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主题:【征集】想试着给河里做一个网页游戏,类似大富翁 -- 铁手

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    • 家园 支持

      从规模考虑

      个人觉得可参考游戏的历史,循序渐进

      否则以开始规划的地盘太大,周期太长,容易使项目进入烂尾楼

      所以可以先从最简单的开始:

      从文字-->图形

      从简单-->复杂

      记得原来ZMUD也玩得不亦乐乎的

    • 家园 建议出一个经济模拟类的游戏吧

      不知道铁手对美工的要求到什么程度,是Flash-based还是什么的。

      我觉得有地图对开发的要求会增加不少不必要的难度,所以建议采取虚拟式的“地图”。

      每个玩家有自己的一个工作坊,可以生产原料或者加工品。加工品需要原料生产,而其成品作用主要是提高生产效果。

      比如说,基本“菜棚”(每个工作坊皆可建)可以每个小时生产10单位的粮食,但是有的工作坊可以出产“肥料”,每个小时消耗1单位,使“菜棚”的生产效率提高5成。

      工作坊的空间有限,基本上只能出产一种原料或加工品。

      而成品交换的方法可以通过“市场”或玩家之间自己协定。

      而玩家在操作的时候主要是设计生产线和贸易线,不玩的时候这些线会为玩家累积资本和原料。而市场主要是调节价钱的作用。

      比如说,我的工作坊主要生产粮食,一个小时生产15单位,每个小时需要1个单位的肥料,我就必须设定从什么地方进口“肥料”,而粮食出口到什么地方,出口多少。最直接的就是在市场卖粮食买肥料,但是如果你的工作坊生产“肥料”,则可以直接和你用五个粮食换一个肥料,其余的出口到市场,可能自己要留点。

      我想这样的游戏对广大对经济很有心得的河友应该很有吸引力吧?

      不成熟的想法先提出来,如果铁手有兴趣朝这个方向开发的话,我可以帮助敲定细节。

    • 家园 像三国志10那样好不好?

      至少我觉得,在酒家碰到萨苏,史教头,然后请他们喝一杯,是件很有意思的事情

    • 家园 几点意见

      看到这个挖坟贴,不知道铁手是不是已经规划好了,不过还是想写几点意见。

      1 大富翁模式的疑问

      一张地图上你想容纳多少人一同游戏?如果是回合制轮流操作,那么同时游戏的人数恐怕不能超过6个,只能做成开房间模式。而且这种游戏耗时很长,20分钟结束游戏极为困难,而且在美术以及游戏性跟不上的情况下,根本没办法和同类产品竞争。另外大富翁游戏想做好还是很有难度的,如果没有专门研究过这类游戏,最好不要选择这种类型。

      大富翁还有一种做法,就是做成在大地图上冒险的方式。类似RPG冒险游戏,只不过行动方式需要掷骰子然后在固定路线上行进。这种方式不存在游戏结束的情况,走到哪算哪,但是这种方式恐怕技术达不到,在这方面网页游戏和客户端游戏还是有一定的差距的。另外,策划方面也很有难度。

      2 是做webgame还是social game?

      这两年网页游戏非常的火,国外不清楚,国内大概有几百个团队在做,但成功的就那么几个。

      策略类的游戏,比如OGame,Travian,热血三国,都获得了巨大的成功。但是这类游戏还是有一定的门槛,想做好很不容易,国内这个类型的游戏多了去了,能半死不活已经很幸运了。

      我觉得铁手最好考虑一下sns游戏,比如偷菜,farmville,虽然做好也不容易,但是相比较来说,功能还是比较简单。而且入手门槛低,受众广,还比较黏人。

      如果铁手之前没接触过游戏设计的话,最好选一个类型去做,哪怕山寨一些成熟产品的特点也无妨,切忌看到什么加什么,需求不明确,定位不明确,效果不明确,失败的概率几乎是100%。

      3 大教堂还是集市?

