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主题:【原创】悲剧战例.可笑细节 -- 老看客

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  • 家园 【原创】悲剧战例.可笑细节

    不知道怎么的,在罗马全战里本来玩到占领了一个地中海附近的迦太基城市后,将军已经可以雇佣战象了,结果存盘后每次一读盘,程序就会自动退出。接连多次,结果只好死心,删除了不说,还把注册表里相关的字节全部清除。然后又重装,还是不行。最后只好重新下载一个光盘版,但愿这次可以如愿了。无聊等待中,想起之前无数次战役里的一次好笑战例,还是悲剧的那种。

    记得那次自己是400多人的罗马军团,当然也是混编的这样,以罗马青年军为主,然后记得有城镇民兵,还有两队农民这样,还有两队雇佣标枪兵(我把它作为后备队)。战役是在寒冷冬日的一个森林里展开的:),确实游戏里是冬天了,满地的雪(开始是遍地白雪,之后就是满地鲜血了:)。对手还是不列颠,不知是从未忘记1840年还是怎么地,总之在玩罗马全战里,觉着不列颠最是可恶就对了:),真的,无论是城市发展前还是已经征服了高卢,西班牙之后的战役里,即早已壮大后。不列颠当时是700多人,印象深刻的就是里面有长枪兵,自然它们的酋长卫队轻型战车是少不了的了。当时它们还聚集了两个将军。

    当在排兵布阵时,就想应用提示里的战略,即对付长枪兵类似的兵种,在正面相持的前提下,得从侧翼发起攻击而后达到杀伤对方的目的。于是把农民和城镇民兵放在正面一字排开,而把自认为在其时算得上精锐的青年军放在稍微靠其后的两翼。在呈弧形的队伍后就是作为最后打击力量的两队雇佣兵和22人的将军卫队(骑兵)。

    照例是让将军发布了一通战前演说,说来好笑,因为之前战役里看士兵状态见有因将军鼓舞士气故士气高扬一类,故以为战前演说对战役胜败与否还是有较大关系的,所以每次开战必耐心等待将军演讲完毕方开始战斗。自然这个迷信就是从这次打破的:D。

    好了,将军废话完了,就点击开始,把我的军团开始向前推进。战役里的背景音乐很真实,随着几百人整齐的脚步声,可以慢慢看到不列颠人的队伍了。当时看见就有点心虚了,因为对方确实人太多。不过觉着我军团还是算有够精锐吧,所以取胜的妄想还是占了上风(并且在之前还不知道撤退一途也从未用过撤退,应该是此前打得顺了点的缘故吧,即使有败绩,也自以为是兵力太薄弱就对了:)。

    待到快要和不列颠人撞上了,就开始命令前面的两队农民和城镇民兵跑步向各自的目标冲锋,同时命令两翼的青年军开始弧形迂回去攻击对方最外侧两队的侧翼。只能说罗马全战的AI确实设计得比较好。只见不列颠人的长枪兵先把长枪放平(把镜头拉近看真有够吓人的,的确是长枪如林了,谁撞上谁就死),对着先冲上去的农民和城镇民兵。我一看队列栏里农民和城镇民兵的人数一个劲的减少,赶紧催促青年军尽快攻击对方侧翼。谁知待到青年军冲到了对方附近,那帮该死的长枪兵居然相应的开始左(右)转,把长枪调头对准青年军。更糟糕的是对方后续阵列里的军团也开始冲锋上来,看情形是打算攻击我的青年军。

    实在没辙,眼看着战局有糜烂的倾向,本着所谓射人先射马,擒贼先擒王,我就打算孤注一掷,若能把最后的打击力量全部投入并击溃不列颠的酋长卫队,在混战里能杀死不列颠酋长就更好了:),于是命令将军卫队和两队雇佣兵开始全速冲锋,目标只有一个,不列颠的酋长卫队。在冲锋过程里,已经看到部份城镇民兵开始溃逃,接着是青年军。又让将军吹号整理队形,但似乎无济于事。奇怪的是两队农民在面对优势敌人的情况下,反而在继续战斗。

    好容易摆脱其间不列颠人各纵队的阻挠,我的将军卫队和两队雇佣兵冲到了不列颠酋长卫队近前开始搏杀了。这时电脑的AI又显功效了,有几队不列颠士兵开始转身向我将军卫队靠近,自然是来解围的啦。当时我还在想着万一能博赢,继续让将军卫队和雇佣兵猛攻不列颠酋长。这个时候看了下队列栏,城镇民兵和青年军都打白旗跑光了,叫都叫不回了。只有剩下的几十个农民还是继续和不列颠长枪兵战斗。同时我的将军卫队和雇佣兵已经被包围,并且随着时间流失,将军卫队锐减到了5~6个人,紧张权衡下,做了玩这游戏以来从未有过的决定,就是逃跑:D。

