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主题:中国动漫游戏产业路在何方 -- apm43

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    • 家园 中国动画和日本动漫的差距绝对小于日本动漫和美国卡通的差距

      不要太高看日本的动漫,中国的差距并不是很大。真正差距大的和需要认真追赶的是好莱坞的卡通。

      好莱坞的卡通在人物表情、肢体动作方面的捕捉、幽默诙谐元素,跟日本动漫千篇一律的表情、动作和低级趣味元素是不可同日而语的。

      日本动漫比中国动画更吸引人的地方主要在于情节,(当然还有一些低级趣味,估计这方面中国不会也不屑于学),中国需要加强的是找准观众的喜好(这点中国导演们太欠缺了),找好的本子和好的编剧,一定能拍出超过日本的动画。

      至于楼主举例雷锋的故事,那在中国是特例,并不代表中国动画的真实水准。

      太长还没看完,先评论这些。

      • 家园 反对

        好莱坞的卡通在人物表情、肢体动作方面的捕捉、幽默诙谐元素,跟日本动漫千篇一律的表情、动作和低级趣味元素是不可同日而语的。

        美式动画的人物表情肢体动作,并未脱离美式喜剧电影的模式,只是他的动画夸张形式而已。直白的说,就是动画版的好莱坞电影。靠着高超的3D制作技术和大手笔的投入,美式动画电影固然可以笑傲江湖,但这种动画距离真正发掘动漫独有的艺术魅力,还有很大距离

        打个比方,美式动画,就好比用现代建筑手段建造一个穹顶直径5倍大的罗马万神殿,其规模固然令人惊叹,但这个建筑师的功力,根本无以展现出新技术特有的艺术魅力

        至于日本动漫,千篇一律这个评价……说好莱坞爆米花电影千篇一律或许可以,说好莱坞电影都千篇一律,那就有点那啥了~是吧

      • 家园 还是剧情最重要!

        很多中国漫画家缺乏的不是绘画功底,甚至比某些日本漫画家画风更加优美细腻,但仅仅是插图版画式的美,没有故事作支撑,美则美矣。。。自己编不出好故事,而且用图讲故事的能力有待提高,而且对日本漫画的模仿痕迹太重。

        不管怎么说,中国的漫画也在慢慢进步着,中国的漫画市场这么大,应该由中国人自己来占领啊!

      • 家园 就双方制造的最高级制品来说

        日本领先于美国

        日本的最高级制品我感觉是攻壳系列。

        美国人要是刷技术和拿钱堆的话,其画面质量惊为天人。

        日本的3d人物表情发死,美国在这点上强于日本。

        但是就总体华丽度和思想性来说,美国差不少。

        • 家园 攻壳2看了,那个华丽真是让人惊叹

          这还是2004年的作品。日本动画是真正给成人看的,象攻壳系列那种象Blade Runner中末世的感觉,是美国动画片中不存在的。

      • 家园 我的看法和你正好相反

        美国皮克斯2004年做超人总动员的宣传口号就是美国第一次以人为主角的3D电影,但是那时候日本对人物的刻画已经积累了几十年了,两者不具备可比性。所以如果要说表情动作,日本2D方面已经对人物喜怒哀乐的刻画有了丰富的表现手法,而且有大批人才,即使是3D方面,日本的CG动画在细腻程度上也强于美国。你可以参考游戏动画,比如最终幻想。

