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主题:【原创】河内有没有暴雪war3,sc等的玩家 -- 我是我的我

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    • 家园 嘿嘿你太小看暴雪了

      war3就作出了无数的游戏方式,rpg,td等等,sc2 基本可以做出任何形式的游戏,fps,rpg,横版射击。。。。

      暴雪指出星际2的编辑器为玩家准备了所有暴雪想到的系统,虽然很多系统星际2用不到,但是为了地图/MOD作者,暴雪都把这些系统准备好了,比如说你可以做一个星际2的CS,也可以做出来越肩视角。另外,地图编辑器可以让地图自定义界面,比如公开演示的Nova和纵版飞机游戏,界面就是自行设定的。另外,暴雪在昨天已经公开了战网的一个新计划——玩家可以将自己的地图上传到战网上供大家下载,地图/MOD作者也可以将地图设定成收费或免费形式,以从中获利。

      暴雪的野心大大的。

      • 家园 SC没有英雄的概念

        要做类似WAR3的拓展。。。。

        不过还是很期待啊

        比如雷电

        • 家园 我期待FPS的sc online

          战争处处不断,上线就开打,死了就在兵营中复活。杀的多分就高。每隔几个月就开几个地图一表现剧情的变化。比如突然被袭击,阵线慌乱,进攻转为防守甚至是逃脱任务。总的来说,星系星球就像total war里的城市。战场的大势取决于玩家的能力而不再是死剧本。

          • 家园 不错的想法阿!

            以前都是即时战略,操作机枪兵,这次哥可以扮演机枪兵了,"咦?护士mm呢,快来加血阿..."

            然后,挂了---

    • 家园 大胖子沙发
      • 家园 呵呵貌似普通的沙发还容不下您呐~
        • 家园 有啊sc里面就有

          对那个jim raynor映象深刻啊,还有个那个幽灵女什么的, sc的时候英雄就是血厚一点 攻击高一点,剧情模式的时候 是不能死的,不过没有象war3的英雄有技能。

          • 家园 思路改变了

            war3是小队式的战斗,英雄可以发挥巨大的作用,SC2要的是战争,英雄不能改变战场的态势,不如不加更好。

          • 家园

            也是,加强的鬼兵雷车什么也行呵呵

            剧情模式深入人心啊

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