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主题:【原创】也写几个童年游戏(1) -- 重重无尽

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  • 家园 【原创】也写几个童年游戏(1)

    看了思炎MM的帖子,也想起几个童年时候的游戏,都是男孩子们玩的比较“激烈”“暴力”一类的,现在的孩子应该大多没有条件玩了。写下来供大家一笑。

    1.骑马干仗

    这是一个集摔跤、拳击、踢打术、杂技等多种运动于一身,全方位、大纵深、多兵种,勇猛与智慧共存,团队和个体并重的综合暴力游戏。有这么玄乎吗?您听我慢慢道来。

    既然是骑马干仗,就分骑马和干仗两个部分来说。

    先说骑马,简单说呢就是人骑人,但是怎么骑,就有讲究了。和跳芭蕾舞一样,上边的骑手当然是要轻盈、敏捷、有力,而下边的“坐骑”是要求结实、稳当、快速。按照骑乘方式的不同,是可以分出多个兵种,比如轻骑兵、轿子兵、重型堡垒、蹬炮和重型蹬炮等等。最简单的是轻骑兵,就是一个人骑在另一个人的脖子上。不过不能按普通常见的骑脖子那样骑。这样是不行的:

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    原因是骑手前实后虚,在战斗中很容易向后仰翻,造成以下后果:

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    正确的骑法应该是单肩侧骑,骑手的两腿分别在“坐骑”胸前背后,“坐骑”双手抱紧胸前的一条腿。这样“坐骑”的肩和上臂可以给予骑手比较稳定的支撑。网上找不到合适的图,勉强上一张,差不多这样,只是愿打愿挨的心情不一样:

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    轿子兵,因为是两个人抬着。抬轿子的两个人四只手依次抓住手腕,连成一个小四方。骑手两条腿分别伸进“轿夫”胸前双手之间的空挡,屁股坐在“轿夫”四手结成的小四方上。

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    轿子兵的好处是稳当,缺点是高度不够。您想啊,人家是屁股坐在肩上,而轿夫们的双手最多也就能抬到上腹部得高度吧。

    重型堡垒是最强大的兵种,光支撑就要用三个人。这三个人的组合其实可以看做轻骑兵和轿子兵的综合体。首先由一个最强壮的家伙做“顶梁柱”,左右各有一个人做“山墙”。“顶梁柱”把双臂分别搭在“山墙”的肩上,“山墙”再把双手十指交错握紧,搭在“顶梁柱”的肩头。

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    有点图中这个意思,但男“顶梁柱”的手臂要从女“山墙”双臂间伸过去搭肩。女“山墙”双手要握紧点,放在“顶梁柱”肩头。

    大家勾肩搭背了以后一起蹲下,请老爷上马,不对,是让骑手上马。骑手从“顶梁柱”背后,把两条腿分别伸到两个“山墙”的双臂之间,坐在“顶梁柱”的后脖子和“山墙”的各一条胳膊组成的平面上。大家再一起站起来。这时候,骑手的重量是通过“山墙”的手臂压在“顶梁柱”的肩上。所以超级堡垒是结合了轻骑兵和轿子兵的优点,又高又稳。

    蹬炮最简单,两个人面对面站着,一个做炮身,一个做炮架。“炮架”下蹲,“炮身”向侧前一步,用小腹趴在“炮架”的一侧肩上,低头弯腰抓紧“炮架”衣服的后摆,或抱住后腰,把两腿抬起伸直。“炮架”双手托着“炮身”的大腿根,帮他抬腿。然后站起来,即成。

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    重型蹬炮比较少见,就是用两个人挎着胳膊,肩并肩组成“炮架”,一人趴肩即成。