    以前就算打到人几乎没有了都没跑过,当时不知怎么的就想到了跑:)。大概是可惜那个已经有了几颗星的将军吧。于是先命令将军卫队冲出包围开始向红线战略撤退:D,然后全选余下的部队,让他们也开始跑。本来战斗力最弱的农民已经打到只剩几个人了,结果反而还在打。看样子也是跑不掉了。两队雇佣兵人多一点,也冲出了包围开始逃跑。将军卫队骑马跑得快,到了红线出不去,才发现忙乱中跑错了方向还是时间没到什么的:),总之我又调头跑。

    这时一个好笑的事就发生了,两队雇佣兵自然也重新调头跑啦。结果有一队不知怎么的,远看觉着跑得有点怪,拉近看居然是倒着走的。当时真的是苦笑不已。因为将军卫队已跑到了红线外,我就拉近了来指挥这两队被打残的雇佣兵。听着刷刷刷的脚步声,不列颠人的长枪兵和酋长卫队在后面追击,我这边一队雇佣兵跑在前面,另一队则倒着跑在后面,真的很搞笑:D。同时又看了下那帮农民,反而还在打。当时很有些痛惜,觉着对不住。

    结果雇佣兵到了红线,还是出不去。我又以为是跑到了侧面的红线,没跑到底线。又挪了下方向继续战略大撤退。隐约记得是无意中碰了下ESC键,就出来了停止战役的选单,这个局面只好选停止啦。

    因为是直接指挥,所以觉得这是败得最惨的一次,应该是被剿灭的过程太直观吧:),虽然看战报时我方杀的人比不列颠人还多。当时真没缓过劲,退出游戏后第二天才开始继续玩。

    旧帖了,当时哪有心情截图,随便贴张图罢了。点看全图

    外链图片需谨慎,可能会被源头改

    也来做个链接哈:)

    在罗马全战里感受战术运用

    艰苦岁月

    关键词(Tags): #罗马全面战争#游戏
    • 家园 借地请教中世纪全面战争的高手

      什么兵力配置可以有效对付蒙古铁骑啊,被蒙古人踩得好惨,不管我多少兵力,多么好的兵种,好像总是扛不住蒙古,帖木儿这样的游牧部队,每次我让电脑自动作战,总是一败涂地,损失高达五比一。最后我只好无赖,用十几万兵力把他们两家死死堵在小亚细亚,直到战役结束,没能踏上欧洲一步。欧洲是我大明远征军的,呵呵。奥斯陆的风真凉快。

      • 家园 拒马和长矛,有明显的效果,关键是蒙骑射箭和冲阵都很高,

        如果太多步兵,他就跑加上射;全骑兵的话,考虑价格,很少和他抗衡的。守城让他攻,在城门用矛兵死定,加上城墙的射手,效果不错。电脑的AI不行,靠自己吧。还有就是考虑不同的MOD里的威力也不同,战术也会变化。

    • 家园 如何让将军演讲啊?

      一直没找到演讲的按钮

      • 家园 没说清楚,误导了:)

        是这样的,每局开战前,己方将军都会自动高调一下就对了,记得摁了回车就可以省略掉,帖子里说的就是这回事。

        至于在战役进行中,将军可以吹号鼓舞士气,召回逃兵这样。有个号角的符号吧,在右下角。

    • 家园 玩过一阵,说点心得吧

      罗马全战里,三家罗马的综合实力是最强的。(其实是废话,游戏的名字都叫罗马了)罗马的步兵实际上非常强,士气高不说,耐力也好。我用罗马的时候,拿步兵粘住,再用骑兵背冲,效果非常好。LZ再打的时候可以注意以下几点:1、青年军和重步是罗马军队的主力(马改前),可以称得上是能攻善守,农民就不要带了,除非是刚开局在抢地盘;2、步兵要注意保持阵型,罗马步兵在稳住队形时的战斗力是惊人的,粘住蛮族的部队不成问题;3、带3,4队弓箭手,早期的话,弓箭的杀伤力一般,但用火箭的话会很大程度的影响对方的士气,而且会吸引对方主动向你冲过来,不过要注意避免误伤;4、罗马骑兵能力一般,主要体现在会很容易被对方的部队缠住,就是说一旦冲锋,就会陷入缠斗,不大有机会再把部队拉回来(不包括追击),所以要避免过早的与敌军接触,如果实在躲不开了,必须主动冲锋,给骑兵一点加速的空间,冲起来的骑兵和站着不动的骑兵完全是两个概念;5、雇佣兵信不过,主要是太容易被击溃了,建议当炮灰用;6、用罗马的部队很难速胜,要有点耐心;最后就是一点要注意队形,简单点说就是在防守时,部队一定是要正面接敌,并且侧面最好有友军,进攻时要尽量避开敌军的正面。