        美国的优势在于技术,也就是不断的给观众带来新的视觉感受,而日本在这一点上比较弱,日本游戏公司即使买来引擎也往往发挥不了其功能。

        • 家园 这个我还是有点发言权的,曾在动漫行业里混过四年

          日本的强项是在动漫书籍和电视,美国的强项是在动画电影。各有各的优势,但就顶级作品而言,美国的动画电影确实要超出日本,但它的成本也要远远超出日本。

          日本动画电影最强的应是宫崎骏,其《千与千寻》还打败了迪斯尼夺得最佳奥斯卡动画长片奖。但当今动画电影的大势是三维立体,宫崎骏的二维动画电影可能是落日的最后余晖。

          三维立体动画也不是越细腻越好,否则直接让真人来演得了,动画还是要有动画的特色的(夸张、富有弹性等等),所以《最终幻想》强调真实感冒了个头就算了,这个片子的票房也不佳。三维动画还是以皮克斯、梦工厂、福克斯蓝天动画工作室的风格为主的。日本动漫在二维时代追求真实,但二维本身是不真实的,结果就造成了一种虚虚实实的感觉,创造出了一个完全不同于迪斯尼的流派,吸引了不少青少年的追捧,因为无论是视觉效果,还是故事内涵,都很符合青涩时代的旨趣,但又不是真正的成人动画(虽然很多青少年日漫粉丝自认为是成人)。

          但在三维时代,日本继续以追求真实来创作就适得其反了,因为三维的真实近于现实的真实,这就容易给人造成视觉差,反而觉得不真实了。所以三维立体动画的创作不是要向现实看齐,而是要有意识地避开。在这方面,韩国的三维动画反而比日本发展得更好,我们经常在一些移动电视上看到的《倒霉熊》就是韩国的作品,其风格近似于蓝天工作室(作品是《冰河时代》)

          不过我觉得追求真实感的立体动画在游戏上应该很有市场,因为人在玩游戏的时候倒是希望越真实越好,现在的PS3\XBOX平台上的游戏都是以细腻真实取胜的,像《战神》、《光晕》等游戏很多时候会让人觉得是实拍的电影。

          最后就故事内涵而言,皮克斯从《玩具总动员》(内涵基督教教义)开始,其实是创造了真正的成人动画(能够吸引有家有业的人,而不是懵懂青少年),补上了迪斯尼的短板。而梦工厂走得更远,以至于有些过于成人化了。

          • 家园 关于风格,其实是见仁见智的。

            谁也说不好到底是真实好还是夸张好,不过我个人认为对细节处理的越细腻,其表达手段就越强,也就越代表未来的发展走向。

            对于什么算成人主题,也很难有定论。世界上最成功的网游是类Q版的魔兽世界,卖的最好的游戏机是WII,商业电影绝大多数都很肤浅,我个人认为成人不见得喜欢严肃深刻的东西,但是能流传后世的,代表艺术发展趋势的,一定是能给人深刻触动的作品。

            美国的电影,我个人不是很推崇,印象里也就小马王,瓦力之类的有点味道,埃及王子我觉得也一般,3维动画大多数我不认为他们有什么深刻的艺术价值。当然作为娱乐电影,很多细节处理美国人是值得我们学习的,但是我更推崇日本的艺术家。

            韩国动画电影我看得比较少,唯一印象比较深的是早年一个叫五岁庵的电影,不过后来看了些3D电影觉得也都挺平庸的。

            我的看法是这样的,就是全3D电影作为一种艺术形式还没有真正成熟,好莱坞的大师们依然把3D技术作为一种工具,而不是一种独立的表现方式。美国的电影,从终结者到黑客帝国,虽然3维处理占了预算的大头,但依然属于真人电影。不过未来动漫电影的路径可能会出现纯虚拟人物的终结者或者黑客帝国,而迪斯尼风格的电影依然是儿童电影范畴。

            • 家园 动画再细腻,也比不过真人,这不是风格的问题,是策略的问题

              很明显的一个事实,为什么《最终幻想》票房不佳,它有那么多游戏粉丝,剧情是不弱的,为什么《最终幻想》之后,没有大量的仿真三维动画跟进?而大行其道的是皮克斯等美国三维动画电影。

              什么是成人动画,就是能让成人主动走进电影院,而不是被动地陪孩子看的就是成人动画。绝对不要以为这是商业电影很肤浅,能把动画拍得让有家有口的成人也能乐在其中的比动辄高深艺术思想的小众片子要难得太多。

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