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主题:【原创】对中国ACG产业的几点随想 -- 江城孤舟

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      • 家园 去北京上海坐坐地铁

        感觉一半的人都拿着手机在捣鼓, 其中又有超过一半是在看书.

      • 家园 在公交车上看YY小说的飘过...

        难道我是我们公司的童工??

        • 家园 真心请教,怎么用手机看小说啊

          出国的人一般比较土,千万别笑话俺。俺的手机理论上能看小说,但俺直接把文本文件拷过去,读起来太累了。上网已古,倒是有无数手机阅读工具,俺也不敢随便下载,谁知道里面有没有病毒,请教下老兄是怎么用手机看小说的。俺手机的型号是LG kp501

      • 家园 日本人的漫画情节也是二战后才完全培养起来的

        像某些说法那样把历史提前到十二世纪的“鸟兽戏画”,实在是有些不靠谱。近现代日本漫画也是借鉴了西方漫画的构图与技术,站在西方漫画的肩膀上才得以发展的。1902年日本才出现四格漫画。虽然的确比中国早,不过在二战前后,中日两国漫画并没有本质的差距,当时我国也有丰子恺、叶浅予、张乐平,鲁迅先生也曾经撰文呼吁发展版画、电影与小人书等教育方式。

        至于动画方面,我国在上世纪一度还曾经占有先机,手冢治虫坦承自己曾经受了万籁鸣先生制作的《铁扇公主》的很大影响,这是亚洲第一部有声动画长片。

        然而,在五十年代,手冢治虫、横山光辉等漫画家以自己不懈的努力与惊人的毅力,最终使得漫画获得了牢固的社会地位,创建了一种清晰的日本式绘画风格,并且最终促进了漫画产业发展。各位如果有兴趣的话,请去查查手冢的作品数量与涵盖范围,就知道他“漫画之神”的名号绝非虚妄了。顺带一提,手冢也是最先制作面向成人的长篇漫画者。

        不能认为我国的读者在民族性格上拒斥动漫,这是说不过去的。上世纪80、90年代初外国动漫引进国内时造成的强烈反响就是佐证。我们的动漫作者需要的是可持续发展的动力,我们的动漫读者需要的是版权保护意识。至于社会风俗怎么看,只要记住毛主席的名言“年轻人就像八九点钟的太阳,世界归根结底是你们的”也就行了。

        另:我乘国内的火车旅行一般都会读书,不过如果遇到诸如春运期间连座位下都躺着乘客的情况,我就没心思再读了。同样,在北京的公交上,上海的地铁里,处于前心贴后背的状态,即使想读书也不可得啊。

    • 家园 好的商业模式非常重要

      但总感觉中国还没有发展到大众能消费地起太多文化产品的阶段或是这个阶段随着生活水平提高才刚刚起步。图书,电影,电脑游戏都有这个问题。

      • 家园 再好的商业模式

        在盗版、免费下载面前也要败啊。

        就拿游戏来说吧,大陆原创单机游戏折腾了十来年,最终两腿一蹬,连个讣告都没几个人写,而网游却发展的红红火火,某些公司赚得钵满盆满。能出现这样的现象,盗版实在是功莫大焉。

        现在以我的观察,个别地区动漫似乎又有新模式了。比如说安徽芜湖,先修建了主题公园性质的方特欢乐世界,然后报纸上整天说要以这个榜样来发展动漫产业。我只能说,这是个太过于大胆的冒险,全世界也只有迪斯尼能这样赢利,而且人家还是先有动画与老牌名声支持,再上乐园项目的。我到现在没看见一部由芜湖本地制作的原创动漫产品,难道像他们那样举办几次动漫展,就能获得持续盈利的动力了?

        • 家园 国内搞动漫里有条路是这样

          申请动漫基地,圈地捞钱。能搞主题公园并且盈利的话,没个亏损10年的觉悟是不行的。

        • 家园 芜湖今年10月还办了个动漫博览会

          我去看了,比较失望。

          城市里唯一能看到的动漫元素就是找学生在沿街围墙涂上的动漫人物,国产的为主,配上些蜡笔小新、猫和老鼠什么的

          合肥也办过类似的,听说看起来是作为房地产交易会的陪衬。还请来了宫崎骏,又听说老人家被活活气走了

          芜湖这次也号称要请宫崎骏的,最终没来,估计人家是怕了

          方特没去,好像生意还可以。不过这种主题乐园和动漫扯不上太大关系

        • 家园 现在中国的情况是有需求但没钱或不多

          人追求高品质的东西是自然的,但现在文化界往往只看到了追求奢侈的富裕阶层,和有大把时间和热情上网下免费资源的学生阶层(相对穷)两个极端。那么剩下也想像80年代那样(无论年轻,中年)体会电影院人山人海气氛的平民阶层呢?我老妈就想看建国大业(还是对老毛有感情呀),可是一打听电影院都在繁华区(太远),票价都60起(有些贵)。说白了人们经济能力没到那份上,都攒钱买房哪。不过上海北京广州这样的发达城市已经具备承载高质量文化产品的经济能力,真的有好作品还是有人有钱去消费的。

          另外想到国内的唱片业,真要平民花10,20大洋买正版碟那是没有希望的,但通过移动彩铃的方式每次下个歌也就1,2大洋,还真捧红了不少网络歌手。国内免费网游模式混的也是风生水起,要早几年谁相信免费也能赚钱呀。所以说需求是有的,虽然钱不多但量大,就看你的思路了。因为这就是目前阶段的中国国情。

          • 家园 哪有那么复杂,其实就是盗版太容易而带来的消费习惯问题

            以网络游戏为例,玩魔兽世界,对于普通大学生来说,一般一个月2张点卡是很平常的事儿,这个消费是每月60元,一年就是720元。如果我们认为对于一个普通大学生来说,每年的娱乐开支只有这720元(实际远远不止),也足够买60元的正版单机游戏12部了,CD就更多。

            如果我们再去看看以学生作为主要消费群体的洋快餐,普通消费在人均20-30元,那么买正版的花费,无非也就是2顿快餐钱。

            15年前,或许我们真的是没有消费能力的,但现在还拿这个作为借口,实在是说不过去了。

    • 家园 HOHO,提到了秒速……花

      盗版肯定不好,只是现在应该考虑如何收费。直接让大家买实体还不如下一个种子收多少钱,服务器保证不断种,这样也许更有前途……

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