就会一直存在。商业上另外一个例子就是通过成列同类商品不同价格来误导价值,同类产品选购时,本能的选择规则为性价比最好的,那么就可以放置一些性价比不好的同类产品来误导这个商品的价值,如不实用的附加功能产品等。当你做仔细分析后,筛选出了性价比最好的产品后,大脑会立即给你一个兴奋奖励。接下来你就不会那么理性了。通常你就会被这奖励给冲昏了头,进而作出店方预估的选择。其它领域也一样,如洗脑,条件可控的情况下让别人自己分析得出结论。那么这说服力远比灌输强多了。因为自己分析得出的,大脑给力奖励。这点常见于传销,宗教,股市等场合。

      外部环境变化越多,智商也会越高。但重复的劳动呢?因为没有动用简单的逻辑思维分析,大脑不会给任何奖励。所以把人螺丝钉化是不可能的。这些将来都会被机器所取代。

      通宝推:乔治·奥威尔,
      • 家园 所谓的“成就感”呵呵

        有道理。

        还有一句话,士为知己者死,是不是也差不多。

      • 家园 花!朝闻道夕死可矣的生理学解释
      • 家园 心理目标实现的满足感是用来强化记忆用的。

        守株待兔的农夫肯定会牢牢记住那棵树的位置和当年野兔撞死的那条树根。虽然农夫没有付出任何劳动,但不劳而获的满足感强化了记忆细胞的编程。同样的记忆机制是所有动物共有的特征。被驯化的家畜肯定都是先被人类用方便的食物,安全的觅食地吸引,然后被一代代的培养成肉类来源。所谓智力劳动其实就是在不停变化的环境中寻找规律和利用规律。 游戏和消闲运动很大程度上就是虚拟环境中的规律利用脑力劳动。不然电子游戏的本质不过是把一群电子开关反反复复从0变成1,再从1变回0。

        • 家园 大脑的思维是关联思维

          最出名的就是俄国人巴甫洛夫的条件反射实验了。我们在看喜剧电影时就会发现里面配上了笑声来引导你发笑。常看某类喜剧可以关联到看到喜剧明星就正经不起来。如果憨豆来跟大家来上严肃哲学课,哪怕憨豆一本正经,但你一看到他的脸,你就正经不起来,课堂也一定是最有趣的,哪怕憨豆在讲堂上板脸生气,估计会笑场。这就是大脑的关联机制在起作用。也所以说,初次印象最为重要,决定了以后的联想。如果多次的重复,就会加深相关的印象。这也是品牌的运作原理。人类组成社会后,为了互动交流让共同部分的联想得到了相当的强化。如文字,小说诗歌读起来是看不到文字的,你看到的是相关场景的联想。正因为大脑这样的运作机制。才会有包装与美化相关产业。各种元素激活的记忆不同,然后通过各种元素的搭配组合,来误导你的大脑。

          驯化家畜的原理也是类似的,生物为了适应当前环境会作出适当的进化调整,数代的筛选与强化后,遗传就会变得相当稳定。一个新的物种就诞生了。

          其实我们说道这里就会发现马克思错了一个地方。马克思说进化是因为劳动,他错了,进化是生物为了适应在环境改变下生存。

    • 家园 这个我倒是有个不同的解释

      第一组每装完一个机器人之后,作品暂时摆在那儿,直至实验结束一起拆卸,放回玩具盒。第二组稍有不同,机器人刚被装完,立即被拆卸,放回玩具盒。

      其实两组志愿者都明白,他们花费时间体力所组装的玩具,或迟或早都会被拆掉。但是,第一组的设置让志愿者的劳动成果“稍稍”显得有点意义,让他们觉得自己制作的东西有一个短暂的生命。第二组则是毫无意义的装卸循环,换取酬劳。

      实验结果表明,即使多了这么一点点的意义,已经在两组志愿者的工作表现中产生了很大差别。

      所谓“意义”,其实很难测量,定义,再问深一层,为什么有个短暂的生命,就叫做有意义呢?

      我也可以这么解释,也许更合理:

      1. 一般人,集中精神做好一件事情时,是有快感的,(这个医学上应该可以测量得到)尤其是程序员,苦思冥想,把程序编写出来后,那种快感可以持续几天,呵呵。

      2. 所谓一个短暂的生命,其实是给了一个快感释放的时间,让工作者较为舒服而已。

      要验证我这个解释,是否还应该这样设置试验:

      在规定的时间内,组装的价格由低到高,一组赋予生命,一组装完即卸,然后对比收入的不同?

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