      善意提醒一下,这个游戏很费时间,注意劳逸结合。

      • 家园 要说步兵战力,我觉着希腊和马其顿比罗马还强

        尤其是希腊的那个赫克里斯崇拜者,太强大了,我几队黄金斗士加上无数标准部队四面围定了一小队崇拜者群殴,打得己方尸横遍野,一对接一队的部队都溃逃也吃不定这么一小股孤军,简直个个都是打不死的陈妖精,而且还跑得快,追及其我方溃兵来比骑兵也不遑多让,我觉得是罗马全战中的第一强兵。

        这个崇拜者尤其可贵的是士气高,绝对的死战不退,越是陷入包围,就越起劲,于是自己玩希腊的时候就总拿这个兵来守城墙,两头被敌人围定也不怕,兀自闲庭信步的县灭掉左边的再灭掉右边的,后边上来敌人搞车轮战也不怕,再来先灭掉左边的再灭掉右边的。。。。循环循环再循环。。。。太彪悍了!

      • 家园 谢谢:)

        打趣下啊:),非国产的都不叫海龟了呢,多吧;那叫白求恩,不远万里来到俺们东土,呵呵。

        • 家园 本人现居上海

          要是哪天荣贵故里,那可是正儿八经的“海归”

    • 家园 lz机子真好
      • 家园 :)我的电脑很差的了,多年前自己装的
        • 家园 啥配置,说说看,好让我心里有底~~

          我的机器不是独立显卡,集成的,128M的,不知道能不能玩。

          • 家园 一定可以的了:)

            早就听人说现在集成的显卡功能早就超过了以前的独立显卡,我的是独立显卡,不过好老的,GeForce4MX400,显存才64MB,呵呵。

            记得大约是2001年装的吧,其后陆续换过些配件,总之就是修修补补这样,个人觉得还够用就对了:)。

            对了,我的内存才512MB,有个插槽还空着,以前用好几条同样的内存去试过都不能识别,也不晓得是否就是通常所说的频率不同了。

    • 家园 看来楼主玩全战系列还是不够深入啊

      全战系列是目前模拟古代战争最好的游戏了,但AI也是一般,掌握了规律后还是很简单。其实比较好玩的是玩家联网对战。

      楼主这一战跟AI对打打成这样,说明还没掌握好规律。

      首先是没有知己知彼。开打之前应该能看到对方的兵力组成。既然对方的主力是长矛兵,那你就要想办法带上长矛兵的天敌-弓箭手和骑兵。如果造不了也要看看能不能雇用。农民这样一无是处的队伍带了干嘛?送死而已,还不如在城里解散了增加点人口。

      如果有弓箭手和骑兵,这场战斗就很简单了。用经典队形就可。弓箭手上前射之,可用火箭打击其士气。青年兵站弓手后,打开弓手的自动后撤,对方长矛上前时弓手后撤,军团上前纠缠,及时用骑兵冲击其后方,一两次对方必白旗。

      退一步讲,就算用楼主的队伍,也不是不可胜。开战前看地形,如果己方范围有高地,将己方主力摆高地,将军卫队放远一点,看对方是否来攻。如果对方来攻,在对方运动时寻隙用将军卫队反复冲击其长矛步兵后方,对方将军卫队上来则不必纠缠。力争在双方主力交战前损耗其兵力,打击其士气。主力交战后,尽量用罗马步兵正面挡住,用雇佣兵击敌侧翼后方,力争包围,让其白旗。

      如果对方不动如山,这个就比较难办。一般只能用正面纠缠,派兵包抄。同时要善于利用将军卫队调动对手部队,力争将其分割,在对方运动时冲击长矛兵后方。长矛兵运动缓慢,变阵也慢,只要操作灵活,还是能胜的。不过估计在VH难度下比较难。

      总之,野战中有些原则是必须要遵守的。部队尽量混合编组,步弓骑不可少。利用地形。永远不要冲击长矛阵正面。用骑兵调动对手。别忘了战斗中可以暂停。等等。

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