    各位观众,“骑马干仗”的各兵种就为您介绍完了。下面是干仗时间。

    干仗的规则其实很简单,就是把对方骑手“弄”下去就赢了。但怎么弄,尤其人多了以后,各兵种的分进合击,其运用之妙就存乎一心了。

    游戏开始要先分伙儿。一般是由两个最强壮的家伙分别做两伙人的头儿,然后两个头儿经过几轮石头剪子布,分先后选择各自队伍的人员。

    超级堡垒太费人手,一般一边最多一个。剩下的人自由组合成各兵种。主要战斗在两个超级堡垒之间展开。轻骑兵和轿子兵负责保护超级堡垒的侧后方,或者偷袭对方堡垒的侧后方。“坐骑”们负责跑位和保持平衡,“骑手”们就使出扭、撞、摔等等手段去战斗。

    轻骑兵之间的战斗还比较有技巧,非常考验骑手的摔跤技术和“坐骑”的步法。但轻骑兵如果正面对上超级堡垒的话,由于先天的不稳定性,基本没得打。所以,一旦己方的超级堡垒被对方干掉,就要考虑出奇兵了。这时候,蹬炮就会派上用场。

    蹬炮的运用思路基本是乱拳打死老师傅。因为“炮身”看不见目标,所以只管一通乱蹬。蹬的方向是由“炮架”跑位、转身来调整。由于腿的力量远远大于手臂,用好了的话,一个蹬炮就可以把对方的超级堡垒蹬翻在地。不过,蹬炮也存在不稳定和转向慢的缺点,所以只能当奇兵来用。说起这个转向慢,曾经见过一次,炮正蹬得欢,不料想超级堡垒的骑手一侧身,躲过了蹬炮正面,再一探手臂,一把抓住了“炮身”的裤腰,往后一拽,就把“炮衣”给扒下来了。

    轻骑兵和轿子兵各有优缺点,轻骑兵高,轿子兵稳。轻骑兵单骑变向快,轿子兵需要两个轿夫配合跑位。这两个兵种基本上半斤八两,轿子兵稍占上风。

    战斗常常是激烈而残酷的,骑手们落马的太多,因此上对场地的要求比较高。我小时候是在西北地区的一个小城之郊,校墙外边不远就是几片金黄的沙滩,那是我们的战场,所以我对沙场这个词非常有感觉。那沙子是细致而且纯净,可以直接用来做沙漏的。前几年周围接连建起几个重污染的工厂,上次回去时,看到沙滩上已经有一层黑色的颗粒,是从周围的烟囱里飘来的。小孩子们不知道还有没有地方玩骑马干仗了。当年鏖战急,沙滩虽然减少了摔伤率,但是衣服可不是每次都够结实,所以回家后,挨骂常常算轻的。不过衣服太结实了也有问题,口袋没扯坏的话,就会兜一堆沙子回家,鞋里边也是一堆沙子,挨骂还是轻的。

    写的太长了,先发这一部分。保证很快填坑。先预告后面两个游戏分别是骑驴和陆海空。

    【原创】也写几个童年游戏(2)- 骑驴

    【原创】也写几个童年游戏(3)- 陆海空

    陆海空的基本规则

    元宝推荐:铁手,

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    • 家园 现在的孩子外出玩耍的太少了
      • 家园 是啊,集体活动也少很多

        我记得小时候经常能聚起周围一大群孩子一起玩,有些游戏甚至人少了都没法玩。可能那时候,一方面是功课没有现在这么重,另一方面也没有现在这么多车,这么多坏人。另外,可能现在对独生子女舍不得磕磕碰碰也是普遍心态。不过,也听过很多人说,现在的孩子生活真幸福。各有各的好吧。

        • 家园 我觉得还是多和大自然接触好!
          • 家园 主要还是生活环境不同了

            我们小时候,除了几个大都市,城市规模都不大。出了门不远就能找到树林、河流、草地,当然我们还有沙滩。包括北京,我记得直到八十年代,海淀区周围还有很多水塘、稻田。现在的城里孩子,想每天亲近大自然,最多也就是周围小公园里的草地、水池。“野外”这个词成了周末,甚至几个月才能接触一次的奢侈品。

            钢筋水泥丛林里的生活显然对孩子们的成长不利,但这种社会发展趋势看起来短期也不会逆转。市郊的别墅不可能是大众的选择,我个人感觉,也许从政策方面规定,新建住宅小区要保留更多的绿地面积会是一个改善孩子们生活质量的可行办法。

          • 家园 严重同意!