      国内想走开源路线的人数不胜数,但呼时应者众,做时从者寡。网上组的团队几乎都是菜鸟,一腔热血茫然无措,永远形成不了严谨的开发文档和制作流程。所以铁手如果想做的话,一定要有独自完成的心理准备。当然,如果做好了让大家试玩,还是没问题的。

      4 一些建议

      网页游戏,目前来讲还是比拼创意的蓝海,只要能把人与人的互动做好,就能一俊遮百丑,所以不建议累加太多功能模块。因为有西西河这个社区做根基,所以如何把西西河的数据有效导入游戏中也是个不错的思路。最后,在开发时最好敏捷一点,用一个个版本更新来逐步达到目标,千万别写了一年代码还不知道到底能不能用,那就很尴尬了。

    • 家园 目前市面上的一些网页游戏

      目前市面上网页游戏非常多,我们不考虑单机类型的,只考虑有人际关系互动,其实类型并不多,大概可以分为几类:

      1、即时战略型的,目前这一类是网页游戏最多的。玩家通过培养升级建筑和地盘,并最终PK抢夺地盘;

      2、传统网游型的,支持简单的打怪升级和一般的交互,和传统的MMORPG没有太大区别,主要是画面表现欠缺;

      3、商业类型的,目前比较流行的《商业大亨》就是这种类型,这类游戏的精髓就是北京浮生记;

      4、SNS的小游戏,比如开心网上面的停车、偷菜、开心富翁等等,这种游戏强调社区的互动,基本不直接从玩家身上收费。

      西西河做网页游戏,铁老大的意思是活跃社区,促进玩家的交流,如果西西河采用1/2/3这三种类型的网页游戏,投入相对会大一些,对于成本来说不是太合适。

      个人对社区游戏有几个小的建议:

      1、采用偷菜这种类型的游戏,但是将他进一步深化,添加培养功能。比如,我可以培养一条牧羊犬来看我家菜园,其他人来偷菜时就要有考量,是无成本偷,是穿保护服偷,还是先用其他道具(比如肉包子)试探再偷。但是这种的开发成本相对会大,一般来说需要专业的公司去做了。

      2、应该有很多人玩过MUD,其实如果能够把mud游戏嵌入,会更加灵活,也更加有趣一些,而且成本不高。

      随手瞎写,能想到其他的以后再补上。

    • 家园 桌面游戏其实也挺不错的,道具简单,在年轻人中间很流行

      比如BANG!、三国杀还有雇佣兵等。

    • 家园 建议设个PK场所

      便于某些同学对砍

    • 家园 最好有类似偷菜那种交互性的游戏

      好友之间赠送东西、帮忙之类,每到节日系统还可以统一搞些活动,这样更能活跃气氛,增加坛友和论坛之间的黏性。

    • 家园 铁血网做的webgame热血文明里有一个玩家也叫铁手

      铁血网做的webgame热血文明里有一个玩家ID也叫铁手,不会是您吧

    • 家园 只要是个免费游戏就好

      否则平衡性的问题会很令人心灰意冷唉

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    • 家园 我愿意来协调这件事

      铁老大说出发点是给河友们多提供一个相互交流和熟悉的方式,我想就不如当成一个类似开源项目那样的运作。大家凭自己时间参与,提建议也好,帮助写代码也好,这个事情本身就是一个交流

      如果老铁同意,我愿意协调这个事情

      接下来说说具体的操作方式,就当是我应聘演说了 ^_^

      1 投票决定做哪一类型的,是奇迹型还是开心型还是贩卖型

      2 详细描述一下具体做成啥样,征集意见

      3 把要做的事情列出来,让热心的河友各自领回去做,定期报告

      4 用google的code host来协同

      5 发布alpha beta gamma版本 ^_^

      • 家园 如果可以做成类似开源的开发模式就好了

        这样很多人可以参与进来,对西西河的认同感会更高。

        只是不知道铁老大是否还准备一肩挑呢^_^

    • 家园 支持支持。啥时候可以用啊?
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