            现在的孩子被钢筋水泥,机器,电子玩具所包围,人体功能退化,

    • 家园 【原创】也写几个童年游戏(3)

      【原创】也写几个童年游戏(1)- 骑马干仗

      【原创】也写几个童年游戏(2)- 骑驴

      3. 陆海空

      这是一个集摔跤、拳击、踢打术、杂技等多种运动于一身,全方位、大纵深、多兵种,勇猛与智慧共存,团队和个体并重的综合暴力游戏。咦,这段有点眼熟。对对对,我在骑马干仗那篇的开头用过了。不过呢,因为下面要说的这个游戏也是需要整个团队紧密协作、随机应变、激烈搏斗的,所以这个综合评价用在这里也是满合适的。您可不能说是我水平有限,没词儿了。就算是也不好当面说嘛:P

      书归正传。

      斜阳,大漠,风卷黄沙,刷刷刷——

      二十几名劲装少年渐渐聚拢,围出一个圈,脚下踩的方位似暗合阵法。圈中立着三个首脑样的人物。

      “老大,为什么选这里,沙滩不好吗?”

      “这里土硬些。”

      “土硬了有什么好?你就不怕跌倒了受伤?”

      “画地图。”

      “哈哈,画地图?别告诉我咱们今天这么多人,都是来玩尿床的?”

      “……,真的地图。”

      “什么真的假的,你今天到底想搞什么名堂,趁早划下道来。”

      “划吧,一丈见方。那三个字不用划。”

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      “这是三个什么字?别以为你早拜师一年就能蒙我,我这行囊里也是有字典的。”

      “陆、海、空!”

      风骤然搅起一片尘沙。

      “老三,你一直没开口。老大已经把道划下来了,你就不想说点什么?”

      “说什么说,出拳吧!”

      “银蛟剪!银蛟剪!你怎么能使出银蛟剪这种粗浅招式?”

      “银蛟剪克绵掌。”

      “怨我们俩命苦,你看上谁了,你带走吧。”

      “赵钱孙!”“到!”

      “老三,咱们俩只好再比一场了。你要还念兄弟情,就让我一次先?”

      “少废话,出拳吧!”

      “绵掌!绵掌!你怎么还用绵掌?没看见老大都出银蛟剪了吗?”

      “绵掌怎么了?我就这个熟。”

      “我为什么要改金刚炮捶?我为什么要改金刚炮捶?我好恨!你挑人吧,你这个没义气的家伙!”

      “周吴郑,你跟我!”“是!”

      “让我看看还剩下谁?嘿,蒋沈韩杨,你也来了?你跟我一拨怎么样?”

      “唉!”

      “蒋沈韩杨,唔……,有人说你跟小尾寒羊那桩案子有牵连?”

      “我……,您别听他们嚼舌头,小尾寒羊是孙老大他们家……”

      “别急,别急。你不用解释,我相信你。好了,老大、老三,我们再比一轮。我就不信赢不了你们。”

      风猎猎,摆起衣襟,啪啪啪——

      “空军!”

      “老大,你换个新花样好不好!每次你都选空军。你也让我们飞一次嘛。”

      “空军!”

      “好好好!你空军,你一辈子空军,你们全家空军!哎,要么,今天咱们试试空军不许着陆怎么样?”

      “有不着陆的空军吗?”

      “没有。算了。老三,你赢了我,那肯定选海军喽?”

      “我不当海军!航道那么窄,就四个老窝儿,东躲西藏的,没劲。我陆军!”

      “好汉子,哥哥佩服你。兄弟们,进老窝儿!注意防空,别让空军从我们基地里把人拎到天上去。没事儿也别串老窝儿玩儿,航道太窄,被陆军推上天,被空军摁下地,都不是玩儿的!不过,他们要是靠海太近了,咱们也不用客气,一律擒杀!哎,老三,要么咱俩联合对付老大?”

      “那么多废话!老大,你敢带人到我陆地上来摔跤不敢?”

      “好!”

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      “哈哈哈哈—— 老大你也有今天?慌不择路了吧?敢从我老窝旁边飞过我的航道,还不看我一眼。怎么样,海水好喝吗?”

      “哼,背后偷袭!”

      “偷袭又怎么样?你们不也经常趁我们不备,跳过我老窝上空,往外拎人吗?彼此彼此。好了老三,现在就剩你和我了。你剩三个人,我还有五个。投降吧!”

      “费什么话?PK!”

      “胆子不小嘛?你敢躲开航道,让我的人都到这个老窝来吗?”

      “还怕你反了天,过去吧!”

      “兄弟们排好了,抱紧我的腰,”

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      “老三,伸手吧!拔河可是哥哥我的强项。我拉你进我的海军基地玩玩。”

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      “哎呦!你赢了!”

      远山衔日,其色血红。宜饭前打孩子。

      【原创】陆海空的基本规则


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      • 家园 【原创】陆海空的基本规则是这样

        这个游戏要分三个队,所以起码十几个人以上才好玩。不然,每一队两三个人,很多配合都没法用,不尽兴,还不如直接摔跤呢。

        一、场地

        场地就是在普通土地上,用鞋底外侧的棱,拖着脚在地上划拉出来的。不能在沙滩上玩是因为沙子松,大家一跑,就把场地的线踩没了。场地形状如图中所示,像个去掉外野部分的棒球场,然后把一、二、三垒都划成本垒那样的圈就差不多了。

        场地大小取决于参加的人数,四、五米见方,或者六、七米见方。中间的方块要够两伙人集体摔跤用。太小了打不开,太大了跑得太累。

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        场地中间的绿色方块是陆军的地盘。陆军不能下海,不能上天,只要身体碰到了方块之外的地面就算牺牲,离场。

        场地外圈和四个垒圈之外的天蓝色部分,或者说外圈之外所有的地方,是属于空军的无际的天空。当然空军也不能说飞回家吃完饭再来,虽然不算牺牲,也不合适。空军不能下海,但可以着陆,就是说,空军可以迈过海军航道,跑到陆军的方块地盘上,不算牺牲。所以对付空军只能把他推到海里去,或者摔倒拖到海里。

        陆地方块和无际天空之间的深蓝色部分是海洋。四个垒圈是海军基地,或者叫老窝。连接四个老窝的狭窄通道,大概五、六十公分宽,是海军的航道。海军不能登陆,不能上天。身体任何部分碰到陆地和天空都算牺牲。四个垒圈的大小有点讲究,直径要超过普通人加助跑所能跳过的距离,否则几个海军挤在一个基地里会很不安全,很容易被空军趁其不备拽出去。但是垒圈与航道相连接的颈部宽度,要小到空军能一步跨过去。

        二、分军种

        游戏开始,按照惯例,由三个最壮的家伙来石头剪子布分人。分完后,三个人再来一次石头剪子布挑军种。一般赢的人会首选空军,因为空军可以身处圈外,不受威胁,回旋的余地最大。海军、陆军各有优缺点,海军侧重游击战,陆军正面对抗优先。选择往往会取决于首领的性格特点。

        三、基本战术

        战斗的基本打法有偷袭、摔跤和抱腰拔河。偷袭一般是在游戏一开始互相试探、寻找战机的时候趁敌不备而用。摔跤属于正面对抗,一般发生在空军下定决心全体登陆与陆军全面战争的情况下。抱腰拔河是指集体排队抱腰,拔萝卜那样拔河,萝卜缨子就是对方第一个人的手。通常是当只剩下海军和陆军,或者只剩下海军和空军的时候,双方不能互相到对方的地盘上战斗,就集中起来,在海军基地的边界上拔河决胜负。三军俱全的时候,也可能发生小规模的抱腰拔河,但要提防被人偷袭。

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        先说说陆军的基本战术。陆军被限制在中间的小方块里,周围都是敌人,所以他们最容易同仇敌忾、团结协作。因为没有退路,打起来一般更“拼命”一些。不过他们有一个优势就是全体一致对外,背靠战友,没有后顾之忧。

        陆军对付海军基本上是封锁航道,有通过者一律截杀。或者可以言语挑衅,挑逗他们抱腰拔河。

        陆军对付空军没有什么主动战术。只有等他们挑逗性地横穿陆地时,或者他们因为偷袭海军而离陆地太近时,把他们推或摔到海里去。大多数时间只能等空军下定决心登陆摔跤。比较狡猾些的陆军会挑逗空军登陆,但趁其半渡而击之。

        海军不能登陆,也不能上天,所以战术以偷袭为主。他们一般先分散躲进基地里,防备空军和陆军的偷袭。每个基地人不能太多,不然太挤了,容易被空军偷袭得手。

        海军对付空军一般是等他们正迈过航道登陆时,突然从一个基地冲向另一个基地,把航道上的空军撞倒或拽倒。或者当空军正专心寻找陆军空挡,准备登陆时,离海军基地太近,一把将其拽进基地。

        海军对付陆军也是当他们太靠近航道或基地时,快速冲过航道将其拽到海里。或者抱腰拔河。

        空军因为没有后顾之忧,所以一般求战意识不强,游戏一开始往往在“天上”来回巡游,寻找机会偷袭海军和落单的陆军。有些还好整以暇地炫耀“飞行技巧”,趁陆军不留神,飞跑跨过航道跳上陆地,从另一侧角上斜切跳出。

        空军对付海军的办法是偷袭和抱腰拔河。

        空军对付陆军一般也是从偷袭开始,但一次不成功的偷袭往往变成纠缠,然后引发全面战争。空军一旦鼓起勇气,或者耐不住挑衅,就会主动展开全面战争,集体登陆摔跤。偶尔也有不想摔跤,隔着航道拔河的。但是距离远,不好使劲。

        四、联合战术

        三国演义,难免合纵连横。海军地处陆空之间,而且不可能与任何一方正面对抗,所以常常最容易与某一家联合。

        海空联合,会起到鼓励空军着陆,全面战争的效果。在战斗中,海军可以帮忙把被摔倒的陆军拖到海里。

        海陆联合往往是临时发生,如果提前联合,空军就不会主动着陆了。联合战术也是拖人下海。

        也有使坏的海军,把在地上纠缠的陆军、空军一起拖过来。结果会造成鹬蚌联合打渔翁。

        陆空联合比较少,通常发生在空军战意不浓,而海军偷袭太狠,激起众怒的情况下。

        战场情形瞬息万变,各种战术的运用之妙,存乎一心。被干掉的次数多了,自然就会随机应变了。


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      • 家园 怎么个玩法也最好说一下。

        这个没看懂是怎么玩的。大概小时候我没玩过。很有兴趣了解。

      • 家园 自己顶一下

        兄弟正在申请认证,原本准备发一个历史方面的新帖子来拉票,但资料太多,还没整理清楚。争取下周开始发。可是又不想牵肠挂肚地等票数,所以先把老帖子顶一下,盼着没看过的河友看着顺眼支持一票;看过了的河友,念着香火情,也支持一票。多谢多谢。

    • 家园 看不见图,能否想想法子。